新技能上线!三国杀斗地主模式大变天?

新技能上线!三国杀斗地主模式大变天?

首页战争策略至尊三国更新时间:2024-07-10
前言

斗地主可是三国*移动版的“招牌”模式,可以说氪金和坑爹程度直逼所有版本(如十周年三国*、三国*OL等)之首的手*至今业务依然“蒸蒸日上”的原因,绝大部分的原因就是这个新模式救活的。小编并不是在胡说,实际上现在的手*斗地主模式早就成为众多制作三国*视频的up们的素材库,并且诞生了一大批超级有梗的武将和台词,比如在斗地主阴间强度的“大宝”界徐盛、“六万五”神郭嘉,和“马必宝、宝必昂、昂必闪”“四害队友”等经典梗。所以说,斗地主的任何改变都会直接触动到三国*运营的实际利益。

地主新技能上线

官网公告

不久前,斗地主模式给地主新添加了一个“回血”的技能,虽说目前仅仅存在于至尊场斗地主,但这个改动非常大,能给地主提升相当多的强度。具体是如何加强的?又是怎样加强的?小编这就给大家一一道来。

殷富结算

众所周知,单地主技能如下:加1血及1点体力上限、回合开始时多摸1张手牌、回合开始时可以仅限一次扔两张手牌选择扔掉自己区域内一张判定牌。该地主技能无视断肠、铁骑等技能影响,且均为锁定技。

本次新添加的技能“殷富”也是如此。当地主回合开始前,若满足“失去体力≥游戏轮数”且未超三次,则地主立刻回复1点体力,该技能与回合开始前摸一牌的技能可以看做是同时发动

举例,如果地主在第一轮损失了3点体力,那么第二轮开始前,因为3>2,地主立即回复1体力;在第四轮失去了4体力,第五轮开始前,因为4<5,地主无法回复体力。

也就是说,该技能允许失去体力过多的4血地主在前3轮回复体力、5血地主在前4轮回复体力、6血地主在前5轮回复体力(以此类推),降低地主其被速推的机会。

新增技能原因

这只是小编的推测。根据之前的胜率榜,我们可以发现地主胜率略低于农民,总体上实际已经是农民的胜率更高一点了。不过大家都听过一句话,“一代版本一代神”。当时界徐盛出来后,斗地主里到处都是大宝出没,导致地主胜率比农民高了好几个百分点;阴间农民杨仪和一众防御型武将又把农民的胜率拉回和地主持平,总体上是一个波动平稳的状态。

但这次的修改,并且是直接上线到正式服、至尊局实装的机制,很有些突然,很有可能是因为至尊局强力农民比较多,比如新上线的神荀彧等武将,拉低了地主的胜率——而这影响到了一众氪金玩家的体验,所以就要砍农民啦!别笑,没准策划真是这么想的,所以才上了这么个机制。为了测试大家的反应,还特意规定了测试时间与测试的模式,好贴心(笑)

至尊现状

笔者虽然打斗地主局数不多(也就几千局),但在该机制上线前能明显的觉察出,因为农民都是一些较为高级的武将,比如杨彪、马钧、戏志才、神郭嘉、杜预(实际上杜预农民强度也就那样)、界步练师等,导致至尊局经常是农民更容易获胜。

而在该机制上线后,至尊局无脑三倍的地主变多了,该机制也确实给了他们更多的优势——尤其是给了麹义掉血后能回复的能力,这让麹义翻车也没那么厉害了。

总结

总结一下就是:卖血的武将除非能在开局时卖很多血,否则技能不触发,因此很鸡肋;非卖血武将的容错性得到了很大的提升,但也是有回合限制的,并且农民也可以针对这点控制地主血量,让地主失去的体力刚好达不到回血条件。

这么看,和高概率出现的强力农民相比,这新机制其实也不算太强


结束语

笔者认为,该技能确实能提升地主的胜率——尤其是防止被爆发型武将两轮秒掉,但该机制也存在很大的局限,并不能将地主强度提升到一个新高度——至少在目前的版本及将池是如此!笔者可不能保证未来还会出什么阴间农民或者阴间新机制哦!

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