考古《街头霸王2》:电脑各种作弊 一次熊抱让你血条见底

考古《街头霸王2》:电脑各种作弊 一次熊抱让你血条见底

首页动作格斗街头霸王2更新时间:2024-08-02

如果是90年代接触大型游乐器的玩家,肯定知道卡普空街机名作《街头霸王2》(Street Fighter 2),如果当年你曾被电脑(CPU)屌打,或许现在的你终于新的理由可以辩解不是你太烂,而是电脑太强,事实上不只是强,电脑根本是在作弊。

这项指控的证据是来自国外《街头霸王》社群知名创作者desk所公开,专门研究《街头霸王》游戏秘辛的他,之前也曾发表过《街头霸王2》一波带走的新连招,以及《街头霸王Zero》一人控两角的精彩内容。这一次,他通过几年前一篇网络文章的AI引擎编辑内容,亲自验证《街头霸王2》的电脑原来可超越玩家常理的设定认知,以作弊般的表现虐*玩家。

是的,desk通过低帧数时观察,发现电脑在某些情况能够“回避”玩家明明能命中的攻击,例如当肯的升龙拳落空后,照理来说是对手出招的好时机,但电脑却能“躲掉”下段重脚来反击,这种例子在春丽、盖尔或其他角色都会发生。

同时,电脑在晕眩时也能以0.5秒时间快速苏醒,加上电脑的出招指令根本不需要像玩家一样实际按出招式行动即可施放,例如盖尔的脚刀。

再来更扯的是,当你受到熊抱(接近的投掷变招)时,因为电脑能在短时间内快速连打,因此若是你完全不挣扎,一次熊抱就会从满血直接损失95%血量。

除此之外,电脑还能在一些特定情况略过动画帧进行无法防御的穿透攻击。例如达尔锡在倒地后起身,正常会有3个动画帧,之后才能进行攻击。但是,电脑可以完全跳过起身的3个动画帧直接攻击,且该攻击还不可防御。

虽然《街头霸王》是一款老游戏了,许多玩家也心知肚明电脑能够一键出招Combo这种作弊方式来彰显AI的难度,只不过在格斗游戏来说“无敌”或无视基本的设定,玩家就算输了也能够有好借口说电脑犯规了。

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