赛尔号:混沌界神摆脱控制,果然混沌之力被掌控,未来将会更多

赛尔号:混沌界神摆脱控制,果然混沌之力被掌控,未来将会更多

首页动作格斗界神更新时间:2024-04-27
混沌界神解析

属性:远古·混沌

这个属性现在的环境是相当烂的,主要是该系收到神灵的4倍,自从启灵上线,被她4倍的大部分属性就被宣告死刑了,包括远古混沌。

打击面:主要是打击神秘和飞行系及其衍生属性,然而四倍的三个属性都是冷门已久的属性,可能飞王还是能见到的;2倍及其以上克制倍数的属性也没有太多常见的,即使是邪灵神秘系的潘多拉今年也很难见到,属于较为冷门的属性了。

被打击面:首先映入眼帘的就是被神灵系四倍克制,仅凭这一点,启灵凭借高机动就可以直接4倍秒掉远古混沌系的精灵;如果刨去神灵系来看的话,该系的环境是相当优异的,至少没有别的系对其有超过2倍的克制倍数,放在去年的环境来看还是很不错的。

种族值:735总和

没有太多意外的一个数值,毕竟是一个系列的精灵,前面几只界王都是735,混沌也是735非常合理,735的数值也不算差了。

分配上,总体上属于比较平均的一个分配方式了,不过体力只有168有点低了,但是配合110 的双盾也不算太脆了,而138的攻击只能说是正常水准,毕竟对于735的种族值来说138已经不算是暴攻了;而134的速度也算是还好,已经是算是高速的级别了。总体上,分配看起来比较平淡,没有太多突出的地方。

魂印:沌

条件魂印效果,主要效果需要满足条件触发,非常依赖弱化和强化效果,因此需要属性技能辅助成型,但是一旦成型,魂印带来的收益是非常高的。

第一条(吸强,反强):所有技能绑定吸强和反转强化的效果,给了混沌很高的干扰能力,同时这个效果也可以辅助核心效果来用,可惜的效果是绑定技能而不是绑定魂印。

第二条(续航,粉伤):对手处于一种弱化,受到60伤害,我方处于一种强化回复60体力。混沌的核心效果,配合弹控一旦成型就能获得非常高的粉伤收益,而续航配合强化续航也能带来非常高的续航。

技能组

界·异域引魂(第五技能)断回合清掉对手2个技能的PP,非常不错的干扰效果,一旦触发再配合先三必定清PP,清掉对手3个技能的PP基本就能获得一个回合差;随机获得3项强化,先出手翻倍,还算可以的效果,可惜的是不是吸取属性,仅能触发魂印的180回血,不过还算可以,比较中规中矩;未击败获得次数50%减伤,这个和上一条回血配合起来能带来不错的续航,综合来看是个续航不错的一个技能。

无影袭(先三)先三必中好评,有效针对魂印有闪避的精灵;反弱赚狮盔好评,针对弱化能力强的对手有奇效,尤其是潘多拉,希瓦这类精灵,而且面对绑定反强技能的对手也有奇效;而必定清1技能PP的效果也是相当强力,配合第五断回合清PP能迅速干扰赚回合差,而对手弱化清2技能PP让该技能拥有更加强力的干扰能力。

混沌血源(弹控)核心技能,堪称一键成型,开出来只要对手被弱化就能带来660的白板固伤;概率全属性加一补偿全属性减一,实际上该技能触发强化收益并不高,因为没有弱化就无法触发下一条300粉,但是一旦触发了弱化,混沌界神就会直接成型,不过即使是强化也因为绑着弹控而不怕常妈,加上有360续航,总体上算是不错。

秘界之途(强化)比较平庸的技能,只绑定了2个回合效果,回血和先制,不过虽然看起来不起眼,但是该技能绑定的是回血而不是吸血,配合魂印带来的360回复能带来极高的续航。

万法聚灵击(大招)低体先制还算不错,配合强化也是能打出不错的输出,但是绑定的下回合增伤感觉放在这里就是鸡肋无比的效果,首先这是回合效果,不攻击就会浪费,这个效果放在强化上绝对能带来极高的输出,但是放在这里感觉就是多次一举了;40%疲惫有点低了,而且没有补偿效果,弱化触发80%疲惫还算可以。

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