大家好,我是X博士。
在游戏圈,一直有着什么火了做什么的“优良传统”。
从早些年的MOBA、开放世界到如今的吃鸡,一旦某种玩法火了,便会有大量的厂商跟进。
这些游戏作为同类型商品,互相之间自然就免不了竞争。
游戏圈里的冤家对头更是比比皆是。
那么今天就让X博士带大家盘点一下,游戏圈中的那些宿命冤家。
一、《DOTA》和《LOL》
划重点:鄙视链“重灾区”,两方玩家上演“世纪口水战”
作为世界上最火的两款MOBA游戏,它们俩之间倒是没有做太多的官方竞争。
LOL操作简单,极易上手,拥有大量的玩家;
DOTA则更加硬核,平衡性极强。
两款游戏各有各的优点,而且受众群体并不相同,本该没有太多摩擦。
但这么多年以来LOL和DOTA玩家却一直都是水火不容的状态。
DOTA玩家认为LOL是小学生玩的手残游戏,LOL玩家则认为对方是过气的辣鸡。
双方玩家常常在微博、贴吧中互相挑衅,对喷也是十分常见的事情。
不过在王者荣耀登场之后,似乎双方的火力就转移到了它身上。
原来,王者荣耀是出来拉仇恨的啊。
二、《战地》和《使命召唤》
划重点:十六年老冤家,互喷已成为传统
与MOBA游戏之间的玩家互喷相比,战地和使命召唤可就激烈多了。
每当这两个系列推出新作的时候,都不可避免的会引发一波口水战。
不光玩家对喷,官方竟然也下场互撕。
《现代战争》被《战地》的开发者讽刺用祖传引擎做游戏,《战地》则被对方嘲讽销量辣鸡。
除了打打嘴炮之外,双方在游戏本身上也是针尖对麦芒。
不光是游戏发售日相近,这两款游戏在内容上也要互相“杠”一下。
当年《战地1》玩复古一战,COD《无限战争》就跟你打未来科幻。
眼瞅着科幻不行,来年就直接搞了个《使命召唤14:二战》。
你《使命召唤15》要放弃单机剧情,我《战地V》就偏要强化单人战役。
结果使命召唤没有单机被喷爆,战地也因为单人战役做得差被喷爆。
在去年双方也是都拿出了吃鸡模式来互怼。
不过越是竞争激烈,游戏内容就会更加优秀,厂商之间的这种竞争对于玩家来说倒是一种享受。
三、《FIFA》和《实况足球》
划重点:昔日王者略显疲态,曾经小弟咸鱼翻身
如今说到足球游戏,EA《FIFA》已经是当之无愧的王者。
这毕竟是国际足联和EA合作推出的游戏,拿下豪华阵容站在足球游戏顶峰几乎是理所应当的。
但是在多年以前,FIFA在《实况足球》面前只是个弟弟。
前者崇尚真实感,却敌不过当年《实况》一手快节奏、爽快感更能吸引到足球领域外的粉丝。
在经历实况长达十年的压制之后,FIFA并没有自暴自弃,如同“卧薪尝胆”般不断强化自己的真实感、等待翻身机遇的降临。
终于,在2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机来了。
新画面引擎的加持,加上与国际足联合作,FIFA的游戏画面几乎可以以假乱真,一跃成为“足球游戏界一哥”。
而实况却因为KONAMI天天想着做赌博机,渐渐没了声响。
即便是再好的游戏摊上这样一个公司也是完蛋了,就像KONAMI的《合金装备》系列一样。
四、《我的世界》和《迷你世界》
划重点:国际经典VS国产山寨,到底谁才是谁的起源?
说到《我的世界》和《迷你世界》之间微妙的关系,大家显然心里都是有点数的。
两个游戏的玩家围绕着抄袭的问题已经对喷了挺长一段时间了,从游戏起源到代码音效,列出的“罪证”多达几十项。
但就算背负着这样的“罪名”,《迷你世界》仅用不到两年时间玩家就破亿,月活跃人数更是破千万。
身为《我的世界》中国代理的网易自然不会置之不理。
在去年网易就已经将迷你世界告上了法庭,但是在经过一审、二审长达一年的等待,最近X博士却发现……网易撤诉了?!
这其中究竟发生了什么我们不得而知。
但是迷你世界稳定的直播热度、以及“《迷你世界》获得Google Play 2018年度大赏最佳创新力大奖”等等新闻,都可以揭示这对冤家“剪不断理还乱”的关系还将继续。
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