王者寡妇教你熟练掌握上分秘诀,学会上分如饮水

王者寡妇教你熟练掌握上分秘诀,学会上分如饮水

首页动作格斗ez镜像大战2更新时间:2024-04-30
上分思路

简介: 

刷野路线规划

1级Q 2级W 3级E

队友帮助蓝开→蛤蟆蛤蟆→三狼→六鸟→红BUFF→石甲虫→任意河蟹

为什么说任意河蟹,因为这个路线是没有办法3分15刷到河蟹的,所以在河蟹的争抢上要判断对方打野位置,优点如果6组自家野区直接4级,如果你能至少拿到一只河蟹,那么这么刷升级是最快的。缺点是4级之前没有预留GANK时间,过于中庸。

1级Q2级E3级W

队友帮助蓝开→红BUFF→石甲虫→六鸟→下河蟹(3分15秒前到达)→蛤蟆→三狼

这个路线是Arqiu最常用的路线,优点是2级不会被反野(插眼避让),而且3级有一波抓上时机,3分15秒锁定下河蟹,可以决定抓下或者继续刷下野区,野区几乎没有破绽,缺点是抓下的时候没有4级,有一丁点难受。

1,路线1只需要非常耿直地刷野跟普通走A就行,没有什么太花哨的拉野技巧。

2,如果选择路线2,那么路过三狼可以QE三狼回血并且加移速,打红BUFF的时后也可以拉F6回血。

3,11.10版本后河蟹可以用惩戒破盾,寡妇的W伤害不会再浪费了,几乎可以秒河蟹。

可镜像上方野区,蓝→蛤蟆→三狼→六鸟→红BUFF→石甲虫→任意河蟹

该路线防止1级阵容差距的入侵,刷得比上方更慢,因为蓝BUFF没人帮了。

1级Q 2级E 3级W

红buff→蓝BUFF→蛤蟆→三狼→F6→下河蟹→GANK或者石甲虫

这是寡妇所有开局中最舒服的路线,可以看到相比于上野区开局,同样是刷掉下河蟹,在下野区开局却可以打完河蟹升4级,这就是地理优势了,而且红开后,2级更加不怕反野,3级依旧有一波上路GANK时机,下河蟹刷完又一次下路GANK时机,1级照样可以通过站位放眼等规避1级入侵,或者直接1级团,寡妇的1级输出是很高的。该路线也是Arqiu的常用路线。

1,红BUFF刷完后,可以通过QE六鸟达到回血跟加速的效果。

2,路过三狼可以强化E远端小狼加速并且回血(打野刀全能吸血),等下一个强化E准备就绪后,拉三狼打蓝。

3,11.10版本蓝BUFF加了50点血,刚好没有浪费最后一个E技能,蓝即将刷完的时候Q蛤蟆往下拉,E蓝BUFF,蛤蟆拉到仇恨值最远端回身再拉之前的三狼,实现最终刷完三狼后满血。

4,蛤蟆交惩戒打完后3级加W,看上路是否能GANK,否则立马W挂给跑走的狼,打完狼可以实现几乎满血,素材对局抓上去了,所以没W狼。

234的无伤打野流程是我全网首创,你在其他地方看到任何人这样刷野,都是直接或者间接学习的我,有最早的直播录像。

寡妇2级是不需要过于惧怕反野的,随着版本的改动前期反野的难度在不断提升。

11.10版本之后更是将惩戒的回血能力增加了,所以面对反野时,交出惩戒也能保证更健康的血量状态,从而导致对手反野难度上升,这样也会降低路人局的反野倾向。

在较高分段的对局甚至比赛中,如果你想保证1级野区的安全,标准的一字站位也是需要落实的

这里的站位方式适用于所有打野,正因为它的存在,让反野的难度又得到了提升,这里又分为很多情况。 2号眼位需要中路放眼,1号眼位需要上单站位或者放眼。

1,此时寡妇为上方阵营,如果对手有明显的1级打团倾向,比如对手拿到了1级战斗力很强的英雄,比如辅助位的大部分钩子英雄泰坦机器人锤石等,中单位的加里奥卡米尔潘森等,而己方阵容偏弱,例如一切软辅,中路发育英雄吸血鬼等,这就是一个标准的极易被入侵的模版,如果下野3V3有一战之力,你依旧打算蓝BUFF开,那么最好自己做3号眼位,让下路做4号眼位,确保BUFF打一半不会被入侵,或者及时撤退或者拉野抢2;

如果下野3V3没有一战之力,比如己方下路奶妈EZ,对面下路机器小炮,那么直接蓝BUFF放眼选择先手己方F6开,如果对方直接开自己的蓝或者下方红开后进了蓝野区,那么也可以互换蓝野区,或者重新重新往下刷;

如果你处于下方阵营,综上所述,如果你需要正常红BUFF开,面对强力入侵阵容可以选择<下双人组>草丛反蹲且<野>站位处放眼,也可以选择3 4号眼位做眼,正常防备入侵,也可以选择红BUFF直接插眼,反向蓝开,何种选择只取决于你个人的打法与判断。

2,如果你是上方阵营,对手无1级打团倾向,甚至己方阵容1级远强于对手,比如情况1的阵容对换了,你可以选择从4号位置入侵红BUFF,赌对手不知道“上述”常识,或者赌对面少人,同样不要低估寡妇1级Q的战斗力;也可以正常走蓝开→红BUFF路线

如果你是下方阵营,同样可以走<3><4>号入口入侵,赌对手不知道“上述”常识,也可以选择正常下方阵营刷野路线。

3,同样,不管你是任何刷野路线,通过<1234>4个眼位都可以及时发现或者规避敌方的入侵,遇到能翻墙的打野如豹女千珏等,你也可以选择反开或者隔墙放眼2级站撸,寡妇如果第一时间贴脸QE,是可以粘着千决豹女单*的。

总结:总上述部分情况描述可以发现,几乎所有的“入侵”都有其完整的反制手段,只有产生信息差才会发生碰撞,比如你在下方阵营,你知道对面1级大概率入侵,但是你依旧想选择最优刷野路线<下方路线2>,你选择<3>号位置做眼,但下路不在<4>号位置放眼,那么对手完全可能从<4>号位置3分10秒组队入侵,这个时候就有信息差,所以面对不配合的队友你只能红做眼反向蓝开,或者赌对手一定不会进。

这种信息差在越高的对局越难存在,在顶级对局中,当所有人都知道这些“常识”的时候,反野的倾向也会被削弱,反野的代价也被会提高,总之需要记住,防反野的关键就是堵上所有逻辑漏洞。

几乎所有带征服者符文的打野都有天然的站撸优势,如果对位打野是带的征服者,那么除非你也是征服者,否则直接跑就对了。如果对位瞎子千决豹女凯隐岩雀这种英雄带电刑黑暗或者收割,那么2级站撸互换技能是完全不怕的,当然你也要利用好拉野回血跟惩戒回血的机制。

核心思路

1,寡妇强度虽然够,但仅仅体现在他的输出能力与GANK抓单能力上,所以核心玩法一定是确保自己不要过多次阵亡,确保自己的经济能跟得上对手,记住,蹦撤卖溜!

2,一定不能冲动,寡妇的R技能CD期间,不要做没有把握的开团或者抓单,*人书一掉赏金一送,很容易前功尽弃。

3,6级前受限于GANK能力,尽量预判对手的位置,给队友打信号,对于6级前崩盘的对局寡妇是比较无奈的,然而也不要轻易放弃游戏,6级后寡妇可以找机会吃掉终结,孤独carry。

4,前期尽量以升6级为主,不要放弃线上的经验,队友如果被单*或者被GANK死,及时去补线吃经验,尽快升6很重要。

5,能抢龙或者能抓单要跟队友沟通,不要真当“隐身人”。

6,劣势局可以做*人书 科技腰带混输出,配上法穿棒又能重新秒C位。

团战打法

1,首选的团战思路是绕后抓落单或者正面抓单,装备足够好的寡妇不管落单的是坦克还是C位,坦克通常会低估寡妇的输出,都可以单独秒掉,坦克通常会低估寡妇的输出,如果能保留下R技能,那么随后正面团会势如破竹,如果R技能在抓单时放掉,那么正面5打4最好指挥队友线上,如果Q闪E连招的伤害足够,也可以继续抓机会秒C位。

2,如果对手出现标准的5V5抱团局,那么需要评估正面战场的能力,如果中上单人线是明显的单带英雄,那么最好是指挥单带然后利用寡妇的优势抓单能力配合单带路先击*一个,再者去打团,如果没有单带位,那么正面团需要利用好Q闪ER的连招,在正面团战QE到C位并且R到尽量多的敌人,装备够好的话完全可以全部打残。如果队友有明显的开团属性,比如上单石头人辅助芮尔,那么注意观察队友位置,队友团控到队名敌人就直接Q闪E打伤害或者Q推E惩R打足AOE。

3,如果装备劣势到单*不掉任何人,那应该是大逆风对局了,尽量跟在队友身后蹭助攻叠满*人书,*人书在逆风配合上寡妇的推推棒跟隐身机制,是很容易叠满的,寡妇如果下限连C位都秒不掉,那可以说已经失去了灵魂,通过对上述技巧的掌握,我们应该尽量避免打到这种对局,如果这种对局战胜,那就混满*人书重新达到秒人的输出,继续进入团战打法1 2.

4,寡妇其实并不惧怕抱团,敌人粘得越紧你的AOE反而能打越多的伤害,至于伤害有多高,就看你前边的运营能叠出多少的装备了。

5,双方正面碰撞时,站位可以明显领先4个队友,让敌方以为你的位置在你的4个队友附近,从而做出站位失误,让你在5人当中“抓单”,路人局出现站位落单的情况是非常频繁的,这里也能体现出推推棒的优越性。

最后~谢谢大家的观看~~

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