竞技场印钞机的秘诀

竞技场印钞机的秘诀

首页动作格斗竞技场计划更新时间:2024-06-25

新版本竞技场已经开放了一个多礼拜了,相信大多数玩家早已经深刻地体验到了其中的“乐趣”。在这段期间,我听到的最多的声音便是“这个版本的竞技场12胜比之前难打了”。那么真的是竞技场变难了么?这个问题,下面就由我来为大家揭晓。 当你的竞技场英雄选择界面出现猎人时,你离12胜又近了一步——参考下图 猎人&牧师强大的秘密 虽然竞技场环境一直再变化,但打法思路上变化很小。从最初的版本到现在,高胜的卡组无外乎拥有以下2个特性:赖场能力和解场能力。 解场能力:顾名思义的,拥有优秀的解场法术就能帮你在竞技场中占得一席之地。如之前几个版本的竞技场霸主——盗贼。她优秀的解场能力,让她在竞技场中屹立了几个版本不倒。那么为什么她在现在的版本中突然陨落神坛,一下变成了垫底职业之一呢?这就牵扯到下面我要说的赖场能力。 赖场能力:除了猎人,牧师之外的所有职业都必须要靠随从站场打脸才能获得游戏的胜利。因此能否持续有随从站场是竞技场中获胜的必要条件之一。而赖场能力却不等于随从的站场能力,它同样受到环境中法术质量和法术比例的影响。比如877紫色岩虫等高质量亡语随从,如果处在一个变羊和心灵尖啸多的环境,一样是缺乏赖场能力。而目前的竞技场环境,法术是偏多的,一套卡组10个法术并不奇怪。因此虽然盗贼的站场能力并没有明显的削弱,但由于总体解场能力的增强,变相降低了盗贼随从的赖场能力。因此即使你现在能选到一些优秀的解场法术:如闷棍,刺骨。一样会因为随从站不住而无法取得胜利。怎么样的随从赖场能力强呢?在当前费用下不容易被解的随从。(如5费准时升级过后的小型法术翡翠,8费准时的琥口脱险)以及刚才谈到的877等高质量亡语随从。 解释完高胜卡组的特效之后,我们再回过头来看看猎人和牧师的这两项能力。 牧师的解场牌:龙息术,破晓之龙,心灵尖啸,精神控制,疯狂药水,灭和痛等 猎人的解场牌:爆炸射击,多重射击,致命射击,碾压墙,猎人印记,关门放狗,鹰角弓 解场能力几乎覆盖了前中后期所有的场面。再对比上个版本崛起的赖皮德,由于小德的解场法术还是可怜的那几个横扫,愤怒。导致了解场法术只占了总法术中较小的比例。因此这个版本中小德羸弱的解场能力被无限放大。所以小德的陨落也是情理之中的。 牧师的赖场牌:琥口脱险, 猎人的赖场牌:升级过后的小型法术翡翠,狮子,三宝,眼镜蛇陷阱(由于这张牌的存在,变相增加的猎人随从的赖场能力,很多时候都会由于惧怕这张牌而不敢去解掉可以解的随从。即使你不选它,对手也不敢不防它) 在这里可以看出来,猎人的赖场能力靠亡语随从以及铺场能力。除了牧师可以通过精神控制等手段来限制猎人的亡语随从,其他职业只能考虑比猎人更早铺场来应对猎人的铺场以及需要攻击频率才能解决的亡语随从。而牧师的赖场能力仅仅只是靠琥口脱险,因此我们只要在7费留意一下对方8费会出虎口的情况,我们在对抗牧师的时候就不太需要担心它会对我们的生命构成威胁。事实上也很少有牧师通过随从站场打死对手,通常都是消耗对手手牌来取得胜利。因此在选牌时,如果你想针对牧师,那么可以适当考虑一下卡差的问题。因为打卡差,打消耗是牧师通常的制胜手段。 当了解到牧师和猎人的特性之后,我们如果以“比猎人铺更快,或者比牧师更后期”作为选牌思路,是否就能在对抗他们的时候占到便宜呢?知其然但不知其所以然,正是大家觉得新版本竞技场难的原因,当大家知道了猎人、牧师强的原因。尽量在选牌上去针对时,相信对大家胜率的提高是非常有帮助的。 新版本选牌思路 首先你需要知道的是:越早确定思路越容易抓出高强度的卡组。而选牌只是你打牌思路的体现,是为之服务的。除非你选到的牌质量非常强,否则一定要极端一点。早早确定是关牧师还是关猎人。 先看下图这这一抓,根据前几抓的情况早早确立了要打快的思路,因此当你看到这一抓时就会毫不犹豫的选择驯兽师,哪怕已经有2个了可能会卡手。因为我们的思路是“抓猎人,放牧师” 再看看下一套猎人(找不到选牌录像了,故无法截图),下面这套我选择了如9412贪睡巨龙,999远古造物之血。因为这套牌前期能力并不强,同时没有可以打脸的直伤。我早早的放弃了打脸的想法,因为我知道这套牌不可能关得住猎人。因此我选择了尝试去关牧师才选了那么多傻大哥,事实上我多次实现的结果就是大哥猎并不怕牧师,因为10费的精神控制他当回合是无法做任何其他事的,精神控制并非完全无法防的。(最简单的有打脸叫*防精神控制,其他还有很多通过场面来防的例子后面可以慢慢说) 也正是因为我有尝试关牧师的思路(虽然听上去很扯淡),但也正是因为如此,我才没有选出一套既打不过猎人,又打不死牧师的套牌。 相信细心的朋友已经发现了,我的所有卡组2费都少得可怜,哪怕是那套快攻猎。因为我是一个坚定的2费无用论者。除了骑士和术士,我其他职业我都会给2费非功能随从降低抓位。因为2费随从只要不是2费准时出,他的价值就已经很低了,甚至选了他还是负面的效果(鬼抽,疯狂的食材),而现在最火的猎人2费经常会直接挂一个陷阱,假设这时候2费随从准时出了。问题是你敢打猎人一下脸么?出于防游荡怪物的考虑,即使2费出了2费还可能会挂机。而最火的三费牌是什么?大数据上显示是324嘲讽圣盾。无论是自己方抓,还是对方抓都会大大降低2费的价值。更别说后期上了被牧师疯狂补自己残血大哥了。而且根据我的经验,后手硬币3费再出3费是压制力最强的。因为3费有太多344,311石皮蜥蜴等压制力非常强的牌,同时也有324亡语者等与之配合的牌。所以我认为3费开打不仅不会崩盘,更有利于提高整体卡组的质量。(PS:2费无用只针对淡水鳄这种纯站场随从。并不包括某些功能牌) 除了猎人之外的其他职业,先简单说明一些打12胜的思路(仅供参考)。 牧师:优先抓牧师,因为节奏好的天胡猎如果没有433破晓之龙的combo或者心灵尖啸等aoe,他5费准时3狼或者4狼是没办法的。因此优先选取精神控制等后期牌,这牌是你打后期的资本。如果你的卡组比其他牧师厚,他几乎是不可能赢你的。所以关牧师是存在理论上的可能。推荐大家优先针对牧师。 术士:放牧师,抓猎人。术士现在你能选出来的卡组强度,很可能会出现打光牌库还没耗死牧师的可能。因此我建议大家选牌的时候,放弃针对牧师,尽量去针对猎人。打一个快攻术。这样你才有限制猎人铺场打脸的可能,优先选取小型法术紫水晶,这牌是一个非常好的构筑核心。与之配合的牌非常之多,可以抵消大量本来并不优质的自*牌带来的负面效果,很多对局中更能通过它耗死猎人。 萨满:这个世界与我无关,完美的自己的节奏。怎么样理论上的上限高就拿什么,优先选取蛮鱼图腾,闪光的蘑菇这种铺场飞快的单卡,以及嗜血术,火舌图腾等与之配合的buff牌。另一种思路是:优先抓1费畸变(522,611等配合牌,进化一波流)。萨满抓上限,哪怕上述卡牌可能会有一个很低很低的下限,我还是推荐大家优先选取。作为上限最高的单卡,当出现嗜血时先把嗜血点了,那么接下来的选牌中,你可以选择的道路将非常宽敞。 由于这个版本暂时还没有其他猎,牧,术,萨以外的职业12胜,因此其他职业的思路推荐便不多说了。 新版本竞技场必修技能——止损 顾名思义的,通过一些出牌上的抉择来减少不可避免的损失。我们先来看一下下图大家会选择怎么出牌。(546肚子里面没有东西,是5费裸上的) 只凭第一眼看,8费出866招募似乎是最强的打法,从费用上和场面上都要这么打。 但我们仔细分析一下场面。一共有下面几种打法 1.场面和他交换,出866招募。场面 2.换血送232和狼,出343 3.换血送546打撕咬射箭 方案1,非常怕心灵尖啸,由于对面有26血,因此并不能保证他没有心灵尖啸。如果他只有16血而选择出火山龙。那么基本可以确定没有心灵尖啸了。一旦我们选择打出最强战力866,场攻将高达9 N,势必能叫出他的心灵尖啸。但是我们剩下的手牌只有一个44和43,如果不神抽三宝。恐怕会在2回合之内崩盘。 方案2,场攻高达12点,对面剩余血量22。消耗2张中等价值的手牌。此时对方必然不敢再下琥口脱险,因为琥口脱险不一定能找到嘲讽,而在他眼中我们9费可能可以打一个碾压墙 射箭的打法。如果是这样,那么他就会剩下8血,这时候在打心灵尖啸,9费时也很难抵挡我们的866招募一波。 方案3,场攻高达10点,对面血量18点,虽然减少了一旦吃心灵尖啸时的手牌损失。但由于送了6血怪没有防龙息故不考虑。 这里就体现到竞技场中止损能力,怎么样避免手牌资源被消耗。 第一要素:尽量减少手牌资源的消耗,尽量保证后面的2个回合不需要靠神抽才能继续维持,否则一定发牌员不给你发大牌,你会很快因为没有充分利用水晶而丢失场面。 第二要素:我们要叫出对方的aoe,在这里我们必须要创造一个对方不打心灵尖啸可能会无法挽回的局面。因此方案二中把场攻堆到了12,给对方造成了巨大的压力,龙息清不掉。如果出嘲讽,被致命射击或者碾压墙后打脸再想心灵尖啸就来不及了。同时,如果我们像方案3中那样打,那么我们可能就叫不出心灵尖啸而被一个龙息术清场。那是最坏的结果,不但丢了场面而且还没让对方用出我们最害怕的一张牌。这也是新入坑竞技场的玩家最容易犯的一个防aoe的误区。 只要你能把掌握住祈祷老师的独门秘诀“止损”,合理使用手牌资源,在无法避免吃亏的情况下,还能尽可能的减少己方场面和手牌资源的损失。那么即便你像下图一样吃遍所有aoe,依然可以渡劫成功。 12胜渡劫局 由于一时心血来潮素材并不充分,所以这次就讲到这里。下次会给大家带来更加通俗易懂的竞技场技巧说明。(当然也有可能暂时都不玩炉石了,但哪怕不玩了,至少也会继续在5妹直播间指导他玩竞技场,欢迎大家交流、指导不足之处!)

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