LOL:开发者日志,极限闪击总结

LOL:开发者日志,极限闪击总结

首页动作格斗波比竞技场更新时间:2024-06-06

我们从极限闪击第二轮测试学到的内容,以及未来对试验性模式的打算!

2018年的夏天,我们发布了极限闪击测试版作为第一个“试验性游戏模式”,这是一种全新的开发方式,我们会在游戏模式的开发前期进行线上测试,以帮助我们决定是否继续开发下去。根据第一次测试期间获得的反馈,我们决定进行大量改动,让其在冰雪节期间回归并进行耗时更长的第二轮测试。

在观察了玩家参与极限闪击的情况后,我们决定目前不让其成为永久模式。它仍然会是个未来值得偶尔回归的模式,尤其是与某个事件搭配时,但现在的情况是玩家未能坚持参与到测试结束,导致它无法成为永久模式。我们知道这个消息可能会让一些主玩极限闪击的玩家失望,但是与英雄联盟社区一起进行的试验让我们明白了大伙重视的是什么,而从极限闪击学到的经验将有助于让我们未来创建的模式更具共鸣性和广泛的吸引力。

极限闪击第二轮测试

我们将极限闪击的线上测试设计为两个阶段:前四周在冰雪节期间,作为核心的“特殊事件”模式,最后两周作为独立体验。我们改动了地图,添加了新内容,引入了禁用,还有大量的其他改动。点此查阅完整的改动列表。

结果如何?

刚发布和冰雪节期间,玩家们进行了大量的极限闪击游戏!有大量的玩家进入队列来体验所有的改动,第二轮测试前四周的总游戏时长是第一轮的两倍 – 简直太疯狂了。除无限火力之外,极限闪击有着最高的非常规游戏模式玩家参与度。

大伙是真心喜欢本轮测试新增的内容 – 决斗之王和无限火力死亡竞赛的受欢迎程度远超其他事件,而战地雪橇则是玩家问卷调查中最受欢迎的奖励。许多其他的大型改动,比如更新后的地图美术,禁用的增加以及对接下来事件的预报也广受好评。不过最大的幕后功臣其实是新增的极限闪击任务及此模式与冰雪节的搭配。我们发现大家对极限闪击任务,模式限定的可解锁装扮,以及赚取代币的冰雪节任务充满了兴趣。

但是在冰雪节结束以及测试的最后两周关闭任务后,占很大部分比例的极限闪击玩家们立即回归到他们的日常模式去了。每日的游戏时长显着下滑,参与度也随着测试的进行持续下降。

上述情况告诉我们,当极限闪击与某个事件密切关联时有着最佳表现。许多玩家想要前往最新且疯狂的“等等,英雄联盟还能这样??”时刻一探究竟,但体验的新鲜感终会褪散。玩家回归的主要原因是要朝着可赚取装扮,完成任务和代币的目标努力。一旦达成了上述目标,绝大多数玩家都倾向于回归他们的日常模式。

我们学到了什么

理想情况下,我们制作的永久试验性模式会反复吸引大家游玩,即使新鲜感已褪去同时没有进行中的事件。在我们构思未来的试验性模式时,我们会对本轮学到的经验及教训进行反思,利用这些知识创建一种可以反复服务玩家的长期体验。令人兴奋的是,我们已经在其他模式中运用到部分所述信息了。最近,我们将英雄弹射器引入了无限乱斗,所以玩家不用被迫携带传送,我们也将极限闪击的平衡方案应用在了无限乱斗和极地大乱斗事件模式中。

尽管在可预见的未来极限闪击不会被纳入永久模式的考量,不过它会是一个搭配事件的极好模式,特别是考虑到它可以和游戏内事件与奖励灵活地互动。我们已经开始研究它何时可以回归了!

我想借此机会向英雄联盟的社区衷心地说一声“谢谢”。非常感谢大家的参与,不介意粗糙的部分,在此次试验性模式中尽情游玩。我们无比热爱那些战地雪橇撞车,无尽大逃*里波比大招锤飞对面以及决斗之王中关键对决的所有片段。

作为开发者,能如此迅速地从社区获得真实反馈简直不可思议,这会帮助我们对模式迅速进行有意义的改善。虽然眼下还没有即时计划,但极限闪击从“试验性模式”方案中获益匪浅,它会成为我们未来制作原型模式时考虑的做法。感谢你帮助我们创作出更好(更极限)的游戏模式!

为了纪念大家混战的日子,以下是我们的数据分析师分享的模式相关的花絮内容!

极限闪击的趣味事实:

● 英雄弹射器起源于Brian“Feral Pony”Feeney的构思,我们内部管它叫Feeney弹射器。

● 它也被称作快乐弹射器(Int-Pult),但它比快乐雪橇(Int-Sled)好一点点,拿到快乐雪橇奖励后的胜率是目前为止最低的,也是浪掉领先优势最好的途径。同时它也是最受玩家欢迎的奖励。

● 尽管身为胜率最高的英雄之一,内瑟斯获得S评价的时候却最少,最多的评价是C和D。Q的层数要叠的。

● 竞技场事件的胜者有着所有事件最高的胜率,终于证明了“有本事来和我2v2,1v1”是决定队伍成败的有效方式。

● 差不多每5局就有1局游戏要靠水晶互殴的突然死亡模式结束。

● 相比召唤师峡谷,极限闪击的茂凯选用率是最高的。和召唤师峡谷对比的话,他的胜率差不多也是最高的。

● 阿卡丽是选用率最高的20名英雄之一,尽管她有着这个模式最低的胜率(41%)。

购买次数最多的极限闪击限定装备是冥火之拥,购买次数最少的则是瑞格之灯。坚忍之属性手杖有着最高的胜率(60%),但大部分原因是买得起的玩家已经接近胜利了。

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