为什么S23赛季不能先做面具,再补回响之杖?

为什么S23赛季不能先做面具,再补回响之杖?

首页传奇手游魔道专属无限刀更新时间:2024-06-05

在体验服之前的更新中加入了不少法系装备,同时还将法系打野刀也进行了一波重做。如此一波操作的结果便是,“回响”这一被动变得复杂了许多,以至于部分打野法师若按照原先的出装很有可能会浪费输出。因此在本文中,姐夫将为大家梳理体验服几件具有“回响”被动装备的特点,以及他们的叠加情况。

三款“回响装”

首先是新道具魔道之石。这件装备由两本咒术典籍合成,总价格为890金币,属性可提供100点法术强度,其被动效果是玩家每次技能命中敌人将根据等级造成130~200点法术伤害,该效果具有2sCD。魔道之石是新增的中阶法装,可用来合成痛苦面具、回响之杖、符文大剑三件装备。

魔道之石的被动极其简单,其机制与正式服的小面具魅影面罩几乎一致—— 技能命中造成额外伤害(如下图所示130即为魔道之石伤害)

体验服新增的另外两款“回响装”分别是游击弯刀与符文大剑。其中游击弯刀的回响机制与痛苦面具颇为类似,技能命中后将对范围内的敌人持续造成总计200 0.1ap的法术伤害;而符文大剑则好像是回响之杖与新版游击弯刀的组合,技能命中瞬间可造成100 0.2ap伤害,然后会持续造成200 0.1ap法术伤害,两个回响被动的冷却时间都为5s

虽然两款法系打野刀的回响被动看起来伤害不高且CD很长,然而相比之前需要由平A触发的机制,对于部分法师还有优化了不少的。同时也意味着法系打野刀与巫术法杖的强击装之争终于是落下了帷幕。像芈月、露娜、杨玉环乃至嫦娥之类的英雄完全可以同时做出符文大剑以及巫术法杖,将技能伤害与平A输出全部拉满。

回响装叠加机制

虽然当前版本同时出回响之杖与法系打野刀的英雄并不多,然而由于装备合成路径的调整,以及玩家对于游戏理解的不同,因此实战中依旧会存在多个回响装同时出场的情况

所以姐夫只能轮番测试,看哪些回响装是可以叠加的,不能叠加的话优先级又是怎样的。考虑到本次测试的装备中包含有打野刀,因此所采用的的靶子不再是0魔抗的河蟹,而是一级露娜(魔抗50)施法方则是选择了装备了64法穿铭文的一级妲己,理论上可完美规避魔抗带来的影响(技能与装备被动均造成完整伤害)

PS:计算过程涉及许多数据故较为复杂,考虑到玩家们懒得看过程,因此直接给出测试结果。

首先测试的是游击弯刀以及魔道之石的搭配组合。这两件装备是符文大剑的配件,因此实战中必定会同时登场。如下图所示,游击弯刀与魔道之石可完美叠加,其中130是魔道之石伤害,而52则是游击弯刀持续时间内的第一段伤害。

而在合成符文大剑后,若玩家还想做出回响之杖或痛苦面具,则有可能再次购买魔道之石。这种情况下就会产生下图现象。即符文大剑与魔道之石的被动完美叠加,其中325是魔道之石130伤害 符文大剑回响第一段伤害之和,54是符文大剑的持续伤害第一段。

然而玩家若做出回响之杖后,情况则略有不同。根据测试,回响之杖的被动与符文大剑是无法叠加的,优先触发的将是符文大剑的回响被动,即下图的325 52伤害

而回响之杖若与游击弯刀同时做出的话,则仅会触发回响之杖的效果,即一段爆炸没有后续伤害。

同理,若玩家不慎同时购买了符文大剑以及游击弯刀的话,同样会优先触发符文大剑的被动。

以上三个实验可大致得出结论,三件被动名为“回响”的装备触发优先级排序为:符文大剑>回响之杖>游击弯刀。被动触发优先级规律与强击装一致,均是价格高的优先。

继续测试。回响之杖在实战中经常会搭配痛苦面具使用,而由于目前的痛苦面具配方中包含了魔道之石,因此这两件装备也有着很大的同场概率,然而实战中毫无影响。如下图所示,回响之杖的被动也能与魔道之石被动完美叠加。

由上面的所有实验似乎能得到一个显而易见的结论“名称不一样的被动是可以叠加的,所以魔道之石能与全部法装被动叠加”可惜根据姐夫的测试,魔道之石与痛苦面具的被动并不能叠加,魔道之石被动会被覆盖掉。

因此实战中最好先出回响,再做面具,否则会浪费一个魔道之石的被动

那么最后终于是可以总结一波了:

1.魔道之石的被动与回响之杖、符文大剑、游击弯刀的被动能够完美叠加

2.符文大剑被动的优先级要高于回响之杖,游击弯刀的优先级最低

3.魔道之石与痛苦面具的被动无法叠加

由此也可在S23赛季避免两个雷区:比如一定要先做回响之杖再做面具,否则在配件期会浪费魔道之石的被动;千万不要将回响之杖与法系打野刀一起出,被动是完全冲突的。

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