各种动漫里面,经常会有经不起推敲的不合理设定。著名的“妄想科学研究所”,就经常吐槽奥特曼重量、一拳超人出拳速度等问题。
柳田理科雄:经过我的计算,奥特曼的绝招可以灭地球
但流行的吐槽里面,有一部分未必很科学。比如“巨大机器人,不可能用一根操纵杆简单地控制”这件事,最近就被一位资深高达迷,用相当合理的论述给驳回了……
夜麻野カノン的论述,解答了许多人的疑问
否定巨大机器人动画的人里面,有种流行的说法,就是“那些巨大机器人,靠一两根操纵杆,与脚底的两块踏板,怎么可能做出那么复杂的动作”。
确实,相对于那些动作,机器人的操纵界面有些过于简单。
但经过认真思考,研究这种设计是否真的不靠谱。我给出的答案毫无疑问是“这种设计,理论上没问题”。
举个例子,很多小轿车都有自动档。手动档的车,需要自己控制变速。自动档的话,机器可以自动变速。
类似的功能,也能套在机器人身上。
在游戏当中,控制人型角色移动的时候,显然不需要把全身每个需要运动的部位,都绑定到某个按钮上。
敌人进攻的时候,主角需要把狙击枪换成刀,不需要“首先运动肩部,让手部凑近佩剑的位置,四根手指向内,大拇指做辅助……”这样的复杂工序。
就像游戏当中挥下激光刀,并不需要考虑具体的切割角度一样。按下某个按钮,就放出某个连续大招,这种事情交给电脑做就成。
主角需要做的是战斗指令的取舍,完成战斗。一两根操纵杆,再加上脚底的加油或刹车就足够了。
考虑情境,操作系统可以加上两种状态——“战斗状态”响应各种招式。“非战斗状态”用于精密操作,可以精准操纵手部倾角等等。
当然,会有一些复杂的场面。然后这时候就可以使用驾驶舱里面的仪表与按钮了。机器人的动作,可能分成A、B、C等若干个分组。
驾驶舱内,甚至会有自动驾驶、火力限制开关。那些复杂的仪表,可以类比空调的按钮,发挥各种各样的效果。
《机动战士高达THE ORIGIN》里面的夏亚,为了解除机体的限制,按下了一大堆开关。根据设定,这些开关功能各不相同,负责机体推进、油压、电力、姿势控制模式等等,都有具体的用处。
上面的解释,说明了那些靠操纵杆驾驶的机器人,为什么能做复杂的动作。
但你可能会想,那些靠“想法”来控制的“思维控制型”,为什么也要加实体操纵杆?
这是个好问题。
如字面上所说,思维控制的巨大机器人,能够反映操纵员的想法。如果碰到“虽然手上拿着枪,但现在绝对不能开”的情况。驾驶员一不小心想象开枪的动作,岂不是要因此惹大祸?
思维控制的机器,操纵杆应该是负责约束武器执行,控制行为的“系统安全阀”。
当然,也有思路不一样,“按照我的动作来”的“动作捕捉型”。但这种巨大机器人,操纵效果不如思考控制类灵活。
比如EVA初号机,超高速奔跑的这一幕。如果是动作捕捉,碇真嗣根本就不可能动的这么快。
思维控制的优势,是可以做出“对人来说不可能,机器却能够承受”的超级动作。
除了今天以外的例子,还有很多控制巨大机器人的方式。大家可以多留意一下。当然,所有这一切这只是我的个人观点,能让大家觉得新鲜就好了。
希望有一天,能够真的坐上巨大机器人的驾驶舱呢。
本篇文章就到这里。从电子游戏为基础,考虑机器人控制方法这种思路,确实很容易让人理解。如果对“巨大机器人”这个话题,你有什么看法,欢迎留言讨论。
另外,文中提到的EVA,正在与《龙族幻想》日服联动。想要开初号机的玩家,可以用过OurPlay加速这款游戏。
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