继《波斯王子:失落的王冠》之后,经典的“波斯王子”系列又推出了一个具有特色的小体量作品——《波斯王子:Rogue》。这是一款2D横版的Roguelike游戏,要在不断循环中排除万难,接近终点。
《波斯王子:Rogue》由育碧和制作了《死亡细胞》的法国开发商Evil Empire合作推出,它也因此具有了浓厚的《死亡细胞》风味。触乐在上周参加了育碧举办的媒体试玩,并与本作的制作人——来自Evil Empire的Jolan——简单地聊了聊。
又换玩法啦!
《波斯王子:Rogue》有着明快的美术风格和快节奏的战斗。玩家在一处被战火摧毁的村子外苏醒,需要尽快找到打败匈奴敌人、拯救波斯的方法。
初始武器仍然是经典的双刀。比起《波斯王子:失落的王冠》,这一作在武器动作方面没有太多复杂的设计,每种武器主要使用方式都是普通攻击和长按进行的特殊攻击。但玩家也有不少其他的方法可以控制敌人——毕竟Roguelike游戏的续航非常有限,最好是能尽量少损血地*出重围。所以见面先来一记踢击,把敌人踹到墙上或者让敌人互相碰撞能让他们直接进入昏厥状态;如果让他们撞到地刺等环境陷阱上则可以秒*。碰到带盾的敌人则只能使用闪避规避,破盾之后才可以进行踢击。下落攻击也能给下方的敌人造成高额伤害。
最安全的战斗是让敌人无法出手
游戏中还有弓箭、环刃之类经典的远程副手武器,需要通过普通攻击积攒能量(弹药)才能使用。如果想要获得更多、更好的武器,就需要在地图的犄角旮旯收集宝箱。
战斗也不是在很多场合中的唯一选项。“波斯王子”系列独特的跑酷系统仍然在本作中有所体现。主角开局时就拥有非常强的机动性,能够在跳跃中途利用空中抓取等等动作实现类似于二段跳的效果,可以用来跨越很长的平台距离,以及借助横杆灵活地上下翻飞。当然,有些麻烦的敌人也会蹲在横杆上阻扰玩家跑酷。
快节奏的跑酷和战斗结合起来,让《波斯王子:Rogue》拥有了一种行云流水、十分畅快的手感与节奏——就像《死亡细胞》那样。
但作为Roguelike游戏,流程对主角的续航能力卡得较为严格。玩家开局时的恢复药水数量很少,地图中可能有少量恢复碎片,但恢复量不多。只有到了新地图才能补满血量和药水数量。而有些重要宝箱——通常是含有武器的——还需要玩家献祭自己的血量才能开启。所以,不断“死回老家”重复循环不可避免。
地图上的障碍和敌人同时出现时就比较棘手
就武器系统而言,试玩Demo中已经出现了双刀、弯刀、长枪多种武器,完整版肯定还有更多。这些武器在手感上暂时没有太大区别,普通攻击攻速快、范围广,只是特殊攻击稍有区别,应付不同类型的“堆怪”各有优势。与此同时,地图中能够收集到特定的道具,能在每次循环开始的出生点附近的铁匠铺直接打造已经收集过的武器。
本作的护符系统相当有意思。护符除了能提供各自独立的功效,还能给相邻特定槽位的其他护符提供加成。这就使得玩家不仅可以通过选择佩戴不同护符,也可以通过调整护符位置来调整自己的配装类型,无需另外消耗资源进行护符升级。
在访谈中,Evil Empire的制作人Jolan透露,《波斯王子:Rogue》是由不到20人团队制作的小体量作品。团队非常希望《死亡细胞》的玩家受众和“波斯王子”系列原本的受众都能喜欢它。
所以,在设计时,在通常的Roguelike机制与寻宝之外,制作团队很乐于强调主人公“杂耍一般”的跑酷动作。目前公开的游戏PV展示的重点也是与跑酷紧密结合的战斗,让主人公看起来身法了得,手感十分顺畅。除此之外,作为系列“传统艺能”,游戏中也会保留少量解谜要素,这意味着玩家需要解开一些谜题来想办法通过某个障碍,或者获取某些关键信息。
飞檐走壁还是很开心的
开发团队认为,叙事一直是“波斯王子”系列非常重要的一环。为此,他们努力让叙事也成为玩家不断重复游玩《波斯王子:Rogue》的驱动力之一。主人公拯救波斯所需要的关键剧情线索无法在单次循环中获得,必须通过重复冒险、前往不同地图去推动剧情,才能够最终看到故事的全貌。更何况,时间循环的魔法能力和Roguelike游戏本来就非常适配。
主人公要循环多次才有可能获得成功
而高速流畅的战斗、美术上采用的鲜艳漫画式画风、2D背景复古壁画式的配色,则是Evil Empire自身特色的表现。《波斯王子:Rogue》的独特风味就在于原本完全不同的两种类型的结合,最终效果还是很值得期待的。
不管怎么说,继回归类银河恶魔城的《波斯王子:失落王冠》之后,在这么短时间内再次看到“波斯王子”系列出现小体量的风格化尝试,是一件非常令人高兴的事,能让人看到经典IP更多的可能性和强大的生命力。《波斯王子:Rogue》正式预告已经在今天(4月11日)“iii计划”的线上展示会上发布——这是由全球30多家独立厂商联合发布的计划,旨在推广更多优质的独立游戏。能以经典IP为基础发挥自己的特色,也是如今独立游戏厂商能带给玩家的惊喜。
简洁有力的漫画风格十分讨喜
《波斯王子:Rogue》预计5月14日在Steam开启抢先体验,完整版将在2025年推出。
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