99A重生之我是BZ-75?C系全新超测火箭实战,究竟强度几何?

99A重生之我是BZ-75?C系全新超测火箭实战,究竟强度几何?

首页枪战射击火箭坦克大逃杀更新时间:2024-10-20

各位车长老爷们大家好呀!今天给大家带来C系还在超测的火箭推进重坦,X级BZ-75。目前测试服里全是这玩意,两边各一半开局就各种火箭喷射,下面就来一起看看目前它的详细数据吧!(还在测试中,有可能会变动)

从58式分流,各级经验一览

火力数据

在180大管子被没收以后,BZ-75只剩一门650均伤的152炮了,穿深方面258/319属于同级大管子平均甚至偏上一点点的水准。和60TP一样攻坚比较依赖金币弹;而2294的基础DPM也比较平庸,配件一装装填时间在13.5秒左右。

和大管子换炮小亏

和同级一些152炮对比

而手感方面,0.20/0.20/0.15的移扩倒是也对得起它的均伤了,要注意的是BZ-75的银币弹AP弹速还可以,1150用来打打黑枪(支援)还是很不错的,加上0.4的精度也适合输出。8°的俯角让C系的它终于不会“一个小坡难倒英雄好汉”了。

弹种数据

C系终于有舒爽的俯角了

装甲分析


先来讲讲BZ-75的炮塔,如果非要形容的话就是俩字:漏风!头上有俩巨大且只有180mm的头包,再加上一个突出的炮闩模块,都让它打阵地战犹如坐牢,尤其是和高精度(超征)或者几乎无弱点的车(米诺陶)对线,往往圈还没开始缩就被人白嫖了脑袋一发。

嫖对面脑袋一发

炮塔其他地方还是挺硬的

车体装甲方面,它的首上非常硬,又有角度又有厚度,正对时对AP等效就轻松超过了300mm,但实战中诸如395,420破,或是375APCR还是扛不住。而整车还有一个弱点便是硕大的裤裆,210mm的等效完全扛不住银币弹,甚至会被小车的金币弹轻松打穿。

火箭喷射!

接下来就是BZ-75最独特的机制了:火箭助推!它在一场战斗中有6次火箭助推的机会,每次10秒,然后有4秒的冷却时间,而这个助推会把车辆最大极速直接乘以1.5,比如基础40,开了以后便是60,同时转向非常慢且几乎无法倒车。

化身中坦速度

至于喷射怎么用?当然是前期抢点(用2~4个),中期转场,后期抢肉,每场6次机会对于它来说绰绰有余,小编实测在堆极速的情况下(涡轮/战地改装),开了火箭后能有62~63的极速,这是一个非常恐怖的数字,要知道常规中坦极速只有55,且一般不会浪费槽位上涡轮。

开局抢点后打过路的牛头人

玩法和优缺点

这辆BZ-75,小编个人的评价是强度不高的“爽车”,相比牛头人折磨对面也折磨自己的卡点/卖头玩法,BZ-75因为头上的三个包没法卖头卡点,因此将能力点到了开局抢点互殴/中期突击带节奏上,单论强度不如兄弟王五棍,但它的独特机制绝对值得更多的开发。


路费x2

总结

目前就数据来看毛子没给银币线多少“额外”的强度,甚至还把整活的喷子炮没收了,但本身火箭的高可玩性 大管子的威慑力还是让人很满足的,且作为银币车,从7级开始就有喷射能力,强度还不低,很适合去练/娱乐。

最后小编觉得在BZ-75足够多,或是组队,又或是队友都积极响应的情况下,它对于当下“卖头大眼瞪小眼”的环境绝对是一针活血剂,大多数玩家在上了一天班后真的不想在游戏里互卡卖头坐牢,而这辆每场都“喷射带节奏”的爽车才更适合他们。


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