说起《对魔忍》,各位绅士应该不会陌生吧。
曾几何时,大家只敢躲在昏暗的小房间里玩的游戏,如今也能登上大雅之堂。
我完全无法将《对魔忍》和“全年龄向”二者联系在一起,而它却真的做到了。
自从《对魔忍》手游化后,不但推出了对魔忍偶像,还堂而皇之地发起了禁止黄暴的同人作品募集活动,反正涩涩是不行的,主打的就是一个老少咸宜。
作为一个黄油代名词,近年来为什么会有这些*操作呢?
原因很简单,那就是——要吃饭啊。
当下这个环境,真想要靠黄油赚到大钱,几乎就是不可能的事情。
隔壁A社的兰斯系列能够出到10代,靠的是那些涩涩的画面吗?它靠的是每代不一样的玩法和广袤的世界观,真把兰斯系列的涩涩去掉,它依然是个好游戏;又比如曾经引领技术风潮的黄油界扛把子I社,不也说*就*了嘛。
《对魔忍》既没有出色的游戏系统,内容基本上也是下三路一本道,虽说名气很大,但要让自己的利益最大化,面向更多的受众,就不得不将最核心的东西替换掉,成为正常向作品。
从2015年开始,《对魔忍》官方就彻底重启了世界观设定,重写了剧本。在《对魔忍RPG》中出现了一个专门为游戏玩家代入而设计的主角——风魔小太郎。
作为DMM的页游,《对魔忍 RPG》有着R18和非R18两个版本,可以根据玩家的抉择而选择剧情进行的方向。
这一操作,可以认为是《对魔忍》朝着全年龄向发展的投名状。
很快,《对魔忍》手游也粉墨登场。
从单机拔作到手游,虽然游戏人物依然有大家喜闻乐见的衣着装扮,不过绝对不突破底线,就问你服不服?
凭借昔日的人气,《对魔忍》手游也开始收割韭菜。涩涩虽然没有了,但好看的角色还在,游戏中不但可以操作着女忍进行战斗,还可以给她们换衣服。
当然,各位绅士想要的画面就一个没有。
想要操作喜欢的角色怎么办?想要更好看的衣服怎么办——抽卡呗。
于是《对魔忍》从此走上抽卡的道路。
可不要小看抽卡手游,这可是现在最赚钱的手段了。
历史游戏大厂光荣特库摩最赚钱的游戏,不是三国志,不是信长之野望,也不是无双系列,而是《三国志:霸道》和《信长之野望:霸道》这些手游,甚至作为公司案例教材提供给各工作组学习。
公司的发展战略不会说谎,《对魔忍》后续继续推出了各种衍生作品。
例如动作手游《对魔忍GOGO!》,别说花式露肉和擦边球了,它的画风极其低龄化,甚至可以说就是个真正的全年龄向作品,与之前的风格完全切割。
成功洗白的《对魔忍》开启了新的营销模式,它既可以利用曾经深入人心的涩涩角色勾引粉丝入坑,又可以在用户数的基础上,用后期的运营打造出新的游戏模式继续圈钱。
《对魔忍》官方甚至一直在进行多媒体企划的铺垫,他们还搞出来的一个对魔忍偶像,至今还在正常进行偶像活动。
在小黄游日渐萎靡的今天,各大黄油社都面临着转型的压力。
或许铁杆粉丝会对这些操作嗤之以鼻,但对于一个游戏公司来说,能够生存下去才是正道。
《对魔忍》这一曾经的黄油担纲之作,也无法抵御历史的车轮。
那些曾经风情万种的美女忍者们,最终还是成为一种老少咸宜的魔法少女了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved