随着22年底积压版号的放出,在寒潮中沉默许久的国内游戏市场似乎迎来一波春风。一眼望去,近三个月可以说是大作频出,带着国漫经典IP登场的《镇魂街:天生为王》、女性市场大作《以闪亮之名》、B站的二次元空战《斯露德》,以及米哈游与腾讯各一款的旗舰大作《星穹铁道》、《黎明觉醒》。
然而,并非每一家游戏公司都能熬到春天,也不是每款游戏都能走出寒冬。
23年1月13日,国产第一个以BJD为卖点的换装游戏《箱庭小偶》在与B站友好协商后,将后续运营权移回研发方画眉互娱独立运营,在短短五天后,游戏就宣布取消内购直接作为单机游戏上架。
无独有偶,研发数年的《战争2061》项目也在版号来临前夕倒下,从米哈游内部独立出去,转为研发工作室继续运营。
在停摆的那段日子里,中小型游戏公司无疑是最受打击的群体。笔者曾经在某个论坛刷到一个帖子,询问关于在预约列表有多少数年前预约后就再没有风声的游戏,其中不乏一些曾经产出过惊艳PV的游戏项目,却基本只剩下多年前发出的最后一条活动消息。甚至许多游戏在风声鹤唳的环境下,还是选择了“秽土转生”、“套版号”这种行为。
但是版号春天的来临,就真的是中小厂商的兴起之时了吗?答案当然不是。
从这几个月的大作连发来看,大厂手上积压的游戏远比想象的更多,如《无畏契约》这样的进口大作、如《黎明觉醒》这样拿到版号即迅速走完流程公测的开年旗舰,又如二次元重量级米哈游手上已经定下的《星穹铁道》,又或者老ip出马的《我叫MT》,相信很多中小厂商看见这些已经心头一凉了,接下来就是时刻盯紧大厂宣发节奏,一个不慎就会被吸走所有的同时段流量,然后宣发成本里一半就要接近作废了。
笔者就是在这个时候注意到《古魂》的。
这样一款,在一众风格鲜明的游戏里的暗黑风、动作、冒险游戏。它在动作赛道上摒弃了二次元,与《深空之眼》、《天生为王》反其道而行,又突出一个神话暗黑风,与近年爆款的科幻、未来题材完全不沾边,差不多就是自己开辟了一个在动作类细分赛道上更加细分的暗黑风加神话赛道。
它的前作《魂之刃1》也叫《魂之刃:巨龙城堡》是一款同样标签的单机买断游戏,在各大平台拥有350万份下载的成绩,而本作则是厂商在四年后打造的同系列IP第二代。也就是说,这个IP在暗黑动作的赛道上已经走了6年以上了,一代《魂之刃:巨龙城堡》入选TGS2017东京电玩展独立游戏展区,并获得4GAMER.NET 最佳独立游戏提名以及黑石奖,而二代作品《古魂》则是在一代的基础上对同赛道弯道超车,进化出了超神级别的美术,让整个游戏的亮点从普通动作游戏的系统设计、动作玩法,转向更加全面的美术、世界观、玩法等等,再有长期研发所带来的经验和方向,一眼看去,已经超越同标签的游戏许多了。
试着翻一下这个厂商的过往,不难看出他们同样经历了被版号严卡的冰冷寒冬,甚至一度把制作人推到台前来卖制作思路和制作经验,看起来一副哪天开众筹都不奇怪的样子。知名B站up主BK导演曾通过《钱从哪来》这档纪录片采访过《古魂》制作人,分享了他在游戏制作道路上的艰辛历程。相较于背靠大厂,集中高端游戏人才资源的核心城市,《古魂》的制作人带着人数不多的核心团队扎根人专业才资源量稀少的苏州,潜心打磨动作类游戏,挖掘细分赛道,在暗黑硬核ARPG这一品类深耕多年,并且不断挑战技术水平。二代作品《古魂》不仅是美术品质全面提升,PC版本更是适配4K高清画质,细节表现丰富细腻。核心战斗机制方面也做了大量的升级,不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:独创的【破招&技能链 BUILD系统】让整个战斗策略与趣味同步在线。
在这个版号回春、千帆竞渡的环境下,《古魂》项目组似乎终于走向了自己创造的新道路。目前《古魂》正进行的付费删档测试口碑持续在线,该作将在今年3月正式公测。在大作云集的23年春夏,笔者也非常期待能够正式体验这款打磨数年的国产“动作之魂”。
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