《风暴英雄》公开测试服:新战场奥特兰克战道及英雄改动

《风暴英雄》公开测试服:新战场奥特兰克战道及英雄改动

首页动作格斗黑月测试服更新时间:2024-06-05

本文作者:dotZ

《风暴英雄》公开测试服补丁说明 2018年6月4日

Blizzard Entertainment2018-6-4

《风暴英雄》的下一个补丁已于公开测试服务器上线,6月11日前都可进行测试。与往常一样,如果你在测试服遇到任何漏洞或问题,请到美服官方论坛的PTR问题汇报版告知我们。

目录:

奥特兰克的回响

在风暴英雄官方网站阅读更多关于“奥德兰克的回响”活动的详情!

测试服注释: 虽然在 PTR 上可能看得到这项活动的内容,在 PTR 测试期间所获得的进程或奖励将不会在下星期更新档正式释出后转移至正式版本。

随着部落与联盟之间争夺奥德兰克山的一道战略要冲的控制权,一场持久的对决已趋白热化。两个阵营的将军正在招募各路英雄,以在奥德兰克战道的战役中占据优势。你需要决定是加入范达尔·雷矛代表的联盟,还是德雷克塔尔代表的部落。慎重考虑你的决策,因为一旦决定不可更改,而这两位历经百战的将军不会容忍叛逃者。从6月12日当周至7月9日,完成了任务的人将会得到丰厚的游戏内奖励,包括一个魔兽援军箱

联盟任务链及奖励

部落任务链及奖励

新战场: 奥特兰克战道

在风暴英雄官方网站阅读更多关于“奥特兰克战道”的详情!

奥特兰克战道是一张三线战场,英雄们需要解救被囚禁的盟友军队,呼叫他们的骑兵团,进而击败敌方将军来夺取战道的控制权。除了敌方力量之外,奥特兰克山地形险峻,自然灾害频发!英雄们需要随时保持警惕,一步不慎踏入泥潭便可危及生命。此外,团队还可以考虑招募栖息在战道的装甲豺狼人以及冰霜巨人,占据先机。

核心由将军替代

占领囚牢营地,召唤骑兵队!

雇佣兵

泥潭

请注意:奥特兰克战道在接下来几周会分阶段开放:

新英雄: 伊瑞尔

在风暴英雄官方网站的英雄页面阅读更多关于伊瑞尔的详情!

在穿越到平行世界的德拉诺之后,来自艾泽拉斯的大军从钢铁部落手中救下了助祭伊瑞尔。在义军的帮助下,伊瑞尔不仅一路成长为大主教,还击退了恶魔对她所在世界的入侵。如今,她发现自己来到了时间、空间与维度的交汇点:时空枢纽。

特质

基本技能

终极技能

美术

英雄选择界面

英雄、技能和天赋

界面

测试服注释: 以下关于菜单的改动当前已在测试服上线,但会在另一个补丁中单独加入正式服。

主菜单

设计

载具

英雄、技能和天赋

测试服注释: 以下改动当前已在测试服上线,但会在另一个补丁中单独加入正式服。

护甲

开发者评论: 我们对自带护甲进行实验已经有段时间了,但现在我们决定移除这一机制。我们逐渐意识到的问题是,自带护甲难以从视觉上表现出来,从而导致游戏中有一些基本上是隐藏的、但又没改变玩法的强度。从今往后,我们会更希望让护甲——以及对英雄和伤害类型有效的机制——在与其他游戏机制关联时更加有趣。需要说明的一点是,我们虽然移除了英雄的基础护甲,我们仍然喜欢那些在特定时间内有效或在有效时英雄身上会明确显示出的护甲,例如格雷迈恩的狼人形态以及古加尔的食人魔之皮。

建筑

开发者评论: 我们将炮塔的经验值重新分布了一部分到其他建筑上,希望能避免对战双方的经验在过短时间内差距过大。我们仍然希望奖励优秀的玩法,但完成了第一个机制的队伍经常能摧毁掉敌方队伍外堡区域的大部分建筑物。这一般就会导致一支队在另一支队之前到达十级,从而引起雪球效应,进一步扩大优势。我们希望减小前期游戏能达到的优势,胜利的队伍需要在更长时间内保持优秀的玩法来保持领先。

英雄

测试服注释: 以下英雄改动当前已在测试服上线,但会在几天后的平衡性补丁中单独加入正式服。

刺*型混合型专业型辅助型战斗型卡西娅瓦里安扎加拉奥莉尔阿努巴拉克菲尼克斯光明之翼阿尔萨斯源氏斯托科夫迪亚波罗凯尔萨斯加尔鲁什玛维乔汉娜露娜拉

刺*型

卡西娅

数据

技能

返回

菲尼克斯

数据

返回

源氏

技能

天赋

返回

凯尔萨斯

数据

技能

开发者评论: 在时空枢纽征战多年后,凯尔萨斯终于意识到为什么这些卑微的闯入者能轻易挫败他明明天衣无缝的计划。他去找到裁缝,将他的披风裁了几寸。

返回

玛维

技能

天赋

开发者评论: 黑月缚*的冷却时间增加了,从而守望者的敌人在被束缚前有更长一点的缓刑时间。我们还降低了复仇之魂的复杂性,改为击中英雄时冷却时间降低,而不是对英雄有额外伤害。这一改动增加了玛维的清线能力,让鼓励玩家用技能进攻,降低其作为逃跑技能的效果。从体来说,玛维的技能组仍然有点过强,我们希望这些改动能让她的位置更加平衡。

返回

露娜拉

天赋

开发者评论: 露娜拉的重做改善了她的选择率、胜率和天赋的选择率。这些改动是为了解决部分偏差较大的天赋。我们会在未来对其保持持续观察。

返回

混合型

瓦里安

数据

技能

返回

专业型

扎加拉

技能

开发者评论: 从扎加拉第一次登场到现在,时空枢纽改变了很多。最开始她是对线一霸,最擅长的是用屠猎者将其敌人赶走,再用其召唤物耗尽炮塔的弹药。后来来了很多新的对线英雄,威胁到了她的地位,再加上炮塔弹药的移除,她的地位已经远不如以前特别。这些改动主要有两个目的:第一,降低她的前期线上威胁,主要是通过降低前期屠猎者的生命值。第二个目的是加强其后期的团战能力,主要是增加其技能的成长。总体的想法是,前期和她对线实在是有点令人沮丧,但她在团战中就显得较弱,这导致其队伍依赖于她的分推能力,而不是与团队一同进退。我们希望这些改动能让她更靠近一个标准的团队英雄,成为一个坚实的后排刺*。

天赋

返回

辅助型

奥莉尔

数据

技能

返回

光明之翼

技能

返回

斯托科夫

技能

返回

战斗型

阿努巴拉克

数据

技能

返回

阿尔萨斯

数据

天赋

返回

迪亚波罗

数据

技能

天赋

开发者评论: 迪亚波罗自重做后表现不佳,因此我们增加了其基础生存能力。我们认为玩家们适应其新的点法和玩法后胜率会上升,但确实也需要加强一下恐惧之王。我们还调整了一些在同层中表现不佳的天赋。此外,我们降低了狂啖恐惧的持续时间,但增加了其每跳的治疗量,因此迪亚波罗的玩家能从覆盖掉上一次效果之前的短暂时间内获得更多价值。

返回

加尔鲁什

技能

天赋

返回

乔汉娜

技能

天赋

返回

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