DNF:通关效率翻倍不炸团,这些技巧助勇士轻松打过奥兹玛

DNF:通关效率翻倍不炸团,这些技巧助勇士轻松打过奥兹玛

首页动作格斗地下城与无双更新时间:2024-05-12

作者:长城守胃君

奥兹玛团本开放已经两月有余,已经有不少勇士通关了奥兹玛团本并且还有1-2件成品装备。在伤害提升的同时,也有不少勇士私信笔者,打团时候炸团现象依旧发生。那么怎么样能够又快又稳的过奥兹玛团本呢?

队伍分配

奥兹玛一共有2个阶段。在一阶段, 1队负责升牛、打区域BOSS和打卡赞副本,2队负责解锁区域BOSS和通关祭坛。3队主要负责打加伤和加理智地图。

当然,现在配置也越来越好,为了节约时间,在恐怖大地区域,在1,2队升牛和打解锁卡赞BOSS地图时,3队就可以进入祭坛,可以做到高效通关。

(图源colg)

在2阶段,1队主要负责清夜,2队负责恐怖之阿斯特罗斯,3队则在BOSS地图里面苟住。当然如果队伍配置不是很高的话,1队的工作就要多一些,通常来说1队要负责清夜 阿斯特罗斯,以保证通关成功。

配置安排

当前很多团长都会将主力队伍放在1队和2队,实际上,3队能否通关升牛后的理智图,是队伍能否通关的关键。

笔者推荐,在开团之前,需要适当提升3队的配置,如放1个大C在3队。另外,奶不能太拉。

若发现3队通关困难,可以让3队回城,1队立即前往理智图,快速通关后再前往卡赞。

关键机制

笔者选一些平常打团时候最容易出现问题几个BOSS进行讲解。这些BOSS可能上击*难度并没有那么高,但是由于机制等一系列问题,导致通过不了。下面随着笔者一起看看吧。

一阶段——亡者回廊:手刃者斯卡坡(增伤图)。这是笔者遇到最容易出现问题地图之一。尤其在升牛之后,由于伤害一时不是很足,在走机制时候造成团灭可能性非常大。

BOSS读条开始时,每个队员身后都会出现一个火焰龙卷风,跟随玩家。

由于想法不一,极其容易跑重,导致群死群伤。

笔者建议是给自己划块区域,比如1P围着左上角跑,2P围着右上角跑,只要跑的路径不与队友重复即可。等待读条结束后,引导火焰去撞击BOSS两次即可破防。

一般来说,奥兹玛团本都是3队去打这种增益图。由于一些团队里面3队配置不高,所以导致2,3牛时候,3队打增伤图非常容易炸。我们不妨换个思路,先去打赛赫,等到1,2队快打到恐怖大地时候,3队再进入增伤图。

拿2牛做例子,升牛一般是以毁灭的路口/绝望的分岔路 恐怖大地。前者图2选1,3队队长可以跟团长沟通,等到1队升到2牛之前进入增伤图。增伤图效果持续5分钟,如果1队卡赞不出问题的话,5分钟完全够用。

如果1队卡赞出现问题的话,3队可以等到增伤图重新生成进入(难度降为1牛),同时1队升牛。这样的话能够保证1,2队不会因为到处救火导致炸团。

一阶段——卡赞。这个BOSS是勇士们在开荒时期导致勇士炸团最大原因。甚至当时戏称能过卡赞,就能过二阶段。

大部分炸团原因是一队好不容易磨BOSS到锁血状态(10%),结果2队并没有打完祭坛,1队被卡赞攻击后,掉落的球没有及时吃掉,导致攻坚失败。

这种情况处理起来也比较简单,2队先进入祭坛,等2队击败BOSS后,再告诉1队进卡赞BOSS。

机制上,笔者觉得卡赞BOSS有两个比较容易翻车的机制。第一个就是无双,卡赞会作出类似于力劈华山的动作,勇士们可以吃无敌药进行躲避。

控制击破,当控制条达到100%时候,虽然BOSS会有大概10秒的破防状态,但是屏幕上也会出现满屏幕的绿球。

如果在破防时候不能带走卡赞,那么所有人就要吃屏幕上的绿球,由于绿球数量极多,如果不是因为复活币数量不够这类原因,请所有成员下来吃绿球,切勿躺尸!否则BOSS将会回复大量生命。

打完1阶段后,二阶段BOSS相对一阶段BOSS,还算比较容易,笔者也重点讲一下二阶段最容易过不了的图——阿斯特罗斯。

如果队伍里面没有稳定控制(光兵,魔道等),BOSS会疯狂移动,导致空技能。

推荐最好配置一个控制职业,限制阿斯特罗斯行动。

最容易导致炸团就是阿斯特罗斯的安全门机制。文字比较难叙述,如图所示。

一共有三号门,如果BOSS先后进了1,2号门,则勇士们应该进3号门(截屏原因,没有显示出来)。就是BOSS没进哪个门,勇士们就进相应的门躲避即可(如下图所示)。完成机制后,阿斯特罗斯会有8秒左右的破防。勇士们进行输出即可。

好了,奥兹玛团本注意点讲解就到这里了,希望勇士们能够从笔者文章中不断提升自己,也希望勇士们能够早日毕业奥兹玛装备!咱们下期见!

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