无论是电视屏幕还是电脑显示器甚至激光投影,我们能看到动态画面的最根本原理就是人类自身的“视觉暂留”特性:人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。然后如果以每秒24格画面匀速进行留观,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。所以我们所喜爱的电子游戏也是要感谢发现了这个原理并最终制作出产品而且不断追求更好视觉效果的先贤们,例如发明了真正意义上电影的卢米埃尔兄弟。
也正是因为这样的技术原理,我们所看到的画面都可以分解成为一个个的静止画面。在2D游戏时代,游戏当中的角色的动作就是由一个个静止画面组成的。今天我们就拿当年街机厅绝对的经典游戏《恐龙快打》(也称《恐龙新世纪》、《恐龙与凯迪拉克》)来看看,当年游戏当中的“黄帽”动作分解之后是什么样的。
首先自然是普通攻击:这是游戏当中我们最常用到的动作。从分解图可以看出,一个普通攻击动作基本是由三个部分构成的。今天简单的为大家分解了一下《恐龙快打》当中的主角动作图,不知道老玩家们喜不喜欢。如果喜欢,小编会继续分解其他老游戏的动作图给大家观看的……
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