在昨天,V社开发已久的《半衰期:Alyx》正式解禁,上线Steam,售价163元。
虽然游戏本体并不贵,但VR独占的方式劝退了不少玩家,但即使是这样,在《半衰期:Alyx》公布之初,V社自家的VR设备Valve Index还是被卖到断货。这部《半衰期》正统续作,在经历了第二代的巅峰之后,通过VR的形式再次给玩家带来了惊喜,上线首日就在Steam上收获了“好评如潮”成绩。
在此前,《Alyx》的关卡设计师和开发者接受了一次采访,说到游戏开发的前期比较吓人,团队里有成员甚至被吓到不敢进入游戏,因为“无法忍受和猎头蟹同处一室”。
VR为游戏带来的实感能把很小的细节放大无数倍,但特殊的物理引擎又能将这种实感显得分外“未来科技”。这也难怪在《Alyx》的Steam页面上,有玩家称之为“来自未来的游戏”。
因为你在游戏中看到的每一个小东西,都是可以进行互动的。
你可以把一个随便找来的筒子套在头上
抄起一把椅子就能防猎头蟹
拉着猎头蟹转圈圈
甚至在昨天,外网论坛上有真正的老师拿着游戏里的画笔在玻璃上板书,开始答疑解惑上网课了……
于是,游戏发售不到一天,《Alyx》就被大家玩坏了。
但仔细想想,“好评如潮”的《Alyx》是一款真正意义上的VR大作,开放的世界和互动让不少玩家都尝鲜到了来自未来的滋味儿。虽然在游戏中,搏斗系统没有加入更多的物理交互,玩家不能与敌人肉搏、不能用刀和玻璃刺向敌人,只能通过枪战战斗,但在其他细节上的互动却充满了无限可能。这样的可玩性,也是为什么玩家们愿意一戴上VR眼镜,就不肯从《Alyx》中走出来的原因。
不鸣则已,一鸣惊人。“闷声搞大事”的V社到底还有多少惊喜在等着我们?
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