“刺客”在古代历史上有着神秘的色彩,他们往往左右着战局的发展,甚至可以改变一个国家的历史。他们身怀绝技、行动隐秘、机敏过人,能够在恶劣的环境中完美的进行刺*并全身而退。在近代,世界格局逐渐稳定,刺客这一职业便淹没在了历史的尘埃中;但是他却以不同的形式复活在了各大游戏中。对于刺客这个IP最有名的就是《刺客信条》系列,隐藏、跑酷、潜行、一击毙命让国内外玩家深深爱上了这个游戏职业。除了在大型游戏中以主角的形式登场,刺客亦然可以化为棋子为玩家所用。正如在《战争艺术:自走棋》中那些潜伏在阴影中的刺*者们,随时为了指挥官的胜利拔出自己的利刃。今天我们就来谈一谈《战争艺术:自走棋》中伤害最恐怖的队伍阵容——刺*流。
首先我们来看一下刺*这个技能,刺*者们的普通技能几率暴击,3名不同的刺*者在场可以触发15%几率产生3倍暴击的技能,而6名刺*者则可以触发35%几率产生4.5倍暴击。虽然提供的基础暴击率并不高,但是一旦暴击就能爆发出成吨的伤害,而且在实战中可以发现6人口的基数配合35%暴击率在战斗时触发的暴击次数并不少。这个比例拿捏的恰到好处,没有让刺*这个技能过于变态,也没有让其鸡肋到不能用。
刺*者在开局会自动绕后切敌人后排,正因如此为了吸引火力刺*流需要可控可输出还坚挺的前排。因为受上场人口控制,玩家必须利用好队伍内英雄自带的每一个技能。在种种苛刻条件下三个种族脱颖而出,那就是"海神"、"傀儡"以及"格斗家"。搭配阵容如下,灵鹫、须弥鲨、刀奴、棍奴、斧奴、橘右京、娜可露露为主,忍者熊猫、铁鸡、幽灵机为了凑出刺*顶级技能为辅的队伍。
五种技能相辅相成打出极限伤害队伍成型后触发"战士3"、"傀儡4"、"刺*6"、"海神2"和"格斗家"五种技能。战士提供额外的4点护甲能够保证队伍在防御上的强度,不至于快速被敌方秒*。傀儡4也就是技能等级二级所有傀儡增加30%的攻击力,使得作战在前排的傀儡能够快速歼灭有生力量并与后排刺*组快速合围。海神2则会增加空中单位造成伤害后增加当前能量15%,有助于灵鹫和须弥鲨快速释放技能清场。而随着更新出现的最新技能格斗家更是为了SNK限定英雄单独设计的,技能触发后生命值<50%时会进入"极限模式"同时眩晕周围所有敌人0.5秒,格斗家 20%攻击力, 20%攻击速度, 30%能量回复,永久免疫眩晕、石化以及沉默。不得不说格斗家这个技能强到过分了,人口基数要求极低但是带来的效果却恐怖如斯,新增的三位SNK英雄综合实力更是强的不得了。五种技能搭配在一起,各司其职却又互补互助大大提升了队伍的战斗力。
贯彻全局的阵容打造想要在自走棋模式中获胜一定要把握好三个因素,人口、阵容以及玩家本身的运气。自走棋自身所带的RNG因素增加了战场上的不确定性,随着战斗的阶段不同游戏商店中所能刷出的高费、低费英雄的概率也不一样。无论是阵容打造还是人口突破,玩家都需要海量的金币,只有做好取舍才能保持总体的平衡进而获胜。
根据以上思路,我们把阵容中核心英雄按照费用分为三组,灵鹫、娜可露露、斧奴为低费组;刀奴、忍者熊猫、橘右京、幽灵机为中费组;铁鸡、须弥鲨、棍奴为高费组,在游戏进行的不同阶段分别进行培养。游戏开始指挥官1-5级的阶段因为升级很容易所以不必将金币用在升级上。这一阶段玩家需要着重培养低费组,就算运气再不济也能做到全员2星。因为低费组英雄均为刺*者,为了提升队伍强度玩家可以将步兵暂时编入队伍,火焰兵、护盾兵因为能打能抗还能触发步兵BUFF在前期是非常优秀的选择。
当指挥官等级到了6-8级,最考验玩家的时候到了。在这时商店里中费以及高费英雄出现的频率大大提高,反而低费英雄刷出的概率降低了一半。这时玩家要做好取舍对于快要完成三星的低费英雄可以再观望一下,而距离三星比较遥远的英雄便可以放弃了,否则会占用候补席位影响新英雄的加入。这一阶段玩家要把人口提升作为最优先选择的情况下尽力做到队伍阵容完整化,因为人口差距过大再加上残缺的阵容很容易就被对方打爆进而挺不到后期。在这里我给出的建议是在保持金币基数不断增加的情况下,适当刷新商店补全英雄。因为游戏中金币利息的机制,玩家保留的金币越多下一局给的利息越大,由此玩家很快就能冲到8级,运气好的话阵容已经凑得差不多了。
终于到了最后总决战的时刻,此时场上的优劣势将会非常明了。在最后的阶段玩家一定要将队伍完整化,并将中费英雄尽力提升到2星而高费英雄刷新的概率将会前所未有的高,升星反而比较简单。当阵容平均水平达到2星的前提下就可以血虐对方表演"棋子消失术",4.5倍的暴击伤害很快就能带走敌方脆皮,而剩下的肉盾型英雄也经不住我方大量棋子合围纷纷退场。十级之后玩家就可以随意刷新商店,看看今天自己运气如何是否能凑出个高费3星出来;或者将爆出的装备按照需求的不同在背包交换后从新配置进而提升队伍的战斗能力和生存力。
《战争艺术:自走棋》把RNG元素发挥的淋漓尽致,阵容再好也不过是纸上谈兵;金币再多也可能刷不到所需要的英雄。因为不确定因素的存在这个游戏才有了乐趣,让玩家们乐此不疲的开了一局又一局。当运气加入战斗中,技术就不再是取胜的关键因素之一了,也因如此游戏的门槛大大降低,吸引了大量玩家入驻。比起过去"赤潮"的RTS模式,自走棋明显更符合玩家们的胃口。游戏内兵种丰富搭配更是层出不穷,刺*流只是主要流派中比较好用的阵容之一,还有更多的形式等待着玩家们的探索。茶余饭后下盘棋,调兵遣将决胜于千里之外,岂不美哉?
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