像我这个年龄段的人,大多数应该都经历过游戏在国内逐渐普及化的过程,从《俄罗斯方块》到现在PC、Switch、PS4、Xbox One上的各种游戏。然而最美好的时光是在“一周的零花钱才能去一次的游戏厅”,而每次去都会叫上同学、朋友一起,有人一起玩感觉乐趣增加了很多,而且毕竟零花钱有限,自己玩结束了看朋友玩也是一种乐趣。
可能人的记忆就是用来怀念的,我现在经常会想起以前跟朋友在游戏厅的时光,毕业后曾经跟同学花20元玩好几个小时,只是这样的时光已不复存在。但是想一个人在家感受一下过去还是能实现的,【八位堂 8Bitdo】的 N30 街机摇杆就能满足需求。
【八位堂 8Bitdo】做过不少家用机形式的手柄,比如之前入手SF30可以搭配SFC MINI,SF30 Pro 也很好的适配了Switch的操作,双摇杆、震动、体感等功能都很好的实现了。后来任天堂在NS上推出了不少怀旧的街机游戏,用NS自身的手柄也确实能玩,但总缺少点感觉。直到【八位堂 8Bitdo】推出 N30 街机摇杆后,我才在街机游戏中找回了过去熟悉的感觉。
N30 街机摇杆跟之前入手的【八位堂 8Bitdo】手柄一样,也是通过蓝牙或USB线连接,而支持的连接模式跟SF30、SF30 Pro这些并没有什么区别,支持的平台同样是Switch、Windows、Android、MacOS、Raspberry Pi(树莓派)。不过看着包装体积要大很多很多,而且重量也并不轻,看来是考虑到街机游戏的激烈程度了。
虽然已有心里准备,但拆开包装的那一刻仍然感觉很大,Switch 在它旁边也只是小巫见大巫,更别说其他的手柄了。不过这也难怪,要还原街机上的操作,这样的设计是必须的,毕竟街机的台面比这个还大。而且摇杆以及按键的内部元件体积也大,厚度上自然也很突出,同时底部应该也会有配重来增加稳定性。
现在的游戏种类已经很多,有赛车、射击等等,摇杆的作用已经弱化,然而在过去的游戏厅,摇杆可以说是街机的灵魂,大部分游戏都是这种设计。跟以前FC、SFC上的十字方向键不同,游戏时你可以紧紧的握住摇杆,就算玩的再激烈也不容易滑落的,而十字方向键就会时常按不准确。
玩街机的时候基本都是站立,或者坐着较高的凳子,所以以前玩的时候基本都是这样握着摇杆的,当时很多人玩的时候都能把机器拉动,想想当时的街机质量真是好。而我现在玩的时候会这样抓住,或者是像握住乒乓球那样使用,但不管怎么握都会比较稳。
当然,N30 街机摇杆的重量毕竟不能跟街机相比,而我的格斗游戏玩的又比较菜,也就很容易激动起来(具体看后面的视频就知道了),用图中的握姿很容易就把摇杆提起来,容易影响游戏,所以我还是常用向下握的方式来玩。
相对于 Joy-Con 上的摇杆,感觉要好很多了,这个摇杆因为面积实在小,玩着玩着手指就容易滑开。
另外,N30 街机摇杆的底部四角有四个防滑垫,有不错的防滑作用。当然了,如果提起来的话防滑就不起作用了,所以建议可以加入吸盘设计,像不少飞行摇杆那样的。
以前很多街机上摇杆虽然都是标配,但按键却是有一些区别,比如《合金弹头》只需要三个按键,分别是射击、投弹、跳跃;而像《拳皇》系列需要六个按键,不过平时一般也就用四个,分别是轻手、重手、轻脚、重脚,而另外有个按键是类似于挑衅的动作,平时也就不用。按键的尺寸跟记忆中的一样,反馈也很舒服。
玩《拳皇98》的时候默认按键跟以前是一样的,用起来也顺手
“没吃过猪肉、也看过猪跑”,虽然我格斗游戏玩的菜,但也看过不少高手玩,里面出现过很多连续技能,俗称“连招”。就需要在不同的方向 按键的组合中相互切换,一般手柄的按键间隙都不是很大,比如 Joy-Con 上的四个按键一个大拇指就能全部遮住,而且一根手指的切换速度终究不能太快,只有是多根手指搭配才行,而 N30 街机摇杆上的大按键就是必须的。
N30 街机摇杆除了常用的ABXY四个按钮之外,还有四个按键,看起来更像是扩展的,看名称有点像其他手柄的扳机键。在《合金弹头》中LB/L1是投币键,《拳皇98》里RB/R1是类似挑衅的动作,虽然用的不多,但看来也都是匹配好的。
因为 N30 街机摇杆的体积比较大,所以也有充足的空间来放置各种按键,最左侧两个可以拨动的开关是连接模式跟十字键切换,然后依次是Turbo、Pair、Select按键。接触过八位堂的应该知道,Pair主要用来配对,至于Select也不需要多介绍了。
在使用前还有一件事不要忘了,那就是充电,N30 街机摇杆内置480毫安的电池,提供约18小时的续航,充一次电应该能玩很久了。充电口位于顶部,是标准USB插口,摇杆附赠了一条长长的USB线。
我平时玩游戏以Switch、PS4为主,所以 N30 街机摇杆还是连接Switch使用。首先设置到Dinput模式,然后按[Start Y]启动摇杆进入Switch Mode,指示灯闪4下后按住[PAIR]2秒,直到蓝色指示灯快速闪烁进入配对模式,然后进入Switch的Controllers设置的Change Grip/Order界面,等待一会就能连接成功。
连接成功后就能使用摇杆控制Switch了,摇杆的功能也就对于Joy-Con左手柄摇杆的功能,而A、B按键也是确定与取消。摇杆与Joy-Con也能够同时连接,Switch系统设置什么的依然可以控制。
之前看到街霸冷饭倒是有些心动,但是一看价格心就凉了,后续发现了《合金弹头》、《拳皇》系列的官方模拟器版本,每个差不多人民币50左右吧,也不算很贵,主要也是以前经常玩的游戏(虽然技术不好)。
看图片也不是很过瘾,还是看视频直接,不过请大家忽略我的渣渣技术就好了,实在有些不好意思见人。
《合金弹头》试玩视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0NTY1NDI4NA==.html?sharekey=25b161565f4c692dbd005af4f73cc1a27
《拳皇98》试玩视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0NTY3Njg5Mg==.html?sharekey=b6c69117fd543c54164d8a4406e24a333
总结【八位堂 8Bitdo】N30 街机摇杆确实是一款让我很满意的产品,我记忆中的美好童年有很大一部分是跟摇杆相关的。然而毕业工作之后也就没玩过几次了,首先是PC游戏快速发展,游戏厅也都没落了,其次是工作忙时间也有限。现在有了 N30 这款摇杆,闲暇的时候可以坐下来玩玩熟悉的游戏也很不错。摇杆的手感跟记忆中的很像,按键的反应迅速,反馈也适中,因为自身重量加上防滑垫,玩的时候会比较稳定。
当然,刚开始使用感觉跟之前记忆中的街机还有些区别,倒也不是谁好谁差的问题,而是适应。玩过几天后也就基本适应了,玩起来会更顺手。
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