在魔兽争霸3这个经典游戏的官方比赛地图中,共有四个不同的种族,这四个种族在这十几年内,不断地做出平衡性的改动,现在已经是非常平衡了,不过魔兽争霸最具魅力的地方绝对是在于,四个种族的一切科技,一切单位和英雄,甚至各族的特色物品都不一样,但是却能做的如此平衡,但是既然说到了每个种族基本都是不一样的,所以每个种族也都有自己的“软肋”存在,他们的软肋也都各有不同,在这段期间也是相当的脆弱,非常害怕敌人的针对,那么四族最大的软肋都在什么地方呢?
首先,兽族最大的软肋绝对是在于人口方面,兽族的单位普遍质量比较高,而且占用人口也比较高,占用人口低的单位并非每局都会拿出来,或者会是在中后期针对一些特殊的战术时使用,不过兽族的初级兵种基本只会选择大G,在有两三个的时候,就已经可以和剑圣独当一面,此时就要开始升本了,升本的同时会放下两个地洞,为了二本的英雄和兵种做铺垫,但可惜兽族只能单敲地洞,而且地洞在建造的时候十分脆弱,再加上地洞和兽族的特性,兽族的建筑学会比较开放,同时地洞也不能放在外面,导致兽族是最容易卡人口的一个种族了!
第二,则是人族,人族的软肋则在自己的扩张方面,人族作为必须要开矿的种族,非常讨厌在自己开矿的时候被*扰,尤其是第一个矿开起来的时候,若是在打怪的时候,有一个剑圣或者是恶魔猎手来*扰,自己就会非常的头疼,对方如果没能阻止你开分矿,也并不亏,毕竟人族双矿天经地义,要是阻断了你的分矿计划,情势就会有些尴尬,人族最关键的运营这一方面就会被拖慢很长的时间,而且人族开矿的时候,步兵和民兵的状态往往都会比较差,很容易给敌人送经验啊!
第三,不死族的软肋是四族中最憋屈的一个,这也是当年不死族被誉为“最弱种族”的主要原因之一,那就是不死族实在是太需要科技了,如果没有足够科技的蜘蛛,输出不够高,如果没有高科技,冰龙、雕像车这种关键单位都出不来,而且Lich的腐球是在太关键了,所以不死族一局下来,前期最关键的事情就是疯狂升本,于是在这个时候,农民若是被*扰就会很痛苦,由于不死族建造建筑,农民不需要等待,以及采木是食尸鬼的缘故,不死族最多也就五个农民同时采矿,最多会多出来一个探路,这时候要是有个英雄来偷农民,不死族要么就咬着牙升本,要么就要把升了一半的基地取消升级,相当痛苦,最主要MK、帕拉丁这种英雄,你就是封口也不好使啊!
最后,暗夜精灵族的软肋其实相对比较少,甚至可以说没有太大的软肋,以上三个种族的缺点,暗夜精灵都没有,而且暗夜精灵也并不是特别容易被*扰的一个种族,但一定要说的话,暗夜精灵族最大的弱点也就在于前期除了英雄之外,没有什么特别能抗的单位,敌人也不会那么傻的打你的大树,AC和女猎手说实话都是比较脆的单位,护甲在这里摆着,不过过了这段时间后,暗夜精灵族的部队整体质量也会提升上去了,那么你觉得四大种族的缺点都在哪里呢?
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