魔兽世界:分析狂暴战士天赋选择,看看狂暴战士设计理念
战士作为魔兽世界里面的信仰的存在,狂暴战就是战士里面信仰的存在,有多少人就是为了狂暴战士玩的战士,一个泰坦之握,提高了多少战士玩家。
狂暴战士的第3层天赋是由怒火中烧,猝死,狂暴挥砍组成的天赋。
怒火中烧天赋效果是降低怒击的冷却时间1秒钟,并提高怒击的伤害20%
猝死这个天赋在任意战斗时间能够使用斩*技能,无视生命值的限制。
狂暴挥砍天赋就是给狂暴战士一个新的技能,使用副手武器发动凶猛的打击,造成物理伤害,并使战士的急速提高2%,持续15秒钟,最多可以叠加3层的效果。
这3个天赋都是在不同的方面增加狂暴战的输出能力,都有肉眼能看见的伤害提升效果。怒火中烧技能是强化了狂暴战士主要的输出技能怒击伤害,分别在冷却和伤害上面的提高了怒击的伤害。猝死天赋是强化了战士的斩*技能的效果,使得这个技能可以再没有进入斩*阶段能够使用斩*技能。狂暴挥砍就是增加了一个技能为狂暴战士提供了一个新的输出循环选择。这个天赋增加了狂暴战士的输出循环,变相的增加了狂暴战士的操作难度。
这3个天赋每一个都是十分强大的天赋,但是在只能选择一个的情况下,选择哪个一个天赋是要根于不同的场景来选择的。无尽怒气可以作为一个常住天赋来面对大多出场景的天赋选择,他的优点在于没有增加正常的输出循环节奏,能够高效的提高利用好,本身的战士的输出循环,简单点说就是最简单的天赋选择。猝死天赋就是一个吧斩*技能提升到了非斩*阶段里面的输出中去了,因为这个猝死天赋是把斩*技能变成一个触发的效果,在非斩*阶段,增加了狂暴战士的输出循环难度,监控怒气和斩*技能效果多了一个需要注意的技能。
狂暴挥砍天赋技能效果就是增加了狂暴站的输出难度,不仅仅是增加了一个技能的问题,主要就是要监控狂暴挥砍的增加的急速效果。要一直保持3层的挥砍效果,并保持其他技能的正常输出循环。
这3个天赋中怒火中烧是一个中庸的选择,猝死是一个看脸的天赋,上下限差距太大,一定的增加操作难度。狂暴挥砍天赋最难得天赋选择,想要玩好需要大量的练习,容错率非常低的天赋,建议选择猝死天赋尝试熟悉狂暴战士的输出循环,在选择其他的天赋。
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