魔兽世界巫妖王之怒版本当中的治疗肯定是非常重要的职业,这里所说的重要是指团本待遇,在之前的版本,一般治疗进本都是给一点补助,然后正常打本,治疗犯错了,团长会毫不犹豫的开喷,因数治疗位置非常重要,尤其是那些担任着重要任务的治疗,犯错会直接导致灭团。但是在WLK版本,治疗就没有那么排骨了,装备也不会便宜。
当然治疗职业一般很少有玩家会喜欢玩,毕竟治疗玩起来没有输出职业那么爽快。这就是WLK版本治疗玩家最严重的问题,既然治疗装备跟输出的装备竟然一模一样,既然都是买一样的装备,为什么我还要玩治疗呢?玩输出不更好吗?要说玩哪个职业更轻松,相信大家在打本的时候都能更简单地体会到,治疗还要看着这个,看着那个的血条。
只要精神一不集中,就会有人暴毙,如果是主要位置坦克倒了的话,那就没得玩了。而且治疗还得背锅,看看输出职业玩起来就太轻松了,打伤害的时候还能看一下风景,管好自己的站位就行了,别人根本不用去在意,而且输出打得高了还非常舒服。而治疗的游戏体验呢,很多时候团本打完boss了,治疗都不知道boss什么样子,失误了还要挨骂。
说一下职业体验,你DPS打高了,别人会说你厉害,会玩这个职业,你治疗治疗量高了,别人会说你会毛。所以在wlk版本,最大的问题应该不是缺治疗,而是再也不能跟之前版本一样,把治疗当拿钱的黑奴来使了。
在必要的时候给予足够的尊重,和游戏体验才是最重要的,这样才会有人愿意切治疗来主动加血。因为到wlk版本,玩治疗就是排骨这种说法已经不存在了。新的排骨职业应该是某些DPS职业,装备非常便宜,没有竞争的那种,而治疗再也不是那种给几百g就能随便打发一些,打不还手,骂不还口的职业了,让那点补助见鬼去吧。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。
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