地上还是地下?|北京热《Above and Below》测评

地上还是地下?|北京热《Above and Below》测评

首页动作格斗地面之下中文版更新时间:2024-04-25

希望上一篇关于《地上之下》(Above and Below)的介绍文章,能够帮助大家简单了解这款游戏。本篇我们依旧带来“北京热评测组”的评测文章,看看参与体验了游戏的几位玩家都说了些什么。

俗话说“一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特。”在这次的评测中,我们收集到了相对两极化的评价。说实话,这很酷!玩家的游戏阅历、偏好口味等各个方面,都会影响到对一款游戏的评价,听到不同的声音,从某种意义上讲,你才观得了这款游戏的“全貌”。至于你同意哪一个?不妨去体验一局吧~

游戏名称:Above and Below

设计师:Ryan Laukat

美术设计:Ryan Laukat

出版社:Red Raven Games、dV Giochi、Schwerkraft-Verlag

出版年份:2015

玩家人数:2-4

游戏时长:90-120min

适合年龄:10

游戏分类:城市建设、奇幻、探索

游戏机制:交易、元素收集、卡牌选择、工人放置、故事讲述、牌库构筑

付出与收益,一款能够体现个人风格的作品

——格利高里

游戏成功的把美式游戏的剧情体验加入到了德式游戏当中,两者有机结合。剧情体验并不是游离在整个德式框架之外的,相反,适当的探索在体验剧情的同时,会对玩家德式刷分起到很好的帮助。

建筑-工人-资源,这三部分撑起了游戏的结构框架。工人去盖建筑,招募工人收获资源、进行探索。简单的游戏规则,并不像其它德式游戏有大量规则细节。即使是第一次接触这个游戏 只要有德式游戏的一点点基础,就能很快的沉浸到游戏中而不是和规则与细节打架。

探索作为这款游戏的新奇之处,作者在收益和付出上的平衡做的很好。剧情体验是得分的一个有机组成部分,既不是可有可无也并非重要到不可取代。相反,每个玩家对于探索和其它行动的分配安排体现了游戏的不同路线,也是个人风格在游戏中的体现。

最终还是说到游戏的画风,清新可爱,喜欢它就是没有理由!

一款带入剧情的轻德游戏

——赵健

打开《Above and Below》,一股小清新画风便扑面而至,蓝天,白云,碧草,圆顶小屋,还有各色的卡通工人头像,一副闲适惬意的草原生活画卷便呈现在了玩家面前,相信其萌萌哒画风,是其吸引无数粉丝的重要原因之一。游戏之初我们拥有三个工人组建的村庄,游戏共有7个回合,在游戏过程中通过建造建筑,探索地下,招募村民,采集资源等方式扩建我们的村庄,当然作为一款德式游戏,跑分自然是最终胜负评判的标准了。所以在发展的同时,分数也不可忽视。

游戏机制:工人放置,成套收集,故事讲述,掷骰子,交易等。

下面从几个方面简单进行一下评测:

上手难度:

作为一款入门级德式游戏,aab的上手难度自然不高,游戏一共有探索,采集,建筑,招募,工作5种行动,游戏除了读剧情之外无任何文字需求,只要明白建筑上几个标志的含义,便可以流畅的进行游戏了。

代入感:

作为一款卖剧情的游戏,代入感当然必不可少,参与探索的玩家可以在地下经历各种奇异的冒险,通过队伍的探索值和玩家的选择对事件作出相应的处理,从而为地下建筑打下地基(没错,不探索就不能在地下进行建造!),但由于游戏本身的轻策定位和偏德式风格,使得对于事件的处理上略显单一,根据玩家的探索值得到声望金币,资源。相比于死亡寒冬这类美式游戏的剧情带入还是略有不足。

策略性:

整个游戏的发展路线并不多,主要是通过地上建筑采集资源,和走地下探索建设两个发展方向,但是事实上所有玩家这两部几乎是同时进行的,只是更偏重于哪个方面。但是很明显的偏重于地上发展的玩家更能取得优势,尤其是第一、二回合能抢到每回合产一作物的建筑时,几乎就立于不败之地,笔者也是靠这种方式获胜。但是单单追求胜利而几乎不发展地下,那就真是感受不到这个游戏的乐趣了,所以本作在平衡性的问题上还有待提高。

创新性:

游戏的机制创新点就在于在德式游戏的基础上,为玩家带来了剧情可供探索,使平淡发展的游戏风格带来了更多变数,但游戏本身还是传统的德式游戏风格,工人放置,组合收集,建设等主题也是德式游戏的经典机制。

美工:

小清新画风不多说,除了少数模型党很难有人抵挡aab的游戏画风,美工确实没得黑。

综合点评:

游戏过程简洁流畅,规则简洁,游戏思路清晰,不同于美式游戏的激烈互车,也没有德式游戏的精分烧脑,更不同于毛线游戏的欢乐无脑,整个游戏过程都很轻松惬意,不知不觉7个回合就走到了尾声。

参与这个游戏的玩家很少对胜负执着,大家更愿意讨论地下的经历和资源的收成,是一款不可多得的德式入门游戏,带妹首选!

有利自然有弊,个人感觉游戏有以下两方面缺点:

1.平衡性问题,前文已经讨论过,本游戏地上流相对比地下流更有优势,因为走地下的流派,环节相对复杂,有消耗村民去探索,之后才能做建筑行动,同时还要有足够的金钱做保证,达成条件相对苛刻。而地上只要开局拿到每回合产资源的建筑,每回合进行采集,招募工人,,最后再把每回合采集的6-7个资源放置到计分轨上,保持着这样的大体思路,通常分数都不会很低。

2.探索问题,探索活动虽然剧情丰富多彩,但是对于结果的处理明显过于单一,很多人不是根据剧情选择,而是根据每种选择所需探索值的不同给出答案,这种结果显然是剧情类游戏的硬伤,还有待改进。

朴实刚健,直指游戏要害

——大船

Above and Below(AAB)是一个一边讲故事一边建设家园的游戏。玩家可以安排自己手下的工人去地下探险、建设自己的家园或者招募工人和采集资源,在游戏结束后,获得最高分数的玩家获胜。我对AAB的第一印象是画风非常鲜艳和漂亮,这也是我为什么报名参加了这次评测。然而,玩了一盘游戏下来,发现这款游戏对我来说,并没有其它任何的点能够带来超越画风的惊喜感。

如果AAB作为一个德式游戏,它的路线比较单一并且平衡性做得不够好。地下探险获得的收益是不可预测的,充满了随机性,你不知道这次你下地探险会遇到什么,会得到什么回报,有时候玩家派手下的三个工人探险,由于骰运比较差或者遇到的事件比较倒霉,那么这回合可能只会得到一点点资源或者金钱,甚至会让自己的工人受伤或者损失自己的声望。而反观地面上建造各种生产资源的建筑的玩家,每回合只需要派2、3个工人采集生产出的资源,再攒下每回合的工资,建造新的生产资源的建筑,基本上就可以赢得这场游戏了。

如果把AAB当成追求代入感讲故事的美式游戏来玩,你的游戏体验很大一部分取决于身边给你读故事的人绘声绘色的程度。故事内容的评价因人而异,对我来代入感是不错的,但是故事的情节稍显简单。

总的来说,AAB尝试将德美结合,但是这样做的结果是两边都显中庸,虽然整个游戏没有非常的大黑点,也没有非常吸引人的地方。

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