《航海王热血航线》勇者挑战模式百科:玩法介绍以及技巧分析

《航海王热血航线》勇者挑战模式百科:玩法介绍以及技巧分析

首页动作格斗航海王热血航线终极测试更新时间:2024-05-07

前言:在《航海王:热血航线》(以下简称为热血航线)中,有很多的强化资源玩法,也有很多的伙伴强化方式,激斗卡的提升就是其中的一种,与战意卡不同,激斗卡和奥义卡都是技能卡,不同等级的激斗卡带来的激斗技的招式是一样,但是会有面板属性和技能效果上的差异,所以提升伙伴的激斗技等级不仅能提高技能的强度,还能强化我们伙伴的面板属性,对伙伴的提升不可谓不大,我们平常获得基础的激斗卡可以通过提升伙伴友好度来获得,但卡也只有基础强度,只能当做过渡卡来用。

而要获得更高级别的激斗卡或者将激斗卡升至更高的星数,则需要参与游戏里专门的模式,而这个模式就是勇者挑战,其玩法从本质上来说也就是我们所说的“战区”玩法,而在这里,我将会对勇者挑战模式、具体奖励方式以及玩法技巧对大家进行一个该模式的详解。

勇者挑战模式的玩法介绍

勇者挑战是热血航线中的周常任务,每周都会刷新一次,每次都会有三大属性对应的不同的BOSS,每个BOSS又有五个挑战等级对应着不同的难度,分别是简单、普通、精英、噩梦以及炼狱等级,每个难度的BOSS都有对应的技能和特质,简单的相对来说技能少特质少,而难度越往上升,技能越多特质越多伤害也越高,也是对应着有不同的战力限制的,每天只能够挑战4次,一周一次奖励结算。

另外,这个挑战是分为不同的战区的,是按服务器划分,而且玩家等级不同,对应的BOSS也会不一样,10-35级、36-54级以及55-80级对应的不同的等级区间,由此就可以知道每个战区的难度也会是不一样的了,所对应的奖励也自然是不同。

勇者挑战的奖励是由玩家在对应等级区间的总积分排行来算的,每挑战一个BOSS都会有一个总的积分满分数,你在挑战BOSS中的综合表现也会被表达成积分的形式,然后相当于成绩单一样会公布出来,比如简单的BOSS满分是两万积分,如果你在挑战BOSS的过程中表现得很完美,没被BOSS命中一次直接把BOSS秒了,击*用时很低造成伤害很高并且成功击*,那获得积分数就会越高,最高可以是满分,然后将你这周击*掉各个BOSS的总积分加起来看排在该等级区间所有玩家的第几名,然后以此发放奖励。

取得的积分成绩可以选择保存和不保存,你觉得你打得不够完美的话,可以选择取消保存积分,当然你的挑战次数是被消耗了的,另外也会消耗伙伴的挑战次数(每个伙伴每一期只能参与五次),最后总积分排名靠前的就能得到勇气点数和高级勇气点数的奖励,可以在勇气商店换一些基础的强化材料或者是强力的伙伴激斗卡,当然,也有固定的伙伴碎片兑换。

总的来说,勇者挑战模式就是激斗卡强化升星的主要渠道,也是伙伴激斗卡“毕业”的主要渠道,你如果一个角色想完完全全的毕业的话,也是绕不开这个渠道的。

勇者挑战模式的通关技巧

首先,由于每个伙伴一期只能参与五次,所以在伙伴的选择上,我们每个属性的伙伴至少得准备有两个,三个最合适,一个作为主战挑战最高难度的BOSS,副战挑战中等难度的BOSS,最后一个备用的打最简单的两关,这样才能够最高的保证通关的成功率以及容错率,能够有多次尝试的机会,而不需要去计较那一点点的积分数,就好比我用艾斯去把最简单的打了,拿了简单难度的两万积分,但可能就会导致后面噩梦、炼狱压根就过不了。

力属性准备伙伴:鳄鱼、烟鬼、路飞

主要是打技属性的BOSS,路飞打最低难度的BOSS,如果路飞的战力比烟鬼要高,也可以留着打中等难度的,记住这个出场顺序是按战力排,不要按评级排,五星的路飞战斗力肯定是远高于三星的烟鬼的(在同等资源情况下),而且路飞的能力打BOSS也是有一套的,并且擅长1V1,如果路飞普通难度过了战力够的话可以接着打精英难度,没打过再换,不保存积分即可。

心属性准备伙伴:艾尼路、黑足或者青雉、奈美

主要是打力属性的BOSS,心属性里按照目前的伙伴环境来看,要求的程度还是挺高的,如果只有艾尼路、黑足、青雉其中一个SS评级伙伴的话,建议就用两个打,提升奈美的战力即可,如果有S评级的狙击王也能拿来作为副C,如果一个SS评级的都没有,那就只能尽可能提升狙击王和奈美的战力了,但是可能很难通过噩梦、炼狱模式,可以留着这两关不打。

技属性准备伙伴:艾斯、巴奇、佐罗或者山智

主要是打心属性的BOSS,其实巴奇并不算一个很好的选择,又或者说艾斯的强度太高了,压根用不上巴奇,所以我觉得巴奇倒是可以作为备选,另外领航员奈美说了很多了,如果有就作为副战,佐罗和山智的打BOSS能力也不弱,应对低等级的BOSS倒是绰绰有余了,如果实在没有艾斯,最后两关也不要强打,或者留着炼狱难度的关卡。

各个难度的打法技巧

简单-普通:这两个难度倒是没什么好说的,“霸体”状态基本上战力满足要求的伙伴都是能直接秒破掉的然后再一套连招连到死的,BOSS的能动性比较低,很难对我们造成什么实质的威胁,不管是哪个属性的都是如此,毕竟是入门关卡,普攻衔接小技能或者直接大招奥义给灭了就可以。

精英-噩梦:这两个关卡就有些难了,精英的相对来说会提升技能的伤害,并且也提高了BOSS的能动性,注意不要让BOSS先手连招连到,我们是没有霸体的,只要连到很容易失掉多余的血量,先绕圈躲技能,然后找机会用破“霸体”的技能摁住衔接技能打一套,然后再拉扯开顺便等技能CD,此时也要注意躲BOSS大招,两三套技能下BOSS也是吃不消的。

炼狱难度:也是最难的了,在做到上述的躲技能破“霸体”的同时,要格外小心BOSS的强化技能,基本上碰到就得吃一大堆伤害,并且还会是连续的,需要灵活的利用闪避来躲BOSS的读条技能,或者闪避近身破霸体然后接大招(奥义不要随便放),这里与副本BOSS不同,不要把高伤害的技能浪费在破霸体读条上面,因为BOSS的霸体读条恢复得很快,一定要用奥义打出大量伤害,在BOSS被破霸体的空档期尽可能的打出高额的伤害,若实在打不过,拿到更多的积分也是好的。

总结:勇者挑战模式与深海炼狱模式同作为两大技能卡的主要升级来源,在我们去玩游戏的时候一定是要去大量参与的,这对伙伴实力提升有最直接的帮助,不过这两类副本都属于热血航线里的PVE大本了,难度肯定是有的,只要按照伙伴养成阵容来,每一组属性伙伴都保证有三个能进行轮换,那打这类副本其实也算轻松,至于SS评级的伙伴还是要早一些获得,对打副本那是一个事半功倍的提升,可以通过攒黄金之果来白嫖,中奖率还是比较高的。

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