《怪物猎人:世界》开发秘闻(九) 战斗逻辑进化和更多狩猎选择

《怪物猎人:世界》开发秘闻(九) 战斗逻辑进化和更多狩猎选择

首页动作格斗怪兽进化对决更新时间:2024-05-14

短暂的春节假期转眼就过去了,不知各位有没有在这几天尽情狩猎呢。在鸡年最后的《怪物猎人:世界》开发秘闻中,我们讲到了怪物多种多样的索敌能力,基于这种能力它们才能够对猎人产生威胁,而这些威胁的强度与狩猎体验有着直接的关系。为了使狩猎过程既有趣又充满挑战性,完善的战斗逻辑和多样化的狩猎选择将会成为重点。

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合情合理的怪物强度至关重要

《怪物猎人》系列游戏存在着一些始终不变的规则,这其中就有着这样一条“怪物与猎人彼此不断削弱对方,直到最后决出胜负”。这一点在新作《怪物猎人:世界》中同样适用,根据每只怪物的生态特性,对它们进行个性化的强度设计,一只只合情合理的怪物就这样诞生了。

如果想要一招就击败猎人,那么设计一个出招快、范围广、伤害高的招式就可以了,不过这显然是不被准许的。即便是强大的炎王龙(テオ·テスカトル)在释放以自己为中心的大范围爆炸前,也有很长的前摇供猎人们做好准备。为了避免出现一招制敌的不合理情况,设计师们选择将庞大的伤害分散到怪物的一招一式上,通过设计怪物的连招来增加狩猎的容错率。

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当猎人在抱怨怪物的攻击几乎无法回避时,这往往是由于几步之前他们就选择了错误的策略。拥有巨大攻击力的角龙(ディアブロス)往往给人一种“一击毙命”的感觉,然而事实上不论是龙车还是钻地后的突刺都不具备秒*的能力,真正可怕的是它不断给猎人累积的气绝值以及小数值蹭血。由于角龙的体型庞大,这让它的大部分招式都或多或少会蹭掉猎人的体力并且附带上一定的气绝值,久而久之猎人在残血的状态下陷入眩晕就会变得非常危险。

同理,灭尽龙(ネルギガンテ)的秒人俯冲也是一样的。当他全身的刺都变黑时如果猎人还在贪刀输出,那么就很有可能被即将到来的龙吼压制住并被紧接着的俯冲一波带走。

To Be Continued

强度的调整需要细心与耐心

在《怪物猎人》系列游戏中,怪物的强度调整一直都是一个大难题,这点在《怪物猎人:世界》中尤为明显。由于采用了无缝衔接地图技术,怪物在场地中的变数增加了,其他怪物乱入的概率也增加了,这使得每一场战斗都会有所不同,怪物强度修改也变得十分困难。

为此,监督藤冈要与制作人德田优也花费了大量的时间来亲自尝试狩猎,并对体验做出直接的反馈。除了内部自审外,游戏发售前的每一次试玩会都算是一场考试,负责品质管理的人员会陪同参与者进行试玩,并收集来自玩家的第一手资料。

说到测试,就不得不搬出我们的老朋友

在正式版游戏推出前,几次在线试玩的活动也十分成功,大部分玩家都成功狩猎了任务中的怪物,而那些隐藏在地图中的强大生物如火龙和角龙,也都有强悍的猎人前去讨伐。

能够做到这样的效果,一定程度上要归功于新版游戏中的教学系统和清晰明确的界面呈现。在以往的作品中,很多玩家其实对游戏中的细节都不够了解,尤其是有着文化差异的欧美玩家。本作游戏对猎人招式做了大量的改良,使其更符合大众的习惯,配以详尽的操作指南,通过这种方式来中和了狩猎过程中的负面体验。

像厉战麒麟这种妖怪,怕不就是强度平衡的坑

即使失败也不必灰心丧气

在以往的《怪物猎人》游戏中,出发狩猎看起来更像是“一锤子买卖”,猎人整理好行囊,武装完毕后就踏上了艰难的狩猎之旅,甚至“猫饭”没选好都不会再有弥补的机会。

不过,新作《怪物猎人:世界》将这些苛刻的条件一并费除掉,让整个狩猎体验更加动态。开发团队鼓励玩家通过多种多样的方式进行狩猎,而不是单纯面对怪物硬碰硬地决一死战。

Aibo还在营地里等着给你做饭呢

真剑胜负一般的狩猎并不是本作游戏中最有趣的游玩方式,当猎人由于种种原因不敌强大的怪物时,返回营地休整才是最为正确的选择。在营地,从道具到装备,都可以自由更换,这意味着系列以往的“药吃完了”的情况几乎不复存在,而提高猎人状态的猫饭也可以在出发狩猎后每隔10分钟再次食用,大大增加了狩猎的幸福感。

有了这些友好的辅助后,如若依旧不能战胜怪物,猎人还可以选择发出求救信号并等待其他强力的猎人空降救场,这一支援设定使得原本令人头大的高难度狩猎变得轻松了不少,再也不必被一次次的猫车挫败心智了。

留下2.6倍血量什么的一定很开心

不断变化的生态派生出无限可能

《怪物猎人:世界》有着丰富的剧情任务,玩家作为第五期狩猎团员为了调查古龙迁徙之谜来到了新大陆,而等待他们的却是一连串的艰难挑战。在最终击败“龙结晶之地”深处的冥灯龙(ゼノジーヴァ)后,猎人等级正式“解禁”,不过这仅仅是一切的开始。

别的不说,它还是很炫酷的

新作游戏中“生态”的概念,不仅存在于地图中,也存在于“调查任务”中,随着玩家的狩猎进度推进,陆续收集到的调查数据会形成新的调查任务。在这种无穷无尽的任务中,所有可能的怪物组合都会出现,不同的场地又会有更多变化,加之不同武器和道具的运用,解禁后的狩猎体验将会是千变万化的。

为了更好地应对变幻莫测的狩猎环境,猎人知识是必不可少的,这里所讲的“知识”并不单纯是指游戏中的调查等级,而是玩家本人对怪物的了解程度。整个狩猎更像是一场智慧的对决,拥有更丰富经验的猎人能够预判出怪物的招式并作出高效地应对,而这种经验就需要玩家在不断的狩猎挑战中慢慢积累,用调查班长的一句话讲就是“猎人的知识既是武器又是盾牌!”

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距《怪物猎人:世界》发售已经过去了一个多月了,相信各位老猎人们已经集齐了专属于自己的一套行装,而这套开发秘闻也将接近尾声。在下期的文章中,我们将跟大家聊聊这部作品中地图的设计,希望这些“战斗之外的要素”能够给大家紧张的狩猎生活带去一些轻松。

(未完待续)

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