崩坏3:这其实不是一个动作游戏,而是一个解密游戏

崩坏3:这其实不是一个动作游戏,而是一个解密游戏

首页动作格斗崩坏3鸿蒙版更新时间:2024-04-16

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即使从我弃坑到现在,我也没讨厌过这个游戏,那我为什么要弃坑呢,原因有二,一是不好玩,二是玩不动。先从二来讲起吧,崩三的游戏特色之一就是丰富的人物角色,这是吸引新人入坑的地方,同时也是压垮老玩家的重担。从这个游戏问世以来。其大大小小的更新,核心重点都是围绕着新的角色。

无论是新的关卡,还是新的活动,新的地图,新的boss。一个再明白不过分事实,新的人物角色是米哈游盈利点,也是这些新角色和跟随她们一同出现的武器圣痕,才创造了米厂每月巨额的流水。但是对于老玩家而言,毕业一个新角色,付出的金钱或者时间成本是巨大的。如果你错过了新角色。

那意味着你基本错过了新的版本的新的内容,重复以前的动作只会让你感到枯燥,同时也会很有可能一秒被版本抛弃,无论深渊,活动,记忆战场哪里都不适合你。说实话,一次次的版本更新给了我一定的压力让我觉得这个游戏不能在使我快乐。再有另一点,不好玩,这可能是我主观意见。

但是如果你把崩三定义为一个单机,那他未免内容太少,剧情太差,重复且无聊的活动太多,成本大,周期长,这些特性无疑与单机相背。但如果这是联机,是网游,那他也很少玩家互动与对抗的乐趣。我认为游戏的本质,归根结底是人与人的交流。即便是单机游戏,rpg游戏是制作人在向玩家描述他想象的世界。

讲述他心中的故事,而动作解密游戏,则是制作者设下关卡谜题,玩家用自己的智慧反应来破解,是一场看不见的对抗。那蹦蹦蹦又算哪种游戏呢,他的乐趣在哪里?在退坑前的最后一段时间,我碰的唯一的活动就是联机关卡,不过也没很久,就失去了新意,放下了。

崩坏3:这其实不是一个动作游戏,而是一个解密游戏

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