汉化语录鉴赏家,Cresselia评测
游戏介绍The Pedestrian(步行者)是由Skookum Arts制作并发行的一款利用平面告示牌进行平台解谜的游戏,玩家需要操作告示牌上的火柴人在城市中进行探索解谜。
游戏的考据&科普Skookum Arts似乎是美国俄亥俄州中部一个名为马里恩县的三人开发小团队。本作的《The Pedestrian》似乎是从2014年开始构想和制作的,于2020年1月30日才登录Steam平台,历时6年左右的长期开发必定会导致这个小团队的资金匮乏。
起初本作的制作团队似乎是一部分全职,而一部分兼职,且自负盈亏。随着开发程度越来越深入,这份工作就越来越困难了,不过这事他们的家人也开始了对他们的支持,并且提供资金援助,好让制作团队们有更充足的精力全心全意的开发这部作品,不过还是受制于现实因素的影响,制作团队们仍旧还是分散了一部分精力去参与兼职和自由职业,只能宣布延迟发布日期。在Kickstarter上能看到本作的众筹诉求,虽然不知道是一开始就在上面众筹还是做了一半才在上面开启众筹,总之有兴趣的玩家可以自行上Kickstarter上了解详情。
游戏的体验&分析最后他,逃离了!!----------------------------------------------------前言
本作可以说设计的非常巧妙,虽然在游玩的过程中有《7th Sector》(第七领域)的既视感,也掩盖不了利用告示牌拼图解谜的创意性。本作中,火柴小人会在各种告示牌、警示牌、标志、信号灯、示波器和各类图纸中穿梭解谜。在关卡难度方面循序渐进,逐渐提升,关卡的复杂度由单一解谜逐步提升到复杂解谜再到多关卡结合解谜,直到最后的二维三维融合解谜,非常丰富且变化多端。
在画面表现方面,我本以为本作是一个以极简主义告示牌元素为核心解谜平台的游戏,三维的背景只是充当一个关卡转换的过场和纯背景内容,但实质内容比我想的要深的多,在最后几个关卡中,随着我们获得的元素越来越多,我们在终端机上安装的功能越来越多,最后终于在装满之后我们得到了可以移动的真人,真正实现了二维与三维的终极融合解谜,颇有一种“ARG”(现实解谜游戏)的风采,不过话说回来,如果制作组真的采用了“ARG”元素,恐怕本作可能就真的神上加神了,只不过经费可能撑不到游戏发布了。
本作在关卡的设计上可以说几乎非常完美,并且每个大关都会增的要素内容,唯独我只在气体那关触发一次机关没有复位的Bug,除此之外几乎没有任何设计因素造成游戏卡关,除非是你无法揭开谜题。环境与关卡之间相互影响,特别体现在某些关卡的告示牌是钉死的,无法自由移动,还有一些需要接电线触发信号,需要玩家反复多次进行解谜。或者还有一部分环境限制因素为了防止剧透在这里就不细谈了,总之关卡的惊艳程度在游戏中无时无刻不在挑战你的脑洞。
在声乐表现方面,本作可以说是一部纯粹的默剧,除了音效和优雅的古典爵士乐外没有任何的杂音,不过弊端就在于如果解谜时间过长或者长时间放着不动,那么背景音乐放完直到下一次触发新谜题就不会再重播了,还是比较可惜的。
游戏的整体时常大约在4~5小时左右,前半部分解谜要素较为精巧紧凑,最后几关比起关卡难度更像是对整个作品的一次艺术升华,最后一关的天台互动解谜虽然摆出了新的机制,但是难度不高,却比较绕,只要梳理好地图与逻辑之间的关系就非常简单。终于回到了家中,完成了最后三个的小迷题,走出山洞,坐上船看着耀眼的蓝天,他,自由了!!!
最终总结The Pedestrian(步行者)从各个方面来看都是一款品质颇高的拼图解谜游戏,独具匠心的关卡设计,环境与迷题之间的关联影响,优雅宁静的古典爵士乐,再加上看似无胜似有的剧情,全部要素结合在一起,让整个作品得到完美的升华,比起一款游戏更像是一部艺术作品。本作推荐给喜欢烧脑解谜游戏的玩家,对于自己脑力没有信心的玩家慎入。
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