采蘑菇马里奥大叔巅峰中的巅峰之作——反重力《超级马里奥银河》

采蘑菇马里奥大叔巅峰中的巅峰之作——反重力《超级马里奥银河》

首页动作格斗超级马里奥忍者更新时间:2024-04-27

游戏不输男参上!~

作为80.90后少年时代的经典回忆,《超级马里奥兄弟》是很多玩家启蒙之作,FC版的《超级马里奥兄弟》的大名相信只要是那个时代过来的孩子们几乎无人不知无人不晓。只不过随着我们的长大,在非游戏玩家的孩子眼里马里奥的形象永远停留在那个马赛克满满的时代。

不少人记忆里,马里奥还是最初的样子,实际上马里奥也在成长

一直都是王者般存在

实际上《超级马里奥》系列一直没有停下前进的脚步,作为任天堂的形象大使和看家作品,马里奥系列的每次进化都是业界游戏的标杆,颠覆性3D转型作品《马里奥64》开创了动作游戏的3D时代,无数专业游戏媒体都为其打出了满分的评价。在国内只不过由于该游戏只登陆任天堂N64平台,大部分玩家无缘相会而已。

N64平台的马里奥64告诉我们什么叫真正的3D世界

6年之后,同样为老任平台的NGC上的《阳光马里奥》将马里奥系列又以此推向巅峰。用巅峰来评价这个系列已经属于常规操作,我们回顾正统马里奥作品,不管哪一步都应该是满分起评——他既定义了动作游戏,又始终引领动作游戏发展的方向。能用“引领”这个词的作品,哪怕只有一部都属于极高的荣誉,领航者注定属于极少数。

NGC平台的阳光马里奥,虽然素质依旧顶尖,但影响力要小很多

我们能数的上来的开天辟地作品,无论最后市场反馈如何都已经书写下属于自己的辉煌篇章,典型作品如《莎木》定义了什么叫开放世界,如《最终幻想7》定义了什么叫CG画面的RPG,又比如《塞尔达传说荒野之息》重新定义了开放世界的玩法等等。

塞尔达传说荒野之息告诉我们,开放世界还能这么玩

但马里奥系列不管是游戏素质还是销量都绝对是碾压级的存在。

洋洋洒洒说了这么多,就是想表达即便如怪物一般的《马里奥系列》里,《超级马里奥银河》都是神一般的存在——前无古人后无来者。

神作马里奥银河!

神一样的设计无法抄袭

次世代平台动作游戏已经朝核心化,硬核化,故事化发展。受游戏类型限制的要求,动作性操作是游戏的主要卖点,要真正体会到游戏的乐趣精髓,比如要打出相应的操作水准,对一般玩家而言门槛就高了一阶。动作游戏要有难度才会吸引核心玩家,一度成为游戏界的共识。比如被玩家奉为标杆《忍者龙剑传》,超高的难度成为粉丝鄙视另一大神作《鬼泣》的重要原因。同为动作游戏的《只狼》难度之高,想尝试的玩家尽可以去尝试。

鬼泣和忍者龙剑传谁最硬核之争,一直是动作游戏玩家争论焦点

其他的难度略低的诸如《猎天使魔女》《战神》在困难模式下同样玩家挑战依然不小。

《超级马里奥·银河》作为动作游戏,卖点既不在难度(当然不是说没有难度),也不在几乎可以忽略的剧情。《银河》的巧妙基于平台,成就了平台。作为一家软硬件结合天下无敌的厂商,任天堂在《超级马里奥·银河》里将WII体感游戏的平台特点完全、彻底、充分、完美的发挥出来。硬件加持的优势成为其他游戏想学却无法学习的沟堑。

只有WII平台才能完美展示马里奥银河的独特魅力

《超级马里奥银河》在游戏中加入了重力概念,没有哪个游戏像《银河》一样,给予我们直观的“重力”感受,在超小星球上我们可以绕着“星球”跑来跑去,哪怕我们会怀疑是不是会头脚倒悬掉下去。当你离开某个星球,克服重力约束,尽情徜徉在浩瀚的星空体会宇宙之宏伟时,那种酣畅淋漓和独一无二的体验是你在其他游戏中完全体会不到的,而利用WII的体感手柄手舞足蹈的运动让这种感觉深入一层加深一份。

马里奥星上畅玩,这种感觉只有自己体验过才知道

这种设计不仅让别的动作游戏无可抄袭,即便如任天堂自己,离开WII的平台也依旧无法复制类似的神奇。

动作游戏的精髓

初见《超级马里奥·银河》,你会以为这款游戏低幼简单,千万别被他软萌可爱的画风和色彩所迷惑。如果只有画面和新鲜玩法是满足不了挑剔的系列粉丝的。 任天堂之所以“天下第一”,就在于他能够将游戏的难度和乐趣完美的融为一体,在玩法和挑战中寻找出绝佳的平衡点。这是任天堂对一款游戏的游戏性和动作游戏精髓的完美把控能力。

各式各样的小行星,让人感叹游戏制作者的惊人想象力

如果你是一个菜鸟,《超级马里奥·银河》处处都在的贴心指导都可以让顺利的掌握游戏规则,愉快的玩下去。

但如果你简单的理解这是一款轻松愉悦的游戏,那就未免过于肤浅。《银河》设计的关卡富有弹性,玩家可以有更多的方式来开启新的关卡,每次有4个关卡等着你去挑战,等你收集其60颗星星的时候,你就可以去挑战BOSS去通关了,BOSS也不会很难让你有更多的挫折。你也可以回到选关之前去挑战不同的任务,每个任务都设计巧妙,“惊喜连连”的体验在等着你。这些任务设计可不是育碧的《刺客信条》问号模拟器,批量生产的无聊关卡哟。

《超级马里奥·》银河一共准备了多达242颗星星等着你去收集,最后的150颗紫币可是惊心动魄,令人印象深刻的旅行。

最难能可贵的是,虽然本作构巧妙,你惊叹于游戏制作组的超凡想象力和频繁的视角转换,但是本作却没有很多佳作不可避免带来的视角混乱问题,流畅的视角转换和细腻的角度调整,让你几乎感觉不到本作的视角问题,制作组对3D游戏视角弊端带来的影响降低了最低。

NS上的最新作奥德赛依旧赢得满堂彩,可以与银河一战否?

最新的《超级马里奥·奥德赛》我还没有机会体验,看到网上一边倒的好评我丝毫不觉意外,毕竟老任 马里奥招牌=品质保证。但能否与《超级马里奥··银河》一战,我是没有太大信心的,《超级马里奥·银河》就像那珠穆朗玛峰——遥不可及。

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