《狂怒2》STEAM评价褒贬不一,这款游戏为何如此多娇?

《狂怒2》STEAM评价褒贬不一,这款游戏为何如此多娇?

首页动作格斗狂怒的城市更新时间:2024-05-11

在2019年5月14日,备受全球FPS射击类游戏玩家们所关注的射击大作《狂怒2》终于正式发售了。本作并非独占,所以在PS4/XBOXONE/PC平台上都可以开心玩耍。目前本作售价为199元,这个价格相对绝大多数3A游戏来讲,价格还是相对的便宜了一些。游戏发售至今已有半个月了,在STEAM平台上,关于本作的消费者评论也已经超过了四千篇,总体来说褒贬不一好坏参半。媒体也给出了相应的一些测评评分,其中IGN给出了8.0分的评价、GAMESPOT则只给出了6分。

随心自己本人也是购买了这款游戏并玩了接近20个小时,就个人游戏体验来讲,还是值得一战的。今天,随心就跟各位玩家朋友们一起聊聊《狂怒2》这款游戏到底有哪些闪光点来吸引人。

本作游戏的核心世界观被建立在一个废土赛博朋克世界上,时间线则是安排在距离狂怒1的30年后,人类文明活动也开始变得越发频繁,这主要还是要得益于狂怒1代主角最后重启了所有的ARK方舟,才能让这片末日废土的自然生态圈得以慢慢复苏,但是因为新的植被、水源还有资源的出现,也导致了各个势力之间开始为有限的资源开战。

作为废土上最后的游骑兵,你的家园遭到了毁灭性打击,而你则被丢下自生自灭。现在你必须挥斥狂怒之力,寻获正义与自由。单就背景设定而言,已经告诉玩家这是一个没有法律和秩序的反乌托邦世界,一眼就能看出这是款宣扬暴力美学的游戏,光是看看这背景介绍就会让人有种血脉偾张的上头感觉,更何况在游戏里真的可以让你体会到什么是末日废土上的生存法则"一言不合拔枪便射"。所以这个背景设定自然可以很好的吸引那些B级血浆游戏爱好者朋友们。

一提到B级血浆游戏爱好者就不得不提到游戏的枪械武器系统,这么狂躁的一款游戏怎能没有几把大*器?在《狂怒2》的游戏世界中,主角共有8把超级强力的高科技枪械武器,除了一开始剧情所给的响尾蛇手枪、游骑兵突击步枪,剧情中进入城市下水道发现的方舟中获得的战斗霰弹枪外,其他的都需要玩家自己去收集,如果玩家只去做主线任务,肯定会把某些武器给漏掉,以至最终无法将全部8把武器收集齐。

虽然这对游戏本身影响不大,但既然这是一款FPS射击游戏,那么枪自然就成了重中之重。这8把枪每把都有自己的独特之处,可以很好的适用于不同环境下的作战需求,威力与攻击特效,操作手感上也会有很大的差异。

在这里可以说ID SOFTWARE不愧是全球著名的第一人称射击游戏创作团队,虽然一共就只有8把枪,但是这8款枪设计制作的绝对走心。某些武器在普通形态与瞄准形态时会有不同的攻击方式,响尾蛇手枪在普通形态为3连发,瞄准形态为精准点射单发,霰弹枪普通为散弹,瞄准形态则变为发射冲击能量波,可以说这些不同的攻击方式赋予了战斗的多样化。

同时本作的战斗体验绝对算的上一流,爆头手感可以说非常优秀。在将怪物一枪爆头后,看着血肉横飞的特效与那听起来十分清脆的音效,那种感觉真的超爽。游戏的难度不算大,基本上各种设定都是为了让玩家玩的爽而设计的,按V进入超载模式后,会进入屠*环节,*怪回血,突突突就完事,任何挡在我视野前方的敌人,最终都将被我的子弹无情的撕裂。加上配合主角的8把不同的高科技枪械武器,简直不要太炫酷。如果你不去解锁收集这些枪械,那这游戏的爽快感等于少了一半,这就真的太遗憾了。不过本作玩起来始终会有DOOM毁灭公爵的影子,这个你懂的。

技能的升级可以让玩家在游戏中秀翻天,但是与枪械一样,部分技能升级也需要搜索寻找方舟完成解锁。想让爽快的战斗体验感在提升一倍吗?那么就玩技能吧,急闪、超载、聚焦、体格、引力跳跃、粉碎、屏障、猛冲、心脏起搏、漩涡、猛击。一共11项,每一项技能通过纳米装置都可以进行升级特权增强。像引力跳跃其实就是2段跳,可以在空中再进行一次跳跃以此来增加滞空时间与跳跃高度跟距离,升级以后可以提高更多的滞空悬浮时间,期间如果击*敌人则可以继续增加悬浮时间,这在某些战斗中会有奇效。如果你手法够高,也可以各种技能搭配,加上利用空间与地形环境因素,躲闪腾挪玩出杂技效果秀的飞起,将敌人玩弄于股掌之间。

以上综合来说,这几点就是《狂怒2》这款游戏的闪光点,同时也是本作的吸引人之处。随心本人觉得,如果单纯抱着体验射击快感的玩家朋友们,是可以考虑入手的,毕竟ID SOFTWARE在这放着呢,作为DOOM系列与雷神之锤系列的开发商,水平在那放着呢,当个社保都不亏。但是如果你有更高的要求与追求,《狂怒2》可能就不适合了,因为本作有雪崩工作室参与……这里我绝对不黑雪崩,但是《正当防卫4》当时也叫我非常清楚的领教了啥叫雪崩=血崩。

目前《狂怒2》的实体版销量虽有抬头,但还是远远不及当年《狂怒1》的发售量,加上2018年E3展会上的添油加醋,导致玩家对本作期望值过高,我想这也许正是STEAM消费者评价好坏参半的原因所在。玩家对本作寄予厚望,但是发现实际情况与预期的相差甚远,所以自然就变得失望也是很正常的。所以客观讲本作吸引人的闪光点还是有的,但是这游戏也真的分人,喜欢的自然会觉得还可以,不喜欢的朋友们也就别勉强自己了。

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