继东京电玩展、PAX East海外参展之后,历经9个月打磨的话题之作《原神》,马不停蹄地在3月19日开启了新一轮“再临测试”。测试覆盖iOS、安卓和PC三大平台,横跨亚欧美多洲,携新角色、深境螺旋、世界区域“璃月”等大量新增内容,从容不迫接受玩家检验。
这款已经在哔哩哔哩、TapTap分别获得近150万预约的人气作品,继续米哈游“技术宅拯救世界”的理想,肩负着探索仍属草莽的国内开放世界冒险游戏市场的重任。
从窝在小房间两个月鼓捣出第一个Demo的“三、四个死宅”,到1000多人明确分工、不断打磨优质产品的“技术大厂”,热衷二次元文化的米哈游,一直保持着对于新事物的好奇心和行动力,并朝着建立起工业化的游戏生产线,向全球输出中国文化目标进军。
从征服海外玩家开始,米哈游炫技之作
在游戏行业,米哈游是一家公认“以技术驱动”的公司,如同B站对二次元爱好者有着天然的吸引力一样,米哈游三个字,对于程序、美术等技术人才有着特别的魔力。甚至在许多玩家看来,米哈游可能不是技术最好的游戏公司,但一定是对技术最重视的游戏公司。
这种典型的技术氛围,从建立之初就与米哈游结下了不解之缘——三名上海交大计算机系的毕业生,为了“做自己喜欢的游戏”成立了一家公司。因而在知乎、在贴吧、在B站,你总能听到米哈游旗下产品早期的“三渲二”是老板写的传闻,见到官方上传的光追等新技术应用效果展示视频等等。
创始人的技术背景,在给米哈游染上浓厚的技术色彩的同时,也给其带去了对于更好技术的不懈追求,可以说,《原神》正是这种追求的最新展示。
事实自2019年端午节产品公布以来,《原神》横跨移动PC双端,多元素互动,以及自由探索的开放世界吸引了大量注意,过去成熟的动漫风3D效果也被应用到了游戏当中。更让人惊喜的是,经历了9个月的打磨,《原神》也在悄悄地丰富自身,近20个形态各异的可控制角色,让元素互动的高自由度玩法逐渐成型,新地图的解锁让“提瓦特”世界的全貌又掀开了一角,相较9个月前,《原神》距离玩家心目中的样子又进了一步。
可以看到,这家以技术闻名的公司,正使出浑身解数去完成对玩家的承诺。而这一努力,在过去一段时间已经提前得到了海外玩家和媒体的认可。
如东京电玩展试玩之后,海外开始涌现大量正面评价,如日本玩家在推特上表示期待再次玩到游戏,4Gamer评价《原神》令“少年冒险之心”蠢蠢欲动。PAX East之后,外媒Lords of Gaming认为《原神》是JRPG的“一次进化”,theGamer记者则声称《原神》令自己“着迷”。
有需求,却缺少供应的市场现状
其实不仅仅是海外,回归国内,开放世界对于玩家也拥有相当的吸引力。随着技术的提升,能够解放设计师限制,又符合人类收集、探索天性的开放世界,近年来在全球市场愈发流行。自2008年GTA4大红大紫,2009年《刺客信条》开山立派以来,开放世界的魅力早已为全球开发者和玩家所知。
与过去线性的游戏故事,开发者事无巨细制定规则、手把手教玩家玩游戏不同,开放世界将主动权交还给了玩家,由玩家决定游戏最终内容和体验的构建,将游戏独有的互动性魅力推至巅峰。与之相对,开发者从“大家长”的身份矮化为了“引导者”。
这种矮化是一种进步。随着开放世界的出现和流行,玩家在虚拟世界寻求真实的行为也逐步到达一个极致,物理效果、元素互动、拟真反馈也更多地出现在游戏设计当中,成为众多产品的卖点,这也是伴随模拟经营、沙盒、RPG之后,步行模拟、互动影视题材作品近两年愈发流行的内在原因,游戏市场的发展愈发多元。
但与海外主机、PC界《巫师3》《荒野大镖客:救赎2》等一大批涌现的开放世界精品相比,国内市场由于历史和发展原因,空有市场却少有供给,导致开放世界发展步履维艰。即便市面上不乏出现以开放世界为旗号的产品,但其本质依旧建立在业界熟稔的MMO框架之下,同质化情况依旧,未能掀起太大浪花。
与之相对,二次元、战术竞技和自走棋等新兴品类的相继崛起,揭示玩家对同质化产品早已审美疲劳、对创新渴求加剧,这也侧面佐证《原神》主打的开放世界冒险游戏属于蓝海市场,具备不俗的市场前景。
更有趣的开放世界,更丰富的内容风格
因而从此次“再临测试”也能看到,相较首次测试版本,《原神》在推行开放世界的道路上更进一步。首当其冲是世界区域的扩容,从原先的蒙德城基础之上,增加了面积约等于蒙德2倍的“璃月”,可供玩家自由探索的空间进一步增加。
游戏内场景
与蒙德典型的欧式风格相比,“璃月港”地区景观、建筑更多地带有东方文化特点,这种风格也延续到此次同步更新的多名“璃月”地区角色中。而在可莉、魈、北斗,凝光、班尼特、诺艾尔等新角色实装之后,《原神》玩家可控制角色已经从原先的11个,增加到近20个。
可控制角色数量上的增加,同步伴随着角色专属个人剧情线丰富,7条全新传说任务线进一步充实了游戏内容和世界观构建,包括角色个人故事、剧情对话、过场动画等等。
另外,角色绝对数量上的提升,使得游戏内火、土、水、冰、草、风、雷七大元素的互动更易达成,如火与草的点燃、水与雷的感电、冰与雷的超导等,强化了游戏核心玩法的存在感。
测试中新增了5大秘境挑战,以及不断增加难度的深境螺旋。通过不断增加的梯度难度和随机关卡内增幅等新玩法,这次新测试也将为丰富的元素互动玩法提供更大的表演舞台。同样元素互动也有可能被怪物利用来攻击玩家,这就要求玩家更多思考4人小队的搭配策略,享受到钻研阵容打法、磨练技术,最终攻克难题的乐趣,为产品长期保持新鲜感打下基础。
当然,不仅仅是追求前人脚步,实现国产开放世界零突破,《原神》也尝试向开放世界中注入更多自己的想法,营造更具沉浸感的游戏世界。如在当前由蒙德、璃月组成的提瓦特大陆中,《原神》在游戏内世界各地均添加了数十种每日随机触发的日常、突发事件。营造让玩家在进行任务、前往特定地点的过程中,随时随地能被周遭新鲜事物所吸引、专注的体验,极大地丰富了冒险过程的多样性,渲染出真正千人千面的游戏性。
这种通过增强环境元素丰富程度,让玩家拥有“分心”权力的做法,其目的在于创造更为强烈的真实感和代入感,像《原神》利用到的自由探索、环境交互、拟真物理其他设计,都是在为该目的服务。
和过去开放世界游戏增强真实感策略不同的是,虽然《原神》同样从真实生活中汲取灵感,但《原神》更深入地引入了现实世界中普遍存在的随机性,通过更加让人难以捉摸,与有序相对应的随机,去强化玩家对于《原神》世界合理性、现实性的判断。
玩家除了在游戏中学习扮演“原神”世界观的社会角色,取得现实生活中难以取得的满足感和正反馈外,还能够真正依循自己的想法,在提瓦特大陆上自由冒险,拓宽了玩家在游戏内自由意志的表达,这正是《原神》希望达到的开放世界。
把游戏做成IP,未来更有想象力
就目前版本看,《原神》仍然处在研发打磨阶段,最终成品质量仍未可知。但不得不承认,当前的《原神》已经展现了相当不俗的品质,以及难得的野心、潜力以及执行力,期待正式上线版本《原神》能够为玩家延续这一份惊喜。
我们并不怀疑米哈游拥有的执行力。2011年创立、到2014年第一支爆款,再到今天,米哈游一直保持了相当平稳的言行合一“战绩”,且成长不断加速。
2011年拿到上海市大学生创业基金资助的10万元时,米哈游只有3个人;第一款产品上线时,米哈游依然只有7个人;直到2017年首次公布招股书,米哈游人数不过百人出头,但就在这一年,米哈游开始迈向工业化生产的道路,成功在年内突破300人。
到2019年6月GameLook受邀第一次试玩《原神》时,米哈游规模已经突破1000人。制作过玩家口中“最强3D二次元手游”的米哈游知道,技术的投入需要绝对的规模铺就。
不止如此。与过去相比,米哈游的变化除了直观的规模增加,背后的技术突破,更难以被发现的是长远的发展目光。2014年,米哈游只有一款产品时,联合创始人兼制作人蔡浩宇就提出团队重视品牌积累,要将游戏“做成IP”。2019年,人称“大伟哥”的联合创始人、总裁刘伟在中国游戏产业年会的演讲题目,就是“以IP构建为核心的游戏生产方式”。
过去,米哈游打造IP主要集中在运营阶段,如今这一步骤继续前置,仍处在打磨阶段的《原神》,已经开始了在IP领域的布局,甚至在测试宣传视频中,也能看到米哈游在丰富角色形象、性格和背景故事的尝试。
甚至早在《原神》之前,米哈游已经初步建立起了一整套成熟的IP运营模式,除了游戏,动漫、小说、音乐,米哈游均有涉猎,继续发挥ACG文化“为爱付费”的优越性。
崇尚游戏工业化的米哈游,甚至将布局伸向了整个IP产业链,具体表现为2019年高度密集的对外投资动作。包括6000万领投IP衍生品制作销售商艾漫,4000万领投真人密室逃脱品牌奥秘之家,入股参与《哪吒之魔童降世》制作的团队吾立方等等。
提升产品质量和多样性,进而更好地服务好核心用户,并将更多用户转化为核心用户,最终不断拓展未来发展前景的策略,是米哈游一贯的方针。我们相信,随着《原神》的不断进步,国内开放世界市场能够迎来新的起点,也能为米哈游、为中国游戏行业发展,创造更为广阔的空间。
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