银河铁道之声(开发者电台特别算)。
《昨日发布的银河铁道之声开发者电台特别算》干货满满相信还有很多小伙伴还没来得及细看,今天就由我来为大家解读一下。
·首先是1.5版本的混沌回忆编队记忆和下半场重开功能,前者意义不大,在这里我就不多说了。下半场重开功能即当你上半无角色无法战斗,但下半有角色阵亡目前版本需要你重新战斗。从上半场开始重新挑战才能满足无角色无法战斗的条件,但1.5版本后仅需要你重新挑战下半场即可,这对练度不高的玩家来说是非常有意义的,可以节省不少时间。
·接下来就是1.6版本的内容,混沌回忆新增11、12层奖励仍为每层60星球,即混沌回忆每期星穹奖励,由原来的600星穹增加到了720星穹。且当你能通过第七层时可直接挑战第七层,便能获得1-6层的星穹奖励。这一点节约了玩家的时间,而且混沌回忆变为了四周一期新增玩法。
·玩法比较简单即在有限轮次内选择增益挑战敌人击败敌人获取积分,达到一定数值领取奖励总共为720星穹。与混沌回忆相同四周一期两者相隔两周,奖励内容后续调整计划,同时列车组也会在未来持续优化调整无名勋礼的奖励。还有一些功能优化就不细说了,都放在上面了,大家可以看一看。
最后对于未来的改动我有些小小的忧虑,看似是奖励的增加实则是难度的加大,对抽卡需求的提高。混沌回忆层数增加意味着对角色练度的要求提升。新玩法虚构叙事,选择增益挑战敌人。看似简单实则是对各个体系的筛选,需要你用更多的星穹去抽取更多体系的关键角色,不过也不用太过担心,这个过程肯定是循序渐进的,有足够的时间去提升角色的练度。
面对今后的挑战,以上便是本期视频全部内容,感谢观看。
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