秋招季,游戏行业入门经验帖——腾讯网易米哈游等大厂适用

秋招季,游戏行业入门经验帖——腾讯网易米哈游等大厂适用

首页传奇手游魔塔GM一刀流更新时间:2024-06-11

作者介绍:游戏行业从业多年,重度游戏爱好者。面试过腾讯、网易、米哈游等多个公司,offer拿到手软,对各公司的面试套路都有一定的了解。欢迎关注微信公众号“赢一局睡”,了解更多游戏行业经验,轻松拿offer。

求职季,这篇首先给“小白”同学分享一些个人进入游戏行业以来的感想和收获,希望能够帮助各位同学更好地进入游戏行业。

那么进入游戏行业需要做哪些准备呢?

首先,你要有一颗热爱游戏的心,对游戏制作感兴趣。注意,这里不光是喜欢玩游戏,因为单纯地玩游戏而不去思考游戏的设计对游戏制作的帮助不大;入职之后各种各样需要体验的游戏会让你想吐,而且游戏行业的工作强度之大会让你怀疑人生(9、10、6家常便饭),所以必须有一颗热爱的心,否则很难坚持下来。

在未踏入社会前,需要尽可能多地体验各种各样的游戏,并且一边体验一边要思考,这个游戏在这里为什么要这么设计?目的是啥?遇到游戏内让你不爽的地方也要记录下来:这个问题是自己的个例还是所有都有的共性?如果是共性的话该如何设计才会避开这个不爽的“坑”。

好了,经过大量的游戏体验 大量的游戏设计相关思考,再加上自己对游戏的热爱,你已经有进入游戏行业的“入场券”了。接下来说一下校招面试的一些技巧和方法。

校招的话,大家都是没有工作经验的,所以面试官更看重的是你的能力和综合素质,但是这些很“虚”的东西在短短的几十分钟的面试中是很难看出来的,所以一些大厂其实主要还是看学校。这里并不是说非名校的同学就没有进入大厂的机会了,相比于名校毕业生,非名校的同学需要准备更多的东西。

但是,不管是谁,都需要对游戏有足够的理解。

那么面试之前需要准备哪些呢?(敲黑板划重点!)

1、对自己玩过游戏的梳理,挑选出其中理解最深刻的一到两款游戏进行重点攻克。

这里可以给各位想进入游戏行业的同学们一个建议,可以从游戏系统、数值(包括战斗数值和养成数值)、世界观等方面进行总结,通过excel、word、xmind等软件都可以帮助你更好地梳理一个游戏。其中对于MMO类游戏,要重点关注一个游戏的付费系统,这个是每个游戏最重要的部分,而且一般这部分会和游戏里所有的内容相关。如果能够清晰地梳理出一个游戏付费系统的逻辑以及营销方式,那么可以说你就掌握了一大半这个游戏的精髓。

2、懂得“精玩”和“泛玩”。

像读书一样,玩游戏也分为“精玩”和“泛玩”,没有必要对所有市面上比较好的游戏都进行深入的体验(时间和金钱成本都很高),但是对市面上表现较好的游戏一定要有一个感性的认识,比如说知道楚留香和其他游戏相比的特点在于千人千面,每一个玩家都能在楚留香这个江湖里找到那种快意恩仇的感觉;比如阴阳师,精美的画面表现加上豪华的声优阵容以及每个式神独特的背景故事,让它在当时那个时间点明显有别于市面上其他的卡牌游戏。

3、思考面试时可能碰到的问题。

校招面试的时候会有一些笔试题,让你设计一个系统,或者让你写一段剧情,或者设计一个玩法达到什么效果等等

给大家一些参考:

比如给你一个随机迷宫,设计一个可玩性较高的PVE玩法(术语要先了解一下哇!)。这个题目有两个要点,首先要知道随机迷宫是什么。随机迷宫可以认为是一个地图生成器,可以生成一些随机的迷宫(类似于仙剑里的各种迷宫);其次可玩性较高的PVE玩法。这个可以结合自己过往的一些游戏经历来说。

例如说仙剑,它的好玩点在于哪呢?应该是它完整的世界观以及很好的代入感;还有以前手机上有一款叫做魔塔的游戏,他的战斗非常简单就是你砍我一刀我砍你一刀,但是当时依然玩的津津有味,它的好玩点就在于去营救公主那种使命感的塑造以及在魔塔中不断往下爬越来越多强力怪物以及获取越来越多珍贵装备和道具的惊喜感。

再比如中秋节马上到了,让你结合游戏设计一个中秋节主题的节日活动。那么首先要找出中秋节的一些耳熟能详的特征,比如团圆,比如月饼。团圆的话,可以设计一些小游戏,比如给一个华容道的棋盘,通过环式战斗,每次战斗胜利可以移动一根柱子,最终的目的是帮助游戏中的角色走到另外一端与亲人团聚。等等等等。

这些题目大部分都来源于平时的积累,在玩到一款好玩游戏时,就要总结这款游戏到底好玩在哪、为何会如此吸引自己

加分项:可以结合自己的游戏体验和梦想,设计一个自己想做游戏的demo。这个demo是包含战斗、基础系统和玩法的最小化原型,并且在最小化原型中体现出这款游戏和市面上其他游戏相比有什么优势,也就是它的突破点。如果能力能够达到这种水平的话,在面试的时候会有大大的加分,那special offer很有可能。就算面试前的能力不足以达到这种水平也没关系,通过自己写demo的这个过程,可以帮助你更好地了解游戏制作的过程,也会让你更好地审视自己,对自己的能力欠缺点有一个很好的认识。

有了对自己喜爱并长时间体验游戏的详尽分析(精读) 广泛的涉猎(泛读) demo原型(加分进阶项),那么可以说在校招面试的时候你将会游刃有余。

最后也祝愿各位想进入游戏行业的新同学心想事成,顺利进入自己想去的公司和项目组!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved