来自英魂之刃策划的蜜汁操作?!没想到英雄设计大赛竟如此疯狂…

来自英魂之刃策划的蜜汁操作?!没想到英雄设计大赛竟如此疯狂…

首页动作格斗超级英雄趣味竞赛更新时间:2024-04-26

临近年关,英魂之刃手游也即将迎来四周岁生日,俗话说福利年年有,今年特别多!相信眼尖的小伙伴已经发现,在众多白嫖福利中,有一个叫做四周年新英雄设计大赛的活动,正在火热进行中,而且更有6666元现金大奖等你拿,这究竟是怎么回事?快让我们一起看看吧!

还记得那个电脑刚刚占据我们视野的年代吗?那个时代网络极其不稳定的时代,上个网还要去网吧。好不容易玩上了游戏,还会经常在世界频道听道:“GM我xx全家,怪物马上死了你让我掉线。”

我想当时的玩家肯定是觉得网线中藏着一个有恶趣味的GM,看谁快掉宝的时候就把他的网线拔掉。当然,这都是玩笑话。其实随着互联网时代全面来袭,我们慢慢的懂得了游戏角色以及运营的流程,也知道了游戏的数据都是由工作室进行编码编程,更知道一个叫“策划”的“邪恶”势力!

玩家能玩到的内容其实都是策划提出来,让程序和美术去实现,但万一踩了雷,策划就要开始背锅了,当我们还不具备程序或美术评论能力,当不甘寂寞的游戏策划们一定要走向前台与玩家们强行“打成一片”时,对不起,这锅你背!

这不,英魂策划在沉寂了这么多次版本更迭之后,终于按捺不住心中的“怒火”,开始了绝地反击,索性把下一个新英雄的制作规划,完完全全的交给了玩家,秉承着“你行你上,不行别bb”的理念,英魂之刃口袋版的原创英雄设计大赛拉开了帷幕。

作为一个曾经有过短暂游戏从业经验的玩家,“原创英雄设计大赛”这个活动我觉得特别好,是一个可以把英雄设计流程完全推到前面,让玩家跟游戏团队互相battle的机会。抱着凑热闹的心情,也抱着对这一届玩家能力的期待值,我去翻了下贴吧里大家对这个活动的参与程度跟评价。

对于非专业人士而言,策划一个游戏角色/英雄并不容易,但我低估了这一届英魂玩家,里面还是有很多资深“票友”的。他们提供的策划思路不止是单纯自己瞎爽的技能,还有对英雄背景,英雄造型,武器,服饰等多维度考虑,很多玩家晒出来的demo都提到了英雄与现有游戏英雄的平衡,在定位上的补缺补漏,已经很接近一个生产线的成品了。

很多玩家都比较认可英魂之刃对历史的还原,在英雄设计上三国人物、岳飞、隋唐群英都是大家选择的对象,这些还原人物各个文韬武略,样样都是顶尖的,能进能退,被寄予了很高的期望。

也有不少玩家提到了将端游的老英雄“重做”,早期推出的英雄有的外表跟不上时代,有的机制跟不上时代,“重做老英雄是为了让他们不再被遗忘”的观点很赞。对于一些已经退游的老玩家们,兴许看到本命英雄在其他兄弟手里变成自己最期待的样子,会重回游戏;改良过的英雄在新版本中拉起一波热度,或者顺便卖一波皮肤赚钱……这届英魂玩家出色的连生财之路都替游戏想好了。

其实游戏设计是种权衡,一个游戏无法取悦所有人,也不能提供你想要的所有体验。玩家们通过这些原创英雄设计活动,能更了解游戏制作的过程,就会知道什么事该骂系统,什么事该骂数值,什么事该骂文案,什么事该骂程序和美术了。

最后说一下,如果大家有兴趣参加原创英雄设计大赛,记得赶紧到活动页面去提交自己的作品,12月31日就截止了。只要有初步的思路,核心玩法创意就可以先提供,公示前都是可以进行修改的,英魂也会在作品基础上进行不同程度的完善与修改,以便实装,入选的会给6666元现金奖励跟署名权,“不服策划就服自己”的你抓紧哦!

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