说起来,Steam的游戏库就像哆啦A梦的神奇口袋,充满着各种各样的游戏。
其中最不缺的就是一些披着成人向表皮的硬核小黄油,
或者干脆直接牌坊不要、骗人氪金的国产galgame。
但就在最近,steam上出现了一股“黄油”中的清流。
常用作吸睛的“性”元素也以另一种方式出现在玩家面前,
它叫做——“自我性赖”
游戏推出后迅速走红,
目前在Steam上的好评率为86%,
许多玩家给予很高评价。
并且一周下载超8万次!
玩家进入游戏后
界面会出现两个剧本
分别是“过早发生性行为”和“性病”。
随意点击一个就可以进入游戏了。
游戏以电影互动的形式展开。
在游戏中,
玩家将会和游戏主角一起成长
遇到性行为、性病等情况的选择时,
玩家的决定将影响游戏的走向。
首先进入游戏,映入眼帘的是两个选择:
1:过早发生性行为;2:性病
如果你寻思着自己目前也没有“性病”的烦恼,可以选择另一种人生。
前情影片会出现一男一女尬演约会场景,因为想快点进入正题,便选择了跳过。
果然到了喜闻乐见未成年小男孩骗我(情不自禁带入女生)留宿的要求,
经过一段令人羞羞的对话之后,小情侣之间的活动还是安排上了。
代价就是在不合时宜的时候怀上孩子,俗称“中奖”。
做为冲动的惩罚,我还是操控主角向父母坦白了心声。
并根据父母的经验及时做出了处理。
每一次玩家选择的方向不同,故事的走向也会不一样。
选择隐瞒,不及时处理意外*的结局
选择错误的结局,对应的分数也会低,
并且配上“逊仔”这样的文案来警醒不计后果的小伙汁。
不用担心,即使失败,
制作团队还是为每个人的选择都配上了相关的科普知识。
游戏剧情中更令我感到贴心的是,
在另一部分故事中,还捎带了同性关系的科普。
伴随着屏幕中的肌肉暗示,剧情中两位直男尴尬做出略大尺度的动作,
我都想为他们能憋住不笑场的敬业精神点个赞。
先是暧昧紧张的气氛
再到人生抉择
如果你选择“不带套,强行雷普”的选项,
还能解锁奇怪的限制级场景。
如果选择错误
画面会进入几个高中生讲课的画面
提醒玩家如何正确应对涉性问题。
事实上
这款游戏上线之初
甚至没有”退出游戏“的按钮
UI也十分简陋
音画不同步的情况也很多
演员更不用说
为什么玩家对这款游戏这么宽容?
原因有两个
其一:
这款游戏可能具有
”中国第一款性教育游戏“的历史意义。
毕竟中国连性教育的书籍都不多见
不知道大家还记不记得
“杭州小学性教育课程教材被回收”事件
根据主创人员介绍
这款游戏也因为题材敏感
上线时处处碰壁
上线后
游戏也还是不可避免地
打上了“色情内容”的标签
主创也直言不讳地在公众号里
吐槽审查制度
其二
因为游戏的开发者是上海中学国际部的7名高中生
——“Eroducate小队”。
根据该团队的介绍
Eroducate是由Ero Educate两个词组成。
Ero来自英文单词Erotism,
象征两性之间的*。
Ero代表了他们的研究领域,
而Educate则是他们的目标,
即是研究这个领域的教育现状和其传播。
而《自我性赖》的诞生
最开始只是因为这群学生想参加一场创意竞赛。
主创团队还答应玩家们
一个月会更新一集
毕竟他们还是在读高中的孩子呢!
在这里在佩服这一群高中生的创意,和他们的勇气的同时,
不得不扬天长叹一口气:年轻真好!
要知道在中国,性是一个很敏感的字眼,
虽说我国的“基础教育”现在已经处于世界前列,
九年义务教育的普及也逐渐的降低了文盲的存在。
但却始终有一个盲区我们没有点亮它,那就是性教育!
据中国青少年生殖健康可及性调查报告显示,
在16-21岁的青少年当中,
以“女性性交一次就会*(A问题)”、“手淫对身体有害(B问题)”以及“人工流产对女性妊娠不会产生影响(C问题)”这三道问题衡量出的生殖知识准确率仅为4.4%。
此外,在性知识来源这块,调查显示大多数来源为书本、影音以及互联网,
基本证明多数中国青少年依旧处于“自学成才”的状态。
由于“艺术来源于生活但却高于生活”原理,
中国青少年在自学的过程中可能会因为影视、文学、动漫作品的夸张手法产生过很多误解,严重缺失对“性”的正确认知。
这些现象会衍生出一些奇妙的后果。
比如“戒色”吧一帮老铁坚信手淫伤身,
还有疯狂迷信处女第一次绝对会出血。
而当大家调侃着台湾性教育片——
《如果早知道男生也会被性侵》中经典台词“杰哥不要啊”的同时。
恐怕很难相信,有时候,男生受性侵伤害的比例会比女生高。
在2016年中国瑞士儿童性侵联合调查显示:天津、武汉、香港等6座城市中,
男孩被性侵的比例是8%,女孩则是6.4%。
数据远比直觉更为残酷,往往会大大颠覆你对一个问题的惯性认知。
而在传统教育上,很多家长和老师也是谈性色变,
总觉得沾上「性」都是龌龊的事。
小的时候很多人问爸妈我是从哪里来的?
他们也不会正确的解释给你听,只会说:丢垃圾的时候顺手就捡回来了。
所以开发这款游戏的队长翁志安,也是抱着让大家学习性知识的初衷来做的《自我性赖》,
在接受采访的时候就说到:
“开发游戏时,其想到了另一款游戏的“交互式电影”的游戏方式,便决定通过真人拍摄的方式,让玩家为游戏中的角色做出选择,加强玩家的代入感。”“很多事情,如果不是听到医生的讲解,我们之前都是不知道的。尤其前阵子我们看到了一些关于幼儿园性侵的报道,觉得学生需要学习性知识,学会如何正确地看待性行为,并且学会保护好自己。”
他们当初选择游戏为载体,其实更多是因为好玩,最后证明这是一个正确的选择。
确实因为玩家们的“宽容”,这款并不完善的游戏获得了大多好评。
但事实上,给予“宽容”的,并不只有玩家。
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