新版本魅力值拿捏到位,三代雷影很不适应,半蛇兜还能上场

新版本魅力值拿捏到位,三代雷影很不适应,半蛇兜还能上场

首页动作格斗火影忍者手游最新版本更新时间:2024-04-11

火影忍者手游11月份的大版本更新也终于上线了,这次的版本更新除了一些忍者平衡性调整以外,最显眼的地方就是加入了一个全新的装扮系统,还有一个彰显身份的魅力值等级。这个魅力值等级主要是会根据你获取到的替身、奥义图、时装等方面来综合判定,简单来说就是一些氪金玩家肯定是魅力值更高。因为忍者挑战界面有了新的界面,并且进场的时候还会提示对应的玩家名字和魅力等级,同时在这个场景中还会展现出魅力值排名前三的玩家,这一波操作算是被拿捏的非常到位了。与其说是有了更好的外显效果,不如说是多了一个玩家身份对比的场景。

说完了这个比较显眼的魅力值以外,再来说一下这次忍者平衡性调整后的情况,先说影响最大的三代雷影。跟当初预测的差不多,三代雷影应该开启雷铠的门槛提升到了五个能量,这就意味着需要等待更长的时间。同时,在减少雷铠持续的时间和取消技能冷却的机制后,即便你是能够顺利撑到雷铠释放,也要比原本的情况差不少。我也简单用这个忍者体验了几场实战,带个气旋会稍微缓解一下前期没有雷铠的状态,但总体来说还是不太适应,至于未来适应了以后会到什么高度,就只能留给时间来验证了。

半蛇兜的调整看起来幅度也不小,但相较于三代雷影来说会稍好一些。一技能滑动到普攻的变大蛇CD增加了4秒,而之前看公告还不太确定的变蛇后摇现在也清晰了。就是原本变大蛇后可以在落地的瞬间就能移动,现在调整以后你需要有一个落地后的缓冲,稍微停顿一下才能移动。这个感知可能不如奇拉比尾兽化后摇那么明显,但如果你稍微对比一下还是能够明显感受到变蛇后会给对方留出一个后摇。短暂体验下来,半蛇兜起码还能够上场,但肯定是不如原来那么强势了。

仙人兜普攻伤害的提升我没有测试,因为我还没招募,如果有对比数据的话,欢迎留言补充。而其他几个忍者都是存在感比较低的娱乐忍者,我简单说一下我自己认为改动比较明显的地方。木叶飞人小李的一技能直接增加了一个扫地效果,同时在技能后点普攻的翻滚动作也有了无敌帧,可以更好的穿过一些攻击。夕日红的普攻一段前摇略微减少,但这个并不是重点,关键是原本一技能抓取后完全无法过去连招,现在抓取到对方后会造成一个较高的浮空,也算是提升了整体连招的稳定性。

秽土半藏的调整主要是修复之前遗留的问题,我认为比较有用的地方就是中毒效果可以根据新释放的技能进行刷新。举个例子,原本的秽土半藏在释放了山椒鱼后再用二技能攻击,这个时候对方的中毒时间还是停留在山椒鱼的攻击上,不会根据二技能命中后重新计算中毒时间,整体持续时间会更短。调整以后,你再用这样的两个技能命中对方,就会有持续更久的中毒效果,算是让你在连招过程中有了更高的辅助伤害。只不过,二技能抓取碰到霸体忍者,还是会直接打出倒地的情况。

以上就是本次大版本更新后的一些忍者平衡性调整情况,气旋虽然增加了充能时间,并且还降低了吸附的速度和减少了吸附范围。但开局依然是两层充能,这个优势还是会比大多数秘卷更实用。

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