文:Bright菌
观前提醒:本文包含结局剧透,但不建议跳过。
今年的TGA年度游戏《双人成行》相信在座的小伙伴没有玩过云过也听咱介绍过不少回了。
这款几乎适合所有程度玩家的合作游戏中,两名玩家往往要分工合作,进行截然不同的行动才能顺利过关,这使得两名玩家通关后互换角色游玩也仍有相当乐趣存在。
那么要是我没有朋友,能不能也感受下合作过关的紧张刺激呢?
问得好!(虽然没人会这么问)
在我们往期文章《一位UP主竟然自己主办了一场游戏发布会》中介绍过这么一款黑暗童话风格的解谜游戏,单名玩家需要分别饰演两位行动方式完全不同的角色相互配合来完成场景解谜,
简单来说就是……精分,然后一个人干两个人的活,好吧,这跟《双人成行》制作人的第一部作品《双子传说》的设计其实更像。
照片模式下这俩的垂直关系确实有点喜感
游戏发售前其实笔者已经在@游研社鉴赏团的帮助下拿到了key,但很快,名笨蛋B某遇到了撰稿生涯中最棘手的问题——我·卡·关·了。
由于游戏还没发售,笔者这会算是求天不应叫地不灵,等到游戏全流程攻略出来,笔者已经被生活中一大堆事情搅得团团转,无奈这会才能出稿,实在抱歉。
不过《艾玛与泰迪熊》(Tandem)虽说质素不错,但目前还是热度只能以悲剧形容,很大程度上发行商要背锅。
我的上帝啊,要是我拿去给我学设计的老伙计看,他一定会把我的头拧下来。
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基本信息
《艾玛与泰迪熊:影子历险记》是一款由Monochrome Paris开发的平台跳跃解谜游戏,游如其名,这是一部以光影为主要解谜元素的双主角游戏,玩家需要分别扮演在上帝视角上控制光影为搭档铺平道路的小女孩艾玛,与在横版视角上旋转跳跃启动机关辅助艾玛前进的泰迪熊芬顿。
游戏风格趋向于黑暗童话,受柯南·道尔、蒂姆·波顿和儒勒·凡尔纳的作品启发,特意强调这几位的名字是因为您在游玩途中确实也能感受到他们作品的影子,尤其蒂姆·波顿,他得为本作的阴间内容负一半的责任。
这两个小家伙结缘于一起悬案,著名魔术师凯恩的独子托马斯神秘失踪,而苏格兰场对此一筹莫展,正好对这个案子很感兴趣的小女孩艾玛意外撞见奔向魔术师宅邸的一辆马车,上面掉落的是魔法泰迪熊芬顿,一人一熊顺着马车摸到了凯恩的大宅,开始了紧张刺激的擅闯民宅之旅。
游戏特色&玩法
正如上面介绍的,本作的解谜内容离不开“影子”,过关的唯一目标(除Boss战)就是让泰迪熊芬顿拿到水晶抛向艾玛,而在此前两人必须合理通过重重障碍。
手持提灯的艾玛负责掌控场景的光影变化,通过改变光源和遮挡物的位置,投射出的影子在芬顿的视角会变成实体。操控艾玛时处于上帝视角的玩家可以很方便地看到场景中阴影区域的位置。
更大的那片阴影区其实隐约还能看到地面
操控泰迪熊芬顿时,游戏将会变成横版的平台跳跃模式。
除开影子,一些艾玛视角中“浮空”的平台和障碍物也能成为你的落脚点,但只有黑到看不到地面的阴影才算是可以踩踏的实体,而且切换到芬顿时如果它刚好被阴影覆盖着,就会像下面这样被卡个结实。
和不少多章节游戏一样,《艾玛与泰迪熊》每个大章都有着截然不同的主题,围绕着光影为核心衍生的新机制也会随之加入,而每关关底都会有个威胁性可大可小的BOSS压阵。
觉得光是和影子玩没有挑战性?
彳亍,大蜘蛛在第一章后半部分加入战斗,潜行躲猫猫的部分正式加入游戏,而手无寸铁的小女孩艾玛只有躲的份儿。
当然,这种敌人倒也不会怎么为难你,有着固定巡逻路线的敌自然也是解谜的一环,能够阻挡光线制造影子的障碍物自然也能阻挡敌人的视线,或者再彻底一点,用利用场景道具把麻烦彻底封死就完事了。
第二章主角二人组迈进到了一个类似水族馆的地方,
【墨汁】作为新机制引入到游戏中。把管道灌入墨汁会让它变成柱状障碍,它投射的阴影都是可供芬顿使用的实体。
至于不在管道系统的墨汁嘛,触碰到它们会让艾玛的提灯被污渍封死,失去作为光源的能力,但场景中的燃气灯可以重新将其点亮,第二章的关卡大部分都有无法避开的污渍区,控制好点灯与趟泥的先后顺序是解谜的主要挑战。
水平的管道也不是摆设,在芬顿视角下,墨汁都是实体的平台,墨汁在管道里开跑芬顿也得跟着它前进,平台跳跃的元素在这一章节开始也变多了起来。
第三关我们来到了厨房,一些看起来很像某国产屑动画《疯狂■糖》的方块果冻作为本章机制加入。
这些对主角无害的小方块对内倒是重拳出击,两个小方块进行原始决斗,一方会吞噬另一方变成一个大方块,德哈卡直呼内行。
大方块放置好可以作为遮光物使用,它就是块砖,哪要往哪搬。
但Steam上不少的差评也是这一大章贡献的,有点反人类的限时跳平台玩法逼迫玩家得在计时机关走完之前频繁地切换两个主角。
笔者玩Steam版本时,由于跑步【Shift】和切换角色【Tab】的热键连在一起按刚好与Steam呼出好友菜单的热键冲突,情急之下把自己玩死了好几次,即便修改了热键这段竞速挑战时间依然卡的很死,而本作的谜题均是唯一解法,在这卡关了还是怒退游戏择日再战的好。
第四章,我们引入…啊不,删除了机制。
艾玛的提灯被剧情*强制没收了,自体作为光源的玩法算是下线了,只能依靠场景道具进行光影控制倒是比较传统的场景解谜玩法,但艾玛这边做了减法意味着芬顿那边的平台跳跃更多了,但好歹没有第三章那么反人类。
最后一章,你的提灯依然MIA,但是和光影主题关系比较大的新机制总算加了进来:那就是昆虫独特的趋光性与避光性。
屎壳郎和蜂群会被场景中散发神必绿光的灯盏吸引,前者会把艾玛碾死,而后者可以把站在墙上的芬顿干掉;而荆棘和刺甲虫则相反,它们会被灯光驱散。
五章的内容大概介绍完了,玩法上本作还是算比较丰富的那一类解谜游戏,跳平台要素较多这一点各位见仁见智吧。
每一章节中的主题场景都做的非常精巧,本作也支持英伟达照片模式,有些在艾玛上帝视角中不便观察的室内布设在自由视角下才能见其全貌,不得不说制作组在有限的预算下已经让美术做得尽善尽美。
有点出格的黑暗童话:你还记得自己主角是个小女孩吗?
本来本文到这里就差不多应该结束了,但有些东西笔者实在是不吐不快。
从预告和宣传图来看,这是一部维多利亚风格的奇幻游戏,虽然从它的阴冷的主色调不难看出它黑暗童话的本质,但有些猎奇的设计实在让笔者感觉有些出格,以下都是笔者主观的一点碎碎念,欢迎来辩。
————高能预警————
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————高能预警————
好吧,我承认我玩到这的时候可没想过会有这一出。这种风格的转变相当突然,而本作并没有年龄分级标识,搞冲脸Jump Scare真的欠妥。
虽说笔者已经身经百战见的多了,毫无心理状态的情况下也被吓了一跳,不小心当全年龄解谜给孩子买了NS版的可能有点麻烦。
猎奇的元素并没有止步于场景设计,回到我们的副标题,主角是一个设定为十岁的孩子。而本作很罕见地制作了完整的死亡动画,在第三关的追逐战中,我们稍有不慎可能会被场景中的机关砍刀砍成两半,但一般来说这种场面会用一团光幕简单带过,
而笔者不知道这是开发组的恶趣味还是什么,主角真的会被字面意义上地“砍成两半”(见上方动图)
打到这里的时候笔者向群友吐槽过,有朋友认为B某反应过度了,这演出其实也只是像木偶散架一样,没啥过激的。
但何必呢?死亡动画虽然被戏剧化为了玩偶一样的拆分,但它还是十岁女孩给花式砍成两半的过程。笔者平时也好黑暗童话童年梦碎那一口,但本作的这个设计确实让笔者有点膈应。
真相不明且残酷。
本作确实也就从头黑到尾,最后一关的结束也是相当突然。
艾玛来到了本作中看着最正常的一个房间,一对夫妇正坐在沙发中盯着火炉,你们两个的突然出现似乎对他们来说并无任何影响。
你找到了被关在笼子里的魔术师之子,你离他之间没有任何阻碍,但一切都是那么不对劲。
坐在沙发上的男人正是魔术师本人,从来都没有什么痛失爱子,失踪的都是被吸引来城堡的其他孩子,魔术师的一声响指让芬顿失去了魔法活力,艾玛也被关入了笼中,背景的幕布被揭开,里面是已经阴影化的其他孩子。
本作戛然而止,你的冒险与努力都是徒劳。
笔者打到这里算是一脸的WTF,但本着有■一起吃的分享精神,还是得让大家见识一下这部不按常理出牌的黑暗童话作品。
这次几乎毫无保留地剧透完了本作的故事线,主要还是希望各位直接忽略掉剧情,专心于大概有六七小时的充足挑战内容中。可能它并不是那么纯粹的解谜类游戏,但抛开主观的喜恶因素,本作依然是解谜和平台冒险爱好者值得一试的精致作品。
【EX内容】
两个作案预告
①:赛马娘真的在写了(拖走)
②:春节期间会有个小企划,一些国产独立游戏连发推荐,还是制作人会客厅的形式,敬请期待。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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