《黑神话悟空》是一款由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
本作中的中国风元素在怪物的背景和画风中得到了充分的体现。亢金龙像取自玉皇庙二十八宿彩塑之一的亢金龙。亢金龙,属龙,为亢。大角相护,是中国神话中的二十八宿之一,为东方之第二宿,位于苍龙星群的脖子处,是苍龙之精华。
在《西游记》原著故事第65回《妖邪假设小雷音 四众皆遭大厄难》中,孙悟空被黄眉道人用金饶困住后,众人想尽了办法也无法从中逃出,而后在向玉皇大帝求救后,将孙大圣从金饶中解救出来的正是这二十八星宿之一的亢金龙。
那么本该是“正义的伙伴”的亢金龙石像不与剩下的二十六星宿(抛开叛变的奎木狼)同归一处受人膜拜,反而给其单独立像在一个小院子中供人景仰的这个场景就显得耐人寻味了。
画面一转,穿过一段漫长的峡谷,来到一片冰天雪地之间。眼前一条游龙通体银白,全身上下雷电环绕,宛若一道银色匹练划过天际。
但值得注意的是,这个boss只有一支独角,且掌控雷电,而这与中国传统文化中所说“二角五爪”“腾云驾雾”的神龙形象却是有所不同。在《汉书》中有记载“盛冬雷电,潜龙为孽。”这其中“孽龙”指的就是伴随着雷电而出的具有邪恶象征意义的“潜龙”形象。
而在中国传统五行八卦学说中,白色属金,雷(震)属木,五行相生中,金生木,再结合游戏中的BOSS形象,这条白龙给我的感觉大概率就是亢金龙,那么视频前段主角在小院子中所见到的亢金龙石像又和这个BOSS有着什么关联,这环环相扣的细节和背后所暗含着的包括“奇门遁甲”,“文化艺术”等等“中国文化”元素,无一不体现着制作组游科对于“中国文化”的钻研和深挖。而这正是现在中国游戏市场上所真正稀缺的“中国制造”。
在营造中国传统佛文化的游戏氛围时,游戏科学并不是简单地靠那些同质化严重的“脸谱形象”“表现符号”无脑堆积,而是通过现代化技术手段,将这些只属于我国传统佛文化的瑰宝复刻用心还原到游戏场景中,尽可能的将中国“西游文化”呈现在了全世界的玩家面前。
这无疑是在整个国际化的游戏卖场上撑起了一面名为“中华文化”的大旗,也告诉了世界上几乎所有的单机游戏玩家,这个世界上的神除了“宙斯”“奥丁”之外,在遥远的东方还有一个斗天撼地,抗争世间不公的“齐天大圣--孙悟空”。
说道动作游戏,要说的就是战斗系统了。首先是体力系统,主角有个非常充沛的体力条,不管是奔跑还是普通攻击,对其的消耗都非常少.
其次是闪避系统,在敌人攻击即将击中你的瞬间进行闪避,便会触发一个类似“完美闪避”的机制,具体表现为在原地留下一个残影,并伴随有几帧的慢动作。并且“完美闪避”有个很短的CD,玩家不能连续释放此招。除了躲避攻击外,“完美闪避”还能增加“架势”的能量。目前可知,主角的“架势”至少有三种,而每种“架势”都对应三样特殊攻击,分别消耗一点、两点和三点能量。需要说明的是,即使没有能量,特殊攻击依旧能被释放,只不过效果会稍显逊色,最直观的差异反映在了招式特效上,而在攻击力方面,这层差异大概率也会有所体现。
最后是技能系统,主角可以同时搭载三个技能,这个写着“猿”字的技能图标,有可能对应了首段演示中的化身巨型猿猴的变身技,而从图标尺寸来看,其大概率是个大招。剩下的两个小技能,演示中只展示了一个,即在地上画圈,用来击退敌人。很明显,这对应了《西游记》“三打白骨精”章节中,孙悟空为了保护唐僧等人,在地上画的圆形结界。值得注意的是,这些技能会大量消耗蓝条,且CD还特别长。当然,也不排除玩家可以通过升级加点,来提升蓝条上线,和缩短技能CD。
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