踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
交出首级
皮一下,接下来说正事。
“受死”类游戏是什么意思呢?字面上来说就是让玩家“前来领死”的游戏。
今天主要就是为大家介绍一下那些不那么“著名”,但非常有趣的“受死”游戏。(都有中文版)
典型的著名案例
说到“受死”,很多时候会让人联想到“受苦”。没错,受死类是受苦类的一种。
那么具体区别到底在哪呢?
所谓“受苦”游戏,大部分都是难度高到变态的单机游戏,让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的。
比如“猫里奥”或者“I wanna”,虽说是死啊死的游戏,可通常称其为“受苦”。
I wanna
只有抖M,或者相当硬核的玩家可以接受这类游戏。
而“受死”的玩家会感慨“卧槽,还有这种死法”,一定程度上反而是苦中作乐的“趣味”。
和“受苦”那种纯粹的用操作难度来为难玩家的游戏,有一些区别。
早期最知名的“受死”那就是《黑暗之魂》。
而让“受死”这个词开始慢慢流行的,是优化过并包含了“阿尔特留斯DLC”在内的《黑暗之魂:受死版》。
这不是最近的“复刻版”,而是很久之前对“魂1”的优化整合版。
阿尔特留斯
慢慢的“受死类”所代表的含义逐渐变成了“高难度的硬派动作”游戏。
准确的说,是那些包含如下元素的游戏:
黑暗奇幻风格与精神、探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感、存活到最后的达成感。
血源诅咒:玛利亚小姐姐
那么进入今天的正题,那些让抖M玩家对领死乐在其中的游戏。
当然,黑暗之魂和血源诅咒这样大名鼎鼎的就不赘述了。
盐与避难所
1、盐与避难所
这是一款2D横版动作游戏。
灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。
基本可以理解为“2D黑魂”。
空洞骑士
2、空洞骑士
吸收了魂系列许多非常出彩的要素。
高难度,精巧的地图设计,隐晦的叙述手法,激动人心的boss战,以及臭名昭著的死亡惩罚。
乐曲听起来很简单,只是钢琴和提琴忧伤的合奏。但透过这音乐,似乎就已经能隐约猜出整个故事的过程和结局。
基本上每一个你遇到的npc都有不少值得深挖的隐藏剧情。
真实还是谎言?像魂系列的世界一样,玩家在一步一步的探索中,才慢慢了解到这个世界的真相和自己的使命。
剧情非常,非常,非常赞。
奥日与黑暗森林
3、奥日与黑暗森林
从迪士尼和宫崎骏的动画电影里获得了些许灵感。
游戏的开场就像《狮子王》或者《人猿泰山》再加上点儿《幽灵公主》或《龙猫》的感觉。
主角
既有美式动画的野性神秘,也有日式动画的细腻感人。
艺术设计同样相当精美,颜色大胆华丽又不失细节,音乐优雅而哀伤。完全达到了电影级水准。
故事情节属于凄美童话,详情不做剧透。主观感觉就像是童话版的黑暗之魂。
死亡细胞
4、死亡细胞
一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。
游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在*戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
黑魂风的战斗。无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,隐藏房间、秘密通道。以及迎战强横凶残的Boss。
巨人约顿
5、巨人约顿
一部基于北欧神话的手绘风格动作冒险游戏。
在巨人约顿中,你将扮演托拉,一位死的毫无荣耀的维京战士,她必须再次向诸神证明自己以便能进入英灵殿。
与5位史诗巨人,巨大的元素生物作战,探索九个充满维京神话的浩瀚而神秘的层面。
在主线故事中了解托拉的一生和死亡,召唤维京神祗赐予你力量。
听到纯正冰岛语音的旁白,享受震撼的原声音乐。
Boss战,红圈里是主角
游戏风格充满英雄主义情怀,而巨大的 Boss 给人非常震撼的视觉冲击和差异感。
Boss战的难度相当高,面对百倍巨大的敌人,你只有双手斧可用,一旦遭到攻击就会损失大量生命。
研发人员则以“难得令人发指”来形容游戏战役。
以上,就是盘点的五款已有正式中文版的“受死”游戏。
如果你玩过其他受死游戏,不妨科普一下。
暂时我想不出比这些难的了……
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