起猛了,PVE游戏突然变PVP游戏了

起猛了,PVE游戏突然变PVP游戏了

首页动作格斗暗黑流放之地精灵盛典手游更新时间:2024-04-17

还有什么新活?

前不久“暗黑”的负责人Rod Fergusson接受了一次外媒RPS的采访,讨论了一下《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神:不朽》之间的“竞品”关系。在采访中,他说句很有趣的话:“我们每次进行《暗黑破坏神4》测试时,就会有更多人开始玩《暗黑破坏神:不朽》。”

彼时《暗黑破坏神4》正站在风口浪尖,等着第二赛季挽回玩家口碑,而隔壁《暗黑破坏神:不朽》则在“暗黑”这个IP十年没有新职业的情况下,掏出了个颇为成熟“狂骑士”,这尴尬的状况一下让Fergusson的客套话变得微妙起来。

更有趣的是,在《暗黑破坏神4》还没有上线第二赛季之前,《暗黑破坏神:不朽》就又开始往前迭代游戏的玩法,此前周年庆玩家见面会所说的话,基本都在新版本“王朝盛典”中一一实现,“你们没有手机吗?”开始越来越像个玩笑话。

不过,虽说玩法在迭代,但《暗黑破坏神:不朽》这次迭代的方向,却是大刀阔斧地改动了游戏中的PVP内容,要么是气流对撞让人产生了幻觉,要么是我起床的姿势不对,否则“暗黑”正统游戏改做PVP内容这一点,怎么想都让人觉得不对劲。

但你不能说他们改得不好,如果你长期是个“不朽者”玩家,看到这次版本更新细则,大概还会大笑三声——我早就看“暗影会”不爽了。数值平衡、玩法变化、荣誉累积——我仿佛看到了接下来的日子里,《暗黑破坏神:不朽》中的血流成河。

在以往的日子里,“暗影会”一直在笑,“不朽者”日常挨打,玩家们早已苦不堪言,无奈策划们说“一三五停水,二四六间接性供水”,只能捏着鼻子认,每天仿佛苦力上工一样排着队等着“防守宝库”,或者说等着“坐牢”。

现在情况不一样了,“王朝”来了,“不朽”就太平了,“王朝”来了,青天就有啦。从几个月前就说好的大幅度阵营玩法调整终于到来,“暗影会”的戴德萨增伤成长曲线变得平滑,而“不朽者”的王冠带来的增伤计算也被优化,所谓的阵营对战总算不是欺负人,双方的各层级战力有了一起掰掰手腕的能力。

另外“不朽者”的荣誉收益也大幅度提升,不仅单场荣誉获取上涨,荣誉获取上限也翻了倍。最重要的是“强化不朽钥石”从每月限购1把改成每周限购1把,相信单单是这一点都足够让浑身都是肝的“暗黑”玩家们流尽口水。

当然,平衡阵营之间的玩法并不会仅仅局限在宝库玩法中,PVP最重要的环节之一——工会战——也有了相当大幅度的调整。原本30对1的形式被改掉,变成8对8的乱战,这下才多少有PVP的样子——以前那种得叫另类“打BOSS”。除此之外,工会战的初期阶段会被延长,并以“狙击战”的形式呈现。“不朽者”和“暗影会”会站在更公平的起跑线上,后续开启的流放之战和孤王之战的数值加成将完全取决于“狙击战”的战果,BUFF力度也会有所下调。

当然,只平衡玩法对玩家们来说并不具备多少吸引力,此前的“坐牢”体验已经为大家留下了深刻印象,估计有很多服务器“不朽者”阵营压根没多少人,所以“王朝盛典”版本给大家来了记狠的——永久不朽者披风。只要能够获得7周的统治,并打赢孤王之战,“不朽者”们就能拿到永久的“不朽者披风”。

所谓强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事,“狂骑士”的大受欢迎,除了因为他是个玩家从未见过的新职业之外,不可否认还有“帅”这个因素的作用。新版本“王朝盛典”中,“不朽者”们便能获得此前从未出现过的“帅”。这件披风一出,“不朽者”们恐怕很难按捺住心中的冲动——没有人能够拒绝有审美的大翅膀的诱惑,甚至有的人都拒绝不了没审美的“传奇”大翅膀。

但有些时候按捺不住也没什么用,毕竟“流放之战”参与门槛摆在那,“不朽者披风”对很多普通玩家来说都是看得见摸不着的东西,对他们来说,这个版本严肃与荣誉气氛拉得很高,但只作用于高端玩家的奖励,对平民来说却确实没什么关系。

好在“王朝盛典”是个强调“团结、紧张、严肃、活泼”的版本,既有高端奖励,也有亲民改动,主打一个“全民参与”。虽然不是所有人都能打“流放之战”,但每一个玩家都可以“参与”流放之战,包括但不限于弹幕玩梗、助威、骂战以及“开盘”。每一场“狙击战”和“流放之战”都将开启观战系统,玩家可以实时观战并且进行少量互动,主打一个氛围。

需要注意的是,所谓的“开盘”并不是开玩笑的,每场的胜负、对局中的MVP全都是玩家们可以“下注”的“盘口”,赢了一夜暴富,输了也能拿到安慰奖,简直皆大欢喜,万一中了“幸运大奖”,那下一轮说不定要换你上场。

讲完了不那么“暗黑”,但却足够出人意料的PVP内容改动,这次的“王朝盛典”还有一些足够“暗黑”,也足够吸引人的“创造与改革”。

虽然“暗黑”玩家们基本都已练就无上神功,要么有七八个肝,要么视肝硬化于无物,但总归有些境界未深,还想保留点基本代谢功能的玩家。而且作为手游,轻量化本身便是大势所趋,所以一系列养肝护肝政策便在这个版本肆无忌惮地降临了。

传统的日常变成周常,每天限做9个任务变成每周限做60个任务,让玩家们摆脱“上班打卡”,成为爱什么时候上班什么时候上班的“打工贵族”。除此之外,“古堡”玩法也终于跟“战团”脱钩,可以自由组队参加。玩家再也不用强迫自己去跟人社交——只要你把野队队友都当NPC,反正大家都是埋头刷刷刷,也不用整那种“一人战团”之类的无奈又邪道的玩法。

除此之外,铺垫了好长时间的新副本“崔斯特姆大教堂”也终于来临,在每一代“暗黑破坏神”中都要被宰一遍的“迪亚波罗”,总算要在《暗黑破坏神:不朽》中进入登场倒计时,人民群众喜闻乐见的大天使泰瑞尔,也将在这次的故事中登场。

综合来看,“王朝盛典”并不是个新增内容非常丰富的版本,它更像是《暗黑破坏神:不朽》一系列更新中,锚定改动大方向的一个版本。

从很早之前开始,《暗黑破坏神:不朽》便表露出了希望做一个与此前所有的“暗黑破坏神”相比都不同的作品。作为“暗黑”这个IP绝无仅有的移动端正统续作,从“狂骑士”的出现开始,《暗黑破坏神:不朽》在这方面所做的努力已经逐渐开花结果。

而“王朝盛典”,便是《暗黑破坏神:不朽》在更广阔的道路上求新求变的关键一步。

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