《HUNTER×HUNTER》有哪些让你惊奇之处?

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首页动作格斗火柴人惊奇英雄安卓版更新时间:2024-04-29

作为富坚义博的高人气作品,《全职猎人》的人气不用说,但若要说全职猎人是哪一点吸引我,那就要从全职猎人的作者富坚义博说起。

富坚义博这位作者,他有着和其他作者很不同的创作气质(休刊也算其中之一)。

首先是他的作品风格整体偏“残忍”,但又在残忍中歌颂人类的美。作为JUMP系的作者,热血向作品往往不会描绘人性中太过残忍的内容,顶多就是“坏”。

比如说《七龙珠》中的弗利沙,他虽然毁灭很多心情,手段很毒辣,但往往不会做出精神折磨的事情,之后的沙鲁也是如此。

而富坚义博则不是如此,他喜欢很直接地描绘人类在利益面前的贪婪、在利益链前的屈膝苟且、甚至是人类这个群体的卑劣一面。

在幽游白书中他就多次写过这方面的内容,比如说为了让雪女哭泣而虐待雪女,只因为她的眼泪值钱。

在《全职猎人》中,这部分的描绘则更为直观,最好的例子就是蚁人篇,那句“人类的恶意”,可以说极为清楚地描绘出了富坚义博对于世界的看法。

其次是他作品的“成熟”与”复杂“,富坚义博在考虑作品中的人物关系以及立场时,并且往往有很高的逻辑性,不会显得像其他日漫那么幼稚,暴露出作者是政治白痴。(比如说火影忍者后半段的政治描写,前半段火影忍者政治部分还算不错,后面就变成了木叶村二五仔搏斗以及反派尬洗白了)

他会考虑每个人的作风立场以及利益链条。比如说会长选举篇,十二地支各方势力的角逐以及各自追求自身利益最大化的博弈,显得《全职猎人》的作品没有那么纯粹。

一般而言热血少年系作品,只要打败了“最终BOSS”,一切问题就全部解决。

但全职猎人往往没有这方面的设定,相反除开蚂蚁篇,几乎没有什么是灭掉BOSS就结束的,再直白一些那就是干掉BOSS是为了让我方拥有更大的利益,而非结束整场战斗。

比如说贪婪之岛与旅团篇,贪婪之岛干掉炸弹魔是为了阻止对方获胜,为己方获得胜利事件,与磊札的对决是游戏中途的关卡。旅团篇更是连团长都没有干掉,而是选择择日再战。

再后是富坚义博的分镜水平以及氛围塑造。

莫看富坚义博懒,但他也有懒的资本。富坚义博对于分镜的把握非常之强,几乎寥寥数格就能把事情说得非常清楚。

最好的例子就是当年的草稿连载,虽然画面草到火柴人的级别,但就是能让观众看得人物的位置关系以及画面的内容。

除此之外还有氛围的塑造。当年的九连黑虽然被人吐槽偷懒,但是氛围塑造谁敢说他失败?还有小杰变杰叔那一幕,把小杰复杂的状态表现得非常到位。

不过相对而言新动画版表现的过于“阳光”与“欢快,削弱的富坚义博的氛围塑造。

最后则是战斗的描写,《全职猎人》的战斗风格很少会玩对波,而是考虑各种客观情况的战斗。

人物的状态、潜力、周围的环境以及最重要的情报,这些都会影响胜利的结果。说到底,《全职猎人》的战斗就是双方寻找一个一击必*的胜利节点,双方在找到之前先互相消耗,以确保胜利天平更接近自己。

我个人认为《全职猎人》的战斗作风与《JOJO的奇妙冒险》很相似,个体的强大往往也会被弱小的敌人给阴到。蚁人篇中三护卫之战,三护卫虽然远强于人类军,但是行动上却常处于被动,这正是因为策略与合作的力量。

也正是这种复杂的战斗环境,才使全职猎人如此好看。

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