首先我们还是先回顾下什么是游戏化(Gamification)?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。
细看如今大多app其实都在采用游戏设计手段来捆绑客户营销客户,现在就来给大家列举一些实际案例,看看大家是如何在游戏app或者非游戏app沉迷沦陷的。
1.免费体验,免费领取体验金,免费获得新人大礼包等
俗话说得好,世界上所有免费的,往往都是最贵的。很多游戏app在网络宣传的过程中都会提到免费体验,各种神装赠送,精美画面吸引用户前去体验。体验初期,各种easy过关,爽劲和游戏快感不打一出来,此时冲昏头脑的你,发现有个6块钱的装备礼包太值了,来一个,从此就开始了与这个游戏的美好缘分。
一些金融理财App也是一样,各种10万+理财金赠送给你,乍一看10W真是不少的资金,但是再仔细看完理财金的收入才了解,这个营销方式下的获客成本降到了10几元,对于当下app拉新成本来说已经算很低了。另外一些银行app软件也开始玩起新人大礼包赠送的方式,因为本人也是在银行工作,银行系新人大礼包还是比较实在的,大多都是银行系app自主增值服务优惠券,平心而论真的都是货真价实的大减价,各种美食优惠,电影优惠,话费优惠,然后用着用着就发现卡的额度不够了,得开始用app里的调额服务,分期付款服务,现金分期服务,贷款服务...
2.概率事件
大家可以仔细回顾一些让你非常上瘾甚至疯狂痴迷使用的app一定会有概率事件的发生。哪怕是我们很热爱的今日头条,你每天都在下拉刷新,下拉刷新,下拉刷新...,也是头条在根据你自身的兴趣属性找寻最大百分比贴合你阅读需求的文章。反过来继续分析当今及以前大众比较喜欢的一些手游app,我是MT,刀塔传奇,阴阳师,王者荣耀游戏等,最深入人心的游戏手段应该是“抽神卡,抽神英雄”,有多少人白花花的银子剁手扔进了抽奖池,没抽到还想抽,抽到了想下一次还能中,人的投机与贪婪属性就这样被商家利用了。后来银行系app也发现这个抽奖挺吸金,各路银行系app也开始上线各自的积分大转盘抽奖活动,小编不负责任的告诉大家,玩完大转盘后,你的积分一定会提升,嗯,会提升。
3.互动排行
有朋友会问互动排行与上瘾关系大吗?我的答案是肯定的,原因是互动排行榜触及了人性之一—虚荣。俗话说,人比人,害死人,实时更新互动排行信息,排名一目了然,引起用户自身的虚荣心爆棚,不断使用app强化自己在该app中的属性,从而达到商家目的。互动排行模式运营较好的一定是要提王者荣耀的段位机制及个性皮肤产品了(当然王者荣耀的成功不仅仅在于一个互动排名机制,具体分析我们今后文章还会分析),但凡参与到排位赛的用户,其qq好友或微信好友将互相分享彼此的段位信,神对手猪队友一览无遗,我不能比别人差,我得当最强,激励着年轻玩家日夜鏖战,最终成为最强王者;同时玩游戏也得注重体验,新时代玩家或消费者喜欢与众不同,喜欢个性体验,个性皮肤的出现,大大满足此类客户需求,成就了王者荣耀皮肤销售伟业。
另外还想提一款微信最新版本上线的小游戏:跳一跳(你的最高记录是多少呢?留言区pk)。此游戏“好”就好在实时排名让我玩出了成就感,危机感,被超越后再超越快感。都怎么解读呢,成就感,我玩的好,我帮别人上分,别人觉得我厉害,玩出了成就感;危机感,我怕别人超越我,我都300多分了,我得定期看着我还是不是第一了;我被超越了,有个哥们儿居然玩出了400多,不行,我必须超越他,于是乎我玩了半小时都终于超过去了,超越的那一瞬间获得了满满的快乐感。超越过后刷个朋友圈,发现有个朋友发了个跳一跳截图,配文:说玩一局就睡觉,结果1小时了还没睡。一个小游戏可以把N多用户黏住几小时,不得不说这个小游戏的确做得很成功。
写在最后:文章分析很浅显,希望大家不喜勿喷,今天只跟大家分享三点,后续继续钻研共同探索被商家沉迷的套路,好的游戏app像王者荣耀,跳一跳还有很多其他的属性需要去深挖,例如非r与r玩家的公平权衡,玩法技巧等,小编目测截至目前能想到的游戏或非游戏app玩法手段或机制有18 种,后续继续分享,喜欢右上角➕关注
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