作为一名战棋爱好者,第一次尝试火纹系列的我,在游戏的一开始就试图去理解风花雪月的战斗系统究竟是如何计算的。在找了一圈发现只有一些简单的公式之后,我开始了自己的分析之路。本文列出了我通过计算得到的包含了绝大部分战斗的公式,包括:
- 帮助理解各项属性在战斗中的作用
- 更好的凹点 (虽然在目前的难度下完全没有必要)
- 从公式到实践,战斗tips
我把战斗公式分成三大类,通用,物理命中和法系命中。 其中通用包含了物理和法系战斗都适用的内容。命中的计算对于法系和物理有所不同,所以单独列出。如有错误还请指正。本文不涉及任何剧情内容。
通用
攻击速度:攻速= 速度 -(武器重量-floor(力量/5)-特技减重) )
- 可以这样理解,每五整点力量可以减轻一点武器重量,某些特技也能减轻武器重量(最多减轻到0),速度减去修正后的武器重量就是攻速。
- 从成长属性来说,攻速主要受速度影响(系数1),次要受力量影响(系数~0.2)
- 当攻速差大于等于4时,高速方如果是普通攻击/魔法攻击则可以追击(攻击两次)。
- 当己方以待命结束某人的回合前,及时切换武器防止被追击。通常发生在脆皮法师或者弓手上,观察敌方攻速后,根据情况切换成治疗法术(治疗法术重量为0)或者轻武器可以防止追击被秒。
- 攻击时选择能追击的武器以提高总伤害。
攻击伤害
- 面板攻击=力量/魔力(取决于武器类型) 武器伤害 修正(包含技能,骑士团等等)
- 实际伤害= 力量/魔力(取决于武器类型) (武器伤害×克制补正×有效补正) 修正(包含技能,骑士团等等)- 敌方防御(取决于伤害类型)
- 从成长属性来说,伤害受力量影响(系数1)
暴击率
- 面板暴击率= floor((技巧 运气)/2) 修正(技能等等)
- 实际暴击率=面板暴击率-(敌运气 敌修正)
- 从成长属性来说,暴击率受技巧和运气影响(系数均为~0.5)
暴击闪避率
- 暴击闪避=运气 技能修正
- 从成长属性来说,暴击闪避率受运气影响(系数1)
骑士团
- 计略伤害=floor((计略基础伤害 指挥等级×2) 力量/魔力(取决于骑士团伤害类型) 魅力/5 补正(技能,连携等等) 防御/魔防)
- 从成长属性来说,计略伤害受到主属性和魅力的影响(系数为1和~0.2)
- 命中率=计略基础命中 (魅力-敌方魅力)×5
- 从成长属性来说,计略命中率受到魅力的影响(系数为5),如果你的人物魅力太低,建议不要使用攻击性骑士团(命中低到可怕),或者在存在连携时使用计略(每个连携 5点命中1点伤害),或者带一个加魅力的装备
骑士团连携的补正:
(己方是)物理的战斗,己方命中
- 面板命中=武器命中 技巧 技能补正
- 面板闪避 = 攻速 技能修正
- 实际命中= 面板命中 连携补正 - 敌方面板闪避
- 从成长属性来说,命中受到技巧,速度和力量的影响(系数为1,1,~0.2),闪避受到速度和力量的影响(系数为1,1,~0.2)
- 弓每远两格降低20点命中
(己方是)魔法的战斗,己方命中
- 面板命中=floor(武器命中 (技巧 运气)/2 技能补正)
- 面板闪避不适用于法系伤害的命中计算!!!
- 敌方实际闪避= floor((速度 运气)/2) 技能补正
- 实际命中= 面板命中-敌方实际闪避
- 从成长属性来说,命中受到技巧和运气的影响(系数为~0.5,~0.5),闪避受到速度和运气的影响(系数为0.5,0.5),可以发现,相比起物理伤害的命中计算,运气属性参与了进来。
连携攻击的补正:
特殊CP列表:
总结
速度的收益比较特殊,一方面它线性地影响闪避(但物理魔法系数不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敌方攻速正负3或者跳出正负3时通过追击影响战斗,亦或是某些职业尽管低速但是可以直接NUKE敌人在反击前结束战斗,但是综合来说, 它事关生死。对于剩余的属性(不考虑魅力),物理职业,进攻属性的优先级是力量>技巧>运气,如果实际暴击=0,那么运气没有收益。防守属性的优先级是防御/魔防>运气>力量。对于法系职业,进攻属性的优先级是魔力>运气/技巧。防守属性的优先级是防御/魔防>运气
根据自身HP多少对应上述的优先级就能找到更激进/保守的打法。同时我也跑了些模拟,副属性的收益都挺差的,所以最重要的指标其实只有主属性,速度,血量,防御。
更多风花雪月文章,请关注公众号【Switch头号玩家】
回复【壁纸】获取高清风花雪月系列壁纸