高手向!火焰纹章风花雪月武器战斗攻略

高手向!火焰纹章风花雪月武器战斗攻略

首页动作格斗火焰与铁拳更新时间:2024-04-18

作为一名战棋爱好者,第一次尝试火纹系列的我,在游戏的一开始就试图去理解风花雪月的战斗系统究竟是如何计算的。在找了一圈发现只有一些简单的公式之后,我开始了自己的分析之路。本文列出了我通过计算得到的包含了绝大部分战斗的公式,包括:

我把战斗公式分成三大类,通用,物理命中和法系命中。 其中通用包含了物理和法系战斗都适用的内容。命中的计算对于法系和物理有所不同,所以单独列出。如有错误还请指正。本文不涉及任何剧情内容。

通用

攻击速度:攻速= 速度 -(武器重量-floor(力量/5)-特技减重) )

攻击伤害

暴击率

暴击闪避率

骑士团

骑士团连携的补正:

(己方是)物理的战斗,己方命中

(己方是)魔法的战斗,己方命中

连携攻击的补正:

特殊CP列表:

总结

速度的收益比较特殊,一方面它线性地影响闪避(但物理魔法系数不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敌方攻速正负3或者跳出正负3时通过追击影响战斗,亦或是某些职业尽管低速但是可以直接NUKE敌人在反击前结束战斗,但是综合来说, 它事关生死。对于剩余的属性(不考虑魅力),物理职业,进攻属性的优先级是力量>技巧>运气,如果实际暴击=0,那么运气没有收益。防守属性的优先级是防御/魔防>运气>力量。对于法系职业,进攻属性的优先级是魔力>运气/技巧。防守属性的优先级是防御/魔防>运气

根据自身HP多少对应上述的优先级就能找到更激进/保守的打法。同时我也跑了些模拟,副属性的收益都挺差的,所以最重要的指标其实只有主属性,速度,血量,防御。


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