英雄联盟中已经设计出来了一百多个英雄,设计师设计英雄的思路也在一直丰富,从最早期的多个技能简单叠加,到现在每一个新英雄都有一个独特的技能机制。我们不得不承认,LOL英雄是越做越复杂的。近期贴吧网友对“英雄联盟中哪个英雄设计最失败?”展开统计,有三个英雄被大家重点提及。
蛮族之王这个英雄的机制比较落后,尽管有不错的输出能力和边带能力,但是蛮王在上路的生存能力算是最差的英雄之一。要说打单带体系,贾克斯能够做到蛮王的一切,甚至单挑还完美克制蛮王。打团蛮王的能力非常差,如果进场受到限制,他的血条会瞬间被变空,五秒真男人的持久度也只能骗骗自己,基本上在一个会玩的辅助面前,蛮王发育再好也难以发挥。现在蛮王在职业赛场完全见不到,就连中高端局也没有人玩了。
翠神翠神可以说是联盟中机制最为特殊的一个英雄,他主打的是保护自然的情怀主题,不能攻击野区非史诗级野怪,并且英雄定位也是最为独特的一个,它既不属于坦克打野又不属于刺客或战士打野,他属于独特的软辅助型打野,这个英雄自从登场以来就没有在路人局或者职业赛场大火过,不过有些职业赛场上针对特定阵容翠神有被拿出来出奇制胜过,比如说打野死歌体系。
乌迪尔要说哪个英雄设计的最不走心,想必非乌迪尔莫属,他的四个技能仅是四个简单攻击方式的叠加,没有大招和基础技能的本质区别。乌迪尔在前期单挑上比较强,但是真正遇到单挑英雄像贾克斯、诺手这类的也完全没优势。打团上乌迪尔更是麻瓜,进场全靠两条腿,控制效果也很差,需要出坦克装来撑伤害,但是这样的话输出能力全无,如果多出一些输出装打边带,那一旦被抓逃生只能靠两条腿。现在乌迪尔无论高端局还是低端局,都几乎见不到,更别提职业赛场了。
大家觉得联盟中设计出来最废的英雄是哪个呢?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved