剑与火总是能点燃人类最原始的激情,无论是长剑精致的儒雅,还是战刀浓烈的血腥,亦或者是权杖高贵外表下掩藏的疯狂,还是长弓柔和背后的冷酷。每一件武器都像一个个性迥异的人,这让冷兵器圈下了一大群的粉丝。无论是喜欢现实中,收藏各种装饰品的收藏爱好者,还是在游戏中大*四方,将各种游戏中赫赫有名的武器收藏在自己背包的武器库的游戏玩家,亦或者是更深层次,去真的俱乐部与朋友进行一场面对面的冷兵器之战的核心爱好者。武器的锋利总是能给人带来走刀尖的刺激感,这也是近身武器搏*在游戏世界经久不衰的原因之一。
特别的刀
而提到砍*类游戏,就要提到名声大震的骑马与砍*,日系的真三国无双,亦或者是动作游戏荣耀战魂。这些游戏都有各自的风格,骑马与砍*讲究的是战场上不平衡的经验,能力,装甲,武器甚至是人数,这些融合在一起,打造出来的战斗场景。荣耀战魂讲究的是一对一近身搏*,在完全公平的前提下,唯独经验和反应才能让玩家取得胜利。至于真三国无双,抱歉,割草游戏似乎除了畅快体验之外没有真实战场的血腥与狂野。
动作游戏荣耀战魂
而至于今天要提到的雷霆一击则是骑马与砍*战场的翻版或是增强版,游戏将战场的部分完全截取出来,无论是个人英雄主义还是暗地偷袭的卑劣行为在游戏中完全取决于一个玩家的个人愿望。游戏以一个全新的士兵视角展现了战场的残酷,胜负也往往在一瞬间,而在战场上百分之九十九的经验和努力也有可能倒在余下那百分之一的运气上,那么接下来就一起看一看这一款刀剑谱写的鲜血交响曲——雷霆一击吧。
雷霆一击
游戏类型1.全程联网,虽然会受到网络的制约,但在游戏中也与玩家斗智斗勇
雷霆一击在游戏类型上属于战地一类的需要网络的游戏,玩家在游戏中除了新手教学之外,只能从实战中获得经验,这也导致新手玩家让老玩家一顿割草,一个假动作来来回回骗得新手玩家苦不言堪。这大概是这一类型游戏的通病,回想起吃鸡众瑟瑟发抖躲在角落里,听着四面八方的脚步声动都不敢动,彩虹六号趴在书桌下面只敢玩手机的样子,战地满腔热血无脑冲锋,一局来个*2死30的战绩,亦或者是荣耀战魂被老玩家骗招无限招架,这种游戏似乎都对新玩家抱有赤裸裸的恶意。
我在哪,我是谁,我怎么死了?
雷霆一击显然也不例外,无论是网络延迟过高还是玩家出手节奏过慢,玩家会发现刚进入游戏就是一顿被人吊打,远处飞来的箭矢一下射入头颅,身后急促的马蹄和锋利的骑枪,亦或者是精英罐头狂战士手持双手大剑一剑将玩家轮飞出去,再或者远程的飞斧,短小轻便的菜刀都给新手玩家的生存造成极大的威胁。但这也是这样的游戏的魅力所在,玩家在成百上千次的倒下中学到经验,在无数次的近身搏斗中学到技巧,在放了好几发空箭之后被敌人一招打倒之后看懂了敌人的假动作,这些都是宝贵的游戏体验。也正是为什么上述的那些游戏这么多年游戏机制没变,地图没变,武器装备没变,却依然玩者众多,因为玩家在里面获得了满满的成就感。
又倒了
战前准备1.除了系统赠送的固定角色,玩家可以自制心仪的角色
似乎是为了照顾新手玩家,游戏在一开始为玩家解锁了一众可用的角色,这些角色不能更改装备和外形,游戏中的定式让这些角色只能在战场上发挥自己的作用,这也让刚刚进入游戏的玩家有角色可用,也许是因为设计组不希望一开始一群长着千奇百怪的脸,穿着白色短裤,在地图上来一场聚众拳击,然后被某个先人一步的玩家用一把菜刀打遍无敌手。这些新手可用的角色并不会固化玩家的思维,它只会给玩家一个引导的方向,让玩家知道该如何培养自己的角色。
新人佣兵
当玩家度过新手期,利用这些系统赠送角色拿到第一桶金之后,就可以正式进入游戏,打造自己的角色了。捏脸自然不必多说,虽然怎么捏都逃不开那张让人一看就懂得凶神恶煞是什么意思的脸,但还好,可以用全包裹式的头盔罩住,嗯,还是心目中高大英勇帅气的圣殿骑士,随后玩家就可以为自己的战士配备装备了,符合自己心目中战斗技巧的装备就此踏出第一步。
捏个不错的角色吧
2.武器装备需要游戏币来解锁购买
游戏中无论是武器还是防具亦或者是纯粹的装饰用品都需要玩家在战斗获取的金币进行购买,不同武器属性不同价格自然也不尽相同,至于是先选择帅还是先选择强就看玩家的个人偏向了。
钱很好赚,选择自己喜欢的武器吧
而且与此同时玩家如果选择更强大的装备也意味着负担更重,负担过重会导致玩家在行动方面的表现差强人意,又想穿的像个铁罐头,又想跑的比马快,那似乎是开挂才能达到的效果(笑)强大的防御能力和单一的武器让玩家在进攻的时候犹如一尊碉堡屹立在前方第一线,然而在撤退时也是率先被乱刀砍死的那一位,孰优孰劣需要玩家自己选择。
铁罐头
3.装备配置需要注意人物属性点
游戏中玩家在获得武器装备之后,还需要为自己的角色进行搭配,每个初始角色都有固定的48点属性点,看起来多但其实相当吃紧,除了装饰用物品,其他所有东西都需要玩家消耗属性点才能使用。也许玩家可以手持一个最高属性,需要花费33点的长弓,但需要付出的代价就是除了基础装备之外近乎赤身裸体,就像骑马与砍*2中改版前的斯特吉亚狼头狂战士一样,手持双手大剑光个膀子,如果说什么能解决斯特吉亚狼头狂战士,那就弓箭吧,一箭不行那就两箭。
点数有限
4.人物独特的个人技能
游戏中还有不少独特的人物技能,这些技能同样需要玩家消耗属性点,相比武器装备,这些技能在另一个方面给予玩家更大的帮助,例如防火可以减免超过百分之80的火焰伤害,这在敌人使用燃烧瓶封道的时候及其有用。
这些技能关键时候发挥作用
战场1.类似战地的守点模式
现如今雷霆一击的主流游戏模式则是战场的守点模式,游戏中玩家双方同时出发占领据点,类似战地系列的累计得分获取游戏胜利,但相比战地突击兵可以加固防御据点,雷霆一击中玩家只能通过打造获取更多补给物资。例如战斗中玩家携带的是飞斧,但数量只有两柄,除了在战场上进行回收,剩下的办法要么死回家重新刷新,要么在据点进行补给,但在战斗中往往须臾之间就分出胜负,手中是否有足够的补给品也成了这个据点是否能守下来的关键所在。
战场
2.战场琴师也有怒火
不知道这是不是游戏设计组的恶搞,游戏中还设计了战场琴师的存在,没啥战斗能力,会弹琴,跑得飞快,这些都是这个职业的代名词,莫名的想起巫师3中的丹德里恩,战五渣加花花公子,骄傲自满又自傲自大。雷霆一击中的琴师似乎比丹德里恩有点用,它可以通过弹琴来帮助队友恢复耐力值。但个人认为这不是他最有用的一点,最有用的是他的嘲讽作用,如果在战场上看到一个手里只有一把鲁特琴的战五渣,那岂不是送来的人头,天予怎可不取,兴致勃勃冲上去,发现门后藏着三个高喊德玛西亚的大汉。。。(笑)。而雷霆一击中鲁特琴可以通过改变形态变成倒拿的状态,这个状态下玩家可以拥有战斗能力,并且鲁特琴还有这不错的破甲能力(好吧,说这些其实都没有用,还是一个战五渣)。
高歌一曲吧
3.骑兵真的是战场收割者
游戏中的战马并非可以通过选择进行佩戴,就像战地中的各种军用装甲部队,只在地图上随机刷新,不过相比战地中的装甲部队往往逃不过被炸毁的命运,雷霆一击中的马匹重复利用率很高。一方面战马的生命值很厚,哪怕玩家手持利刃站着砍半天,马匹还是没有倒下,一方面相比于玩家对付马匹,着重火力打击骑在马上的人更方便,这样战场上的战马往往可以多次利用(虐待战马啊)。
一到多人抢着骑得马
而在这款步兵满地走的游戏里,一匹战马意味着超高的移动速度,额外的附加冲刺伤害以及不必担心装甲过重的负面影响,当然工程兵在占领据点也可以收集木材制造拒马,但一方面需要小心敌方步兵的破坏,一方面需要注意四面八方有可能窜出来的骑兵,这样的任务可以说是浸染了工程兵的鲜血。而且就算建造了拒马,敌方骑兵见事不妙也可以迅速离开,寻找下一个友军聚集点继续*戮,当然也不是说骑兵就是无敌的存在,困难的操作和满天飞的投掷物与箭矢就是骑兵最大的威胁,如果不小心撞长上矛步兵还有可能被逼停,一名失去移动力的骑兵等待他的是什么呢?也许是一只飞斧吧。
可以修建工事的木材
4.随身携带的轻便物品
游戏中玩家必带的还有一些补给物品,例如轻便的绷带就可以让玩家在一场艰难的战斗中迅速恢复状态,医疗包可以回复更多的血量,石子,飞刀等可以造成远程伤害,火弹可以燃烧地面,造成持续伤害,工具箱可以修建防御工事,这些装备各有各的用处,需要玩家灵活运用。
捕熊夹子
总结:FPS游戏与空气斗智斗勇,雷霆一击与对手斗智斗勇无论是彩虹六号还是吃鸡亦或者是跑酷游戏泰坦陨落2,这些游戏加入了枪械元素,那就少不了所谓的千里之外取人首级。而近身格斗冷兵器游戏则是真刀真枪的站在对面,每一次犯下的错误都会付出血的代价。相比于枪战游戏,冷兵器也更难配合,相信每一位彩虹六号的半萌新玩家都经历过队友五黑前后配合的阶段,前后夹击,迅速报点,保护后方,进行卡位这些操作也都近乎习以为常,而如果用枪战游戏来比拟砍*游戏,也许是真实练枪时,堆积成山的空弹匣,也许是被枪声和后坐力震的肩膀红肿,双耳轰鸣,随后才能在战场上短短数秒的时间击*敌人。而枪战游戏省略了这些练习阶段,才能让玩家快速上手,砍*游戏则精化这些,才让玩家感到硬核,毕竟枪战游戏打不过可以归结于战术错误,砍*游戏打不过那可真的是一点借口也讲不出来。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved