抛开Switch版本的一些特性,我们简单回顾一下《暗影火炬城》的魅力。很明显这本书是一部极其标准的银河恶魔城式的作品。主角就像一个标记信号,你的视角将完全有权围绕它移动。在一个确切目标的指引下,你可以完全自由地探索整个地图,也可以忽略一切多余的存在,指向目标。在脑海中规划一条合理的路线,通过不断的尝试和成长,攀登到以前无法到达的巅峰。局部地图上的黑雾逐渐消散,一个完整的图案展现出来后,一种“踏遍天下”的成就感也会油然而生。我想这种体验也是银河妖城最大的乐趣。
在众多同类型作品中,《暗影火炬城》自带的地图设计有着极大的亲和力,这不仅是因为无处不在的中文宣传和人物配音,更是因为画面中没有太多能让玩家尴尬的探索元素。基本上找到位置却无法正常到达,十有八九是因为没有获得一些额外的装备,运营带来的整体探索门槛没有设置。但是,这里的经验真的很保守。虽然游戏限制了帧数,但是当你熟悉了30帧的冒险之后,就不会像后续的连招挑战那样影响链接的操作了。类似于之前的“钩锁七连跳”挑战也可以在这个Switch版本中顺利完成。但是,离开成就体系后,这种挑战就真的失去了存在感。只能说有利有弊。
就单个内容而言,Switch版本《暗影火炬城》并没有在Switch版本的基础上增加任何新的玩法元素,这也使得两个平台的区别更多的体现在外在的性能水平以及相对于新内容的玩法体验的优化上。如果你对之前的某个版本投入了足够的时间,对剧情关卡等相关内容也有了透彻的了解,那么这个Switch版本对你来说可能就没有太大的诱惑力了。延续原来的内容也意味着不会在原来的内容上添加什么“独家”的东西,这也是Switch 《暗影火炬城》目前所处的一个有点奇妙的位置。相比新平台让老玩家体验,我觉得它的意义还是能让只拥有Switch的玩家体验到这款游戏。
银河恶魔城类别的游戏,与Switch本身有着天然的相似性。你会很自然的把银河城系统和这个便携平台连接起来,随时随地的冒险可以完全融入你平时的碎片时间。而这次Switch版本《暗影火炬城》的发布也给了喜欢这种类型的Switch玩家一个新的选择。如前所述,一只拳头大的兔子,一个充满柴油朋克元素的世界观,一个巨大的“迷宫”环环相扣,将你引向火炬城的大门。如果你也是这类银河妖城游戏的粉丝,并且之前没有体验过这款游戏,那么这款Switch版本在便携性上也是一个不错的选择。
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