“黄帽”是这么战斗的,街机名作《恐龙快打》的角色动作分解图!

“黄帽”是这么战斗的,街机名作《恐龙快打》的角色动作分解图!

首页动作格斗恐龙快打街机版更新时间:2024-06-09

无论是电视屏幕还是电脑显示器甚至激光投影,我们能看到动态画面的最根本原理就是人类自身的“视觉暂留”特性:人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。然后如果以每秒24格画面匀速进行留观,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。所以我们所喜爱的电子游戏也是要感谢发现了这个原理并最终制作出产品而且不断追求更好视觉效果的先贤们,例如发明了真正意义上电影的卢米埃尔兄弟。

也正是因为这样的技术原理,我们所看到的画面都可以分解成为一个个的静止画面。在2D游戏时代,游戏当中的角色的动作就是由一个个静止画面组成的。今天我们就拿当年街机厅绝对的经典游戏《恐龙快打》(也称《恐龙新世纪》、《恐龙与凯迪拉克》)来看看,当年游戏当中的“黄帽”动作分解之后是什么样的。

首先自然是普通攻击:这是游戏当中我们最常用到的动作。从分解图可以看出,一个普通攻击动作基本是由三个部分构成的。

然后是空中动作:在这个游戏当中“黄帽”的空中飞踢攻击力强、攻击范围大、出招容易,因此在当年的街机厅双打的时候,许多玩家都喜欢抢“黄帽”来用。这也是一币通关最好的人选!

超*:这绝对是当年动作游戏的良心设定。在被敌人包围的时候AB一起拍,用超*能解决大问题。虽然会损失一些生命,但是就战略角度而言非常的划算。当然就物理层面来看,这动作绝对是不科学的……

持有武器的动作:从下面的分解图当中可以了解到,在这个游戏当中持枪系统在开发的时候是一个非常耗费美术工作量的部分。在这个游戏当中持枪的动作并不是用简单的人 不同的枪组成的,而是每只枪都有一套自己的美术设定图(这只是从美术分解图来分析的结果,如有不对欢迎读者指正)。

受伤:这个没什么特别的说明了,虽然是游戏,但是也不能出现只能主角打敌人不能敌人打主角不是……

可能是持手雷:说实话下面这组动作小编想了一段时间,粗看上去的确没认出来究竟是游戏当中的那个动作,后来觉得可能是持手雷的状态下跑动掷雷的动作图,不知道有没有读者更清楚这个动作的出处。

今天简单的为大家分解了一下《恐龙快打》当中的主角动作图,不知道老玩家们喜不喜欢。如果喜欢,小编会继续分解其他老游戏的动作图给大家观看的……

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