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110版本基本已不存在进图觉醒出图的操作了,这么长时间以来大家也慢慢习惯了缠斗玩法,但不少人还是挺怀念以前的觉醒秒怪快感。
从神界版本放出来的资料来看,觉醒流可能会成为一种新的玩法,今天就给大家简单回顾一下各版本觉醒流的玩法。
远古时期
早期加满觉醒需要消耗大量的sp点,而且各职业的觉醒强度也有所区别,需要进行加点上的取舍。鬼泣、武神这类觉醒技能强力的职业通常把觉醒的技能点加满,也就是传统意义上的觉醒流。
70-80版本
随着觉醒效果加强和堆觉醒等级装备的出现,如何让觉醒伤害最大化,单技能秒伤英雄级/地狱级BOSS,成为了一种新的选择。
85-90版本
全职业二觉之后,觉醒流的接力棒交来了二觉主动的手上,通过各种手段(称号,武器等)堆二觉技能等级提升伤害。
95-100版本
这个阶段也是大家感触最深的觉醒流时期。有加成1觉&2觉技能等级的亿万年星光套
110版本
由于100版本觉醒流的表现过于强势,110版本对觉醒流进行了降温处理,但并没有让觉醒流回到一个合适的位置,反而有种为了削弱而削弱的感觉。更加奇怪的现象是有不少玩家把觉醒当做无敌技能来躲伤害。
关于觉醒玩法盘点的就介绍到这儿拉,你希望觉醒流在神界回归吗?一键过图到底是不是好事?欢迎发表看法哈
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