字走三国:自走棋里独树一帜,三国群中万里挑一

字走三国:自走棋里独树一帜,三国群中万里挑一

首页战争策略字走三国手游更新时间:2024-04-26

什么是自走棋的本质?

自走棋的本质就是:困兽之斗,一统天下。

这是一个不断积累资源,稳步发展,异军突起,蚕食异己的过程。

听上去是不是很像三国的历史进程。

所以自走棋的玩法和三国的题材非常的契合。

今天要介绍的就是一款三国题材的自走棋:字走三国


三国,距今一千多年,那个时代所发生的故事,不断地被演绎。已经形成了一种文化,一种象征。

为什么三国的故事经久不衰呢?

套用一句最近经常刷屏的游戏广告语来说就是:三国是男人心底浪漫的温柔乡

可以说,三国是被使用次数特别特别多的游戏IP,不过因为游戏的良莠不齐,也导致三国的IP渐渐的变成了一个雷区。

不过今天要说的字走三国,虽然简约,但是绝对可以称得上是精品。

并且这个游戏还是一个纯粹的单机游戏!!!

字走二字其实包含了两层含义,一是文字,二是自走棋,没错,这是一款文字版的自走棋。我已经很久很久没有玩过文字游戏了。

我之前曾经介绍过像素游戏,一般都是要以玩法取胜,而文字游戏则在玩法乐趣的要求上比像素游戏还要高。

因为缺乏视觉表现,就必须要在玩法上足够吸引玩家。

文字对战

自走棋类游戏的通用核心玩法这里就不赘述了,下面就重点介绍一下字走三国的游戏设计。


势力

字走三国中一共有十方势力。每一局的开始都需要选择一方势力,并且每个势力都有自己的特性。

十方势力

这十方势力分别是:曹魏、蜀汉、东吴、汉室、冀州、西凉、黄巾、南蛮、荆州和辽东。

曹魏特性:天时,魏将增加5%攻击

蜀汉特性:地利,蜀将增加10防御

东吴特性:人和,吴将增加5%士兵

汉室特性:光复汉室,禁卫增加5防御,5%士兵

冀州特性:兵精粮足,一阶武将增加3%攻击,4%防御,5%士兵

西凉特性:西凉铁骑,骑兵增加5%攻击,5%暴击率

黄巾特性:苍天已死,平局不减势力血量,方士增加5%士兵,5%闪避

南蛮特性:南蛮入侵,蛮族武将出现的概率大大增加

荆州特性:富甲一方,每升两级奖励1金,每5年会获得2金的额外收入

辽东特性:生存之道,全体武将闪避率增加7%

从这些特性不难看出,选择了势力,也就决定了本局在武将选择和搭配的大致思路。

相比于常规的魏蜀吴三方势力,也增加了更多的选择空间,可以带来一定的新鲜感。

兵种

字走三国有十多种兵种,诸如戟兵、枪兵、盾兵、骑兵、弓兵和军师等等,还有一些势力专属的兵种,比如曹魏的虎豹骑和东吴的水师等。

武将

兵种决定了武将的战斗策略和能力倾向,并且在凑齐3种或者6种相同兵种的不同武将时,就会激活兵种的能力,例如:3弓兵上阵,弓兵将随机对3个敌方队伍射击。

兵种可以大致分成防御,攻击和辅助3个倾向,这些决定了武将在9宫格中的站位,越靠前的位置需要防御力越高。

连携

将三国游戏中武将的连携应用到自走棋中,也是字走三国的一个创新点。

经典的刘关张,五虎将,五子良将这些连携游戏中都有,并且可以激活很强的连携属性,整体效果要高于兵种的能力,所以有时为了激活连携属性,是可以放弃激活兵种的能力。

连携的好玩之处在于,可以在每局开始之前就打好腹稿,构思好武将的选择和搭配,然后奔着这个目标努力就行了。

鸡肋

鸡肋食之无味,弃之可惜。

不过在字走三国里,鸡肋确实非常重要。

鸡肋系统是每回合开战之前都可以触发最多5次随机事件。

武将的兵器

随机事件

随机事件的内容非常的丰富,除了会影响民心和士气之外,还有几率寻找到武将的专属装备以及美人,甚至还会触发事件增加某些武将的属性。

民心会影响高级武将在商店中刷新的概率。

士气会影响对战时全军造成的伤害。

这两个都是非常重要的属性,需要从游戏中期开始就有针对性的提升,以应对最后的决战。

美人

字走三国中,美人算是一种比较特殊的武将。她们有自己的专属位置,也就是说最终稳定期时,最多上场9个武将和1个美人。

美人貂蝉

美人可以给全体武将增加能力,有点啦啦队的感觉。

并且有些武将的连携效果是跟美人关联的。

美人可以通过鸡肋系统寻访获得,也可以在等级足够高的时候通过商店刷新获得。

武将技

紫色品质和金色品质的武将会带有武将技。

这也就决定了紫色武将和金色武将与低阶武将有了本质的能力差距。

所以采用合理的理财方式,使角色的等级快速稳定的提升高等级,以获得紫色武将和金色武将。

这里介绍一点字走三国的一点理财心得。

字走三国也是50块钱可获得最大的利息,但是花钱提升等级只能一次扣费一步到位,不能一点一点投入。

所以有一种背水一战的理财思路就是:除非升级后依然可以保持50块钱吃到最大的利息,否则不点升级。

这种情况下,前中期的思路就是白Piao苟活,升到最高等级后用丰厚的经济逆天改命。

其他系统

字走三国分为3个模式,整体来看区分只在于单局的时长,个人比较喜欢的是史诗模式,因为有足够的时间和空间凑出最强连携。

字走三国的游戏难度分为4档,难度越高获得的奖励也就越高,奖励主要为声望和声望币(用于解锁特殊武将)。

字走三国还有一套声望系统,用于解锁势力、战斗模式和战斗难度等,这个是战斗的奖励,只要有足够耐心就能稳步提升。

字走三国还有一套身份系统,通过声望解锁,除了好听之外,还可以解锁等待区的上阵人数。

整体来说,字走三国把三国题材和自走棋玩法结合的相当不错。

并且因为是单机的原因,所以游戏的挫败感并不强,反倒能激发人的征服*。

这个游戏之所以好玩,是因为可以很好将人带入到三国的世界里,招募武将,一统天下。

来,战个痛快!

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