「不止游戏」10分钟了解丧尸大逃杀 消逝的光芒&坏血

「不止游戏」10分钟了解丧尸大逃杀 消逝的光芒&坏血

首页动作格斗僵尸大猎杀更新时间:2024-04-16

这期给大家带来的是这几年来一款出色的丧尸题材游戏-消逝的光芒。以及它新出的大逃*模式,坏血。

游戏讲述的是在一个虚构的哈兰市发生了生化危机。里面绝大部分人都变成了丧尸。而主角作为GRE全球救援组织的一个特工被空投到了这个城市进行调查和执行秘密任务。结果刚落地就被丧尸围攻后感染。万幸被城市中的幸存者救了下来。

整个游戏就是玩家扮演主角执行任务,游戏分主线剧情和支线任务。不但要对抗城市中的犯罪组织莱斯帮,也要协助幸存者生存,还要完成GRE的秘密指示。

作为一款沙盒类游戏,能在数个巨大开放的区域里面自由探索。作为游戏最标志性的元素之一就是跑酷,能够在游戏中自由的翻越攀爬,飞檐走壁。利用各种搜集和制作的武器来对抗丧尸,也能利用各种环境道具和陷阱来摆脱他们。并且在地图探索中能遇到随机空投,与莱斯帮争抢空投物资,或者解救被围困的幸存者等各种随机事件。

玩家可以通过执行各种任务和参与战斗来获得经验值,学习更多的战斗技能。这些战斗技能非常有用,也让可玩性大幅提升。如大风车,回旋踢,设置陷阱等。并且在DLC里面的地区,还能驾驶和改造载具,朝一群尸群撞上去特别带感。也能搭载伙伴来一场极速狂飙。甚至还有彩蛋可以在里面玩植物大战僵尸。

武器种类繁多,从各种菜刀棍棒,弓弩飞刀,到后期获得的枪械,等各类武器一应俱全,并且还能通过自己强化和改装武器来增加更多的效果。这里单纯说一下,大家想必玩过更为出名的求生之路,我个人觉得求生之路很多地方做的不错,就是丧尸的打击感太差了,枪械射击过去跟纸片人一样,没什么感觉。而消逝的光芒无论近战还是远程打击,手感都不错。平时无聊不做任务,就在城市里面殴打丧尸也是非常有意思的事。

游戏中拥有非常重要的昼夜时间系统以及动态天气。白天城市相对还要安全一点,利用矫健的身手能有效的避开尸群,但每次在外只要夕阳西下,赶紧回到安全屋,一刻都不敢逗留,只有老老实实通过睡觉快速度过夜晚。

因为夜晚会出现可怕的怪物—夜魔。他们畏光,在白天只会躲在阴暗的洞穴,下水道等地。而到了夜晚他们就会倾巢出动。游戏中同一区域是不能传送的,只能靠自己赶路,如果在做某个任务而疏忽了时间,在夜色降临前没有及时的回到安全屋,就有可能被夜魔追*。

部分艺高人胆大的玩家可以去夜晚游荡,夜晚将获得双倍的经验和技能加成。但各种视野的受限和周围不断涌来的尸群夜魔使得夜晚的活动非常危险。

这款游戏有着优秀的联机功能。最多可以和3名同伴一起探索疫区。共同完成任务的机制也做得非 常不错。多人组队能更好的击败的野外精英BOSS。或者一起刷一些副本和挑战。所以说这是一个非常适合自己玩,叫几个朋友一起入坑也很不错游戏。

这游戏另一大玩法就是入侵模式。玩家可以扮演游戏中最为可怕的怪物,暗夜猎手。来入侵其他玩家的游戏并追*这些人类。暗夜猎手有另外一套升级和技能系统,并且能快速的飞跃各种障碍追击人类。例如我现在就准备去猎*这两个傻叉玩家,他们不知道危险正在离他们越来越...诶..远了。玩的好的猎手和玩的好的人类之间的战斗格外精彩。入侵的可玩性甚至超越了游戏本身的内容。

但也就是到了夜晚在开启入侵后,会被其他扮演怪物的玩家入侵来袭击你。胜利的一方就能获得丰厚的奖励。当然如果你怕,也可以设置关闭,避免入侵。甚至有部分玩家就只玩入侵,每天去入侵和猎*别的玩家也是非常有意思的事。

这个游戏的主线剧情非常不错,而且最终BOSS战有一种挑战黑暗之魂BOSS的感觉。有两个最终结局,其中一个令人震惊和悲凉。这里就不剧透了。另外说一说这个游戏别的一些支线任务,这些支线任务并不像某些公式化沙盒重复度过高。

其中有个支线任务让我印象深刻,一次在野外收到无线电,是一群孩子的呼救,当你到达那里后却被一只巨型丧尸伏击。没想到那群熊孩子养了这只巨型丧尸,利用无线电诱骗幸存者来给他喂食。并且在上面看你被殴打开心的不行。等完事后再悄悄拿走你的物资。

诸如受伤父亲托你救他的孩子,结果孩子早已变成丧尸,你只有忍痛*掉他的孩子,这种反应人性在末世中的支线任务,在游戏中有很多,可见这款游戏对于支线任务的用心。

说了这款游戏那么多优点,现在来说说它的缺点,游戏由于偏跑酷性质,对于一些晕3D的玩家来说并不友好,最好关掉动态模糊,同时为了保证跑酷流程的帧数,所以对于玩家的电脑配置要求较高,毕竟谁也不想一顿*操作后,一个丢帧和卡顿掉进尸群里。

现在说完了消失的光芒原版游戏,那么我们来说说最近新出的《消逝的光芒—坏血》。这款游戏也是一款大逃*类型作品。坏血并不包含在原作游戏中,需要单独购买。游戏的模式很简单,光这个载入画面都给你安排的明明白白的。

一局游戏由12名玩家参与。随机分配到地图的各个位置。开局寻找武器道具,然后在疫区中收集组织样本。越大的样本守卫的丧尸怪物越强。每个玩家有5个等级,在收集足够数量样本后会升级,提升攻击力和生命上限。并回复全部生命值。猎*别的玩家能获得他们收集的样本,更快的提升等级。

并且随着游戏的发展会随机投放空投。空投里有宝贵的枪械和医疗包。有枪械的玩家能在交战中获得巨大的优势。谁先收集样本达到5级后,就可以呼叫撤离直升机。

而这名玩家的位置将暴露给剩下的所有玩家。大家必须阻止他在限定时间内抵达上机点。要是没人阻止他,那名玩家就将在抵达上机点后在一定时间内不受干扰就能成功撤离,获得本局游戏的胜利。要是其他玩家赶来,那就是一场血战,因为直升机只带走收集足够样本的一人。哪怕你样本不够,在最后上机点干掉别的玩家也能顺利上位。这就是除了操作之外比智商的时候了,和大逃*类型的游戏一样,你并不需要干掉所有敌人,而只需要解决最关键的那个人就能获得胜利。要是都没上飞机,就会出现全体玩家失败的结局。游戏节奏明快,紧张刺激。死亡后不能复活,可以观战。

当然这个游戏目前处于早期测试阶段。问题也不少。首先,这个是一个基于消逝的光芒原作衍生出来的大逃*作品。如果你玩过原作,那么坏血可以尝试一下。如果你没有玩儿过原作。那么建议你千万别买。游戏的新手教程完全没有,只有一段介绍游戏规则的动画,而招式的施放键位基本依照原作没有改变。导致原作玩家上手容易,而新手玩家上手极为困难。

另外就是坏血目前玩家人数较少,在高峰时期能很快开始游戏,而其他空闲时间要开一局游戏得等好一会儿。游戏官方倒是用了一个很巧妙的方式解决了这一问题。就是在准备阶段的素质广场乱斗。这个准备阶段的乱斗死了立马复活。捡着武器立马冲上去与别的玩家干架。能够充分练习各种武器和招式。这就出现了一个很有趣的现象,准备阶段甚至比游戏本身还好玩。导致我时常在准备阶段打的贼开心,反而游戏突然开始了却很不爽。但这设计并不能解决正常想开一局游戏的玩家,等待过久的缺点。

同时这游戏不能组队,只能单排,另一个模式中可以组建房间邀请好友来竞赛。

也可以自己去单独进入游戏熟悉整个环境和规则。剩下的就是什么升级得箱子,开箱子卖皮肤之类的道具系统。

最后节目的结语就是,消逝的光芒非常推荐对丧尸沙盒动作之类游戏感兴趣的玩家尝试。而且这游戏是打折大户,隔三差五就大幅度打折。千万别原价购买。要买的话一定要DLC。DLC信徒包含了最终大结局和更多的游戏地图载具等内容,没有DLC,游戏是不完整滴。

至于坏血,你要是对游戏中的PVP模式感兴趣,可以去尝试。要是原作都没碰过,最好还是别买。哦对了,根据坏血的官方信息,你以为你买的是游戏,其实你买的是预购礼包。就是送一些皮肤什么的。而正式上线官方的意思是游戏会免费。之前买的预购礼包会绝版。意思就是,以后为了吸引更多玩家加入而游戏免费,盈利方式则变成了我刚才说的里面卖点皮肤箱子之类的。所以感兴趣的玩家可以关注一波,毕竟坏血本身质量还是不错的,等他免费了大家再进去体验也不迟。如果不是狂热玩家,现在不用着急花这钱来买。

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