书接上回。我们上次谈到了选了农民四害怎么办,这次来谈谈三国*斗地主模式下牌的倾向性。
在实战中我们经常发现有些童鞋没有搞清楚斗地主模式下特别有倾向性的一些牌,结果秉承着有牌必出的原则,出了了事,最后酿成大祸。或者是畏畏缩缩,按照一般出牌规律,死活不打某些牌,错过转败为胜的机会。所以今天我们就来科普一下吧。
一、对地主有利的牌
闪电
大家一定都有被轰得外焦里嫩的时候。那一般2V2或者身份局,我们挂闪电经常是为了扭转战局,但是斗地主里,这是标准的地主倾向牌,没事不要出!
为什么?因为你先要过一次RP判定,然后轮到地主,他发挥地主“飞扬”的技能简简单单就消解危机于无形。你痛不痛苦,懊不懊悔?
特别是第二顺位挂闪电的主,那就是你和队友两轮的RP判定。除非是有一个农民武将能够改判闪电,再铁索连上地主来一个引雷劈自己,或是郭嘉当作一个英姿来用,其它情况下还是算了吧。
乐不思蜀 兵粮寸断
总有新农民乐了、兵了地主以后放松了警惕,没有留对应的牌做好充足的防备。要知道地主的“飞扬”技能直接就能弃掉一个延时锦囊。所以要么不做,要么索性就做绝,又乐又兵来个大全套,或者就是搞到地主一张牌都不剩,这样他就无法发动“飞扬”了(马良除外)
趁你没牌要你命!
而对地主张春华,特别是伤了两格、三格血以后的张春华,大家就不要上单个延时锦囊交学费了。张春华因为自身技能“伤势”,结合地主专属”飞扬“技能以后,不但扔掉锦囊,还制衡了手牌,农民看着这一轮*操作只能干瞪眼!
信春哥,得永生!
二、对农民有利的牌
五谷丰登
很多人不太习惯用的牌。但是斗地主里却有奇效!农民一用,瞬间拉开一牌差。如果是第二顺位农民用,留给地主的一般都不是好牌。地主想要无懈农民来拿牌,总体上来算,还是亏本买卖。
藤甲
藤甲号称自*甲,试问平时大家是不是都有不要轻易挂的觉悟?
但是斗地主里又不相同,地主每轮能够出两张*,农民不挂防装很容易被地主集火。这时候挂一个藤甲赌一下运气,能很好地分散地主的火力。
顺便说一下,因为春华姐当地主造成的伤害都是体力流失,所以拿藤甲对抗她再美妙不过了。
三、特别的某牌
那就是铁索连环了。很多情况下,经常看到有玩家就简简单单置换一张完事,但要知道无论是地主和农民都能够用它来打出大额伤害。
农民方可以挂藤甲后连地主和自己,然后火攻自己表演一个铁锅炖自己。也可以连上地主和自己,方便钟繇之类的另一位上演酒火*,火辣辣的给地主一个教训。
上一期的案例,春哥的献身
地主进入单挑局后长时间陷入僵局,因为血通常会厚一些,也可以尝试铁锅炖自己。强势的武将如界吕布、白马鞠义、界黄忠、界许褚之类的,都可以打出大量伤害。哪怕本轮没有属性*,先连上也是没错的。
用过河拆桥、顺手牵羊之前,先用铁索探个路,也不失为地主的一种常规操作。
总之铁索运用的好坏,经常是一局胶着的斗地主的转折点。谁能够掌握其精髓,它就成了倾向于哪个阵营的牌。
不知不觉第二期了。第三期开始我们来个地主十番队系列,给萌新科普一下常见的地主和基本上的留牌、刷牌、应对策略。希望大家踊跃留言哦。(想要看哪位常见地主就大声喊出来,我们一定安排上)
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