作为网易旗下的MMO武侠大作《逆水寒》,一直以精致的人物场景和“会呼吸的江湖”而闻名,不断增加的玩法也确实留住了很多本来只想尝鲜的玩家。而这款6月22日即将迎来三周年庆典的游戏,却做了一个显得颇为大胆的决定——在武侠游戏内接入SLG玩法!
秉着消息越短事越大的吃瓜原则,官方短短的一句话也引发了玩家的无数猜测。有的玩家初看担心“在武侠MMO里加入SLG的策略元素会不会有点违和?”又或是发出“这两个游戏类型怎么融合啊?”之类的疑问。但其实“策略”这个元素,在《逆水寒》的武侠世界里可没少体现。
往近了说,6月8日这场问鼎天阙联盟和陌上联盟之间爆发的跨服帮战,有近万名玩家参与,也正是因为参与人数如此之多,一个人的能力便很难左右战局,这才大战7个小时决战到天亮。
再往远说,已经举办了七届的官方跨服帮战赛“诸神之战”中,纵使是参战人数降到了120 vs 120,一个人的战力也依然显得渺小。在这种帮会规模的对战中,实力相近的帮会间胜负往往就是一座哨塔的血量差距。所以能够战胜对手的关键,并不单单靠面板战力,而是讲究攻守背后的策略。
当你跟着进攻团从上路一路推进击败敌人,眼看就要冲到对面帮会大旗跟前,忽然跳出的结算窗口,让你的心突然凉了下来,获胜的竟然不是自家?
原来,敌人是用少量人员拖住我们进攻速度的同时,大部队从下路畅通无阻地推上了自家的高地,这一招“调虎离山”让不少帮会都栽了跟头。
双方看似在“无脑冲家”,但是事实上每一路人员都在指挥计策的调动下各司其职,有在野区打怪获取物资的打野团;有后背防守延缓敌方进攻的防守团;有战力顶尖陷阵强拆的进攻团;还有身法灵活游走在前线探查敌方动向的眼位......
一个防御小队的配置
攻守兼备的起手式
甚至在第三届跨服联赛,军帝都风云服务器还用了一手田忌赛马,让战力中游的流萤闾做甲一帮会消耗掉对手的最高战力,自己剩下的高战力帮会在后面砍瓜切菜,出奇制胜。
再加上数届跨服联赛上都有战力碾压对手的夺冠热门被逆袭,足以说明帮战的胜负从来就不只看战力和操作,战术布置和临场应变一直是《逆水寒》PVP战场上赢得胜利的重要因素。
《逆水寒》对于SLG玩法的加入并非是一拍脑门的简单拼凑,而是因为PVP玩法的核心本就是人与人头脑的一种碰撞,这才有了“与人斗其乐无穷”的PVP体验。SLG的加入可以说是一种横向的拓展,带给《逆水寒》玩家们更大的展现舞台和更多的选择空间,这个新的SLG模式最终的呈现形式就是“风云争霸”。
明确了策略在《逆水寒》里的重要性,那策略模拟型玩法“风云争霸”的内容也就呼之欲出了。
如果你对历史感兴趣,或者经常看一些古装剧,那对燕云十六州的名字一定不陌生,这第一次“风云争霸”的战场就出现在这自古以来就是汉家天下一部分的大宋北疆。这里虽被辽人盘踞多年,表面上大宋唯唯诺诺,但实际上朝廷从未忘记收复山河啊!
现在国家有令,不去军中做军师建功扬名立万,却在南疆隐姓埋名当一个江湖散人?
要知道SLG玩法的加入势必会突显PVP中策略的重要性,这对那些喜欢运筹帷幄、平时指挥百人千人帮战的玩家们算是新的挑战,趁此机会展示自己头脑中奇谋妙计岂不美哉?而且报名就能来。为了让各位“准军师”们做好准备,废话少说直接上图。
据点分布
简单来说“风云争霸”就是玩家们要以帮会为单位占领战场范围内不同的领地,战场各处拥有不同的环境与地理氛围,玩家们需要合理地审视自己帮会的地盘与周边局势,深思熟虑地灵活采用攻伐权谋,才能取得胜利,让自家大旗在全服帮会之中牢牢伫立。
点击格子进入战场
在这片朔北战场上有许多可以计分的据点,城池有大有小,计分自然也有高低,占得越久计分倍率就越高。但是要注意,每个帮会占领的据点中分值最高的3个才算有效得分据点,之后的奖励也会按照每周积分和活动总积分排名分别结算发放,似乎这场对战并不是看谁的地盘占的多,而是看谁占得位置久。
敌不动我不动
如果想玩一出千里奔袭直捣黄龙,那就得好好计算一下敌方据点跟己方据点或驿站间的距离,要是距离太远,不仅赶路时间会很长,敌方在据点里养精蓄锐以逸待劳的同时,自己的战斗意志也会被长途跋涉消耗,这时候要是被人偷家就得不偿失了。
帮众正欲死战,帮主何故先降?
工欲善其事必先利其器,占领一些战场中的驿站和粮仓对战场局势的影响不言而喻。最终是选择结盟后围攻强者,还是选择表里比兴周旋自保,就全凭各位定夺了。
此次朔北练兵只是小试牛刀,那“朔北之王”绝不会是全服帮会争夺的唯一目标,后面还会有更多地点燃起战火,毕竟有人的地方就有江湖,武侠世界里最险恶的永远都是人心和其中的*,因此而导致战火纷争也是常有的事,留给少侠们的舞台很大呀!
设想一下,后续赛季如果将SLG玩法中更多的战略据点、天气系统也加入战场,那一些战力不及第一梯队的帮会很可能会因此迎来春天。借助风雨地形进行一次水攻围城,或是利用大雾布置疑阵,据险而守完成一夫当关万夫莫开的名场面,就算绝对战力上略逊一筹导致正面刚不过,但只要合纵连横、顺时而动就有机会以弱胜强完成反*。
说不定之后还会有更大的战场出现,能容纳更多帮会参与,每天都是千人大战火拼到天亮,跨服的“风云争霸”也不是没有可能。
当然,这个新的模式如果真的能够和游戏剧情发展相结合,作为一种推动世界故事线的方式也很不错,可以让PVP内容和玩家日常之间的产生更紧密的联系,玩家也会有更好的剧情代入感。被官兵追了这么久,不仅转危为安,还能为国出力走向人生巅峰,岂不美哉?
一言以蔽之,SLG玩法“风云争霸”的到来,不仅毫不违和,反而会给《逆水寒》的PVP带来新的体验。全服参与的帮会激战,同时也就意味着活动奖励的提升,究竟谁能一统山河成为朔北之王,确实是给玩家留了一个不小的悬念,但最重要的是,新模式对PVP局势带来的改变。
至于是强者们能守住自己的位次,还是会有新的弄潮儿引领PVP进入到一个百家争鸣的新阶段,就让我们在三周年更新后拭目以待吧。
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